結晶プレインコート杯2戦目 VSいいのまさん

今回は結晶プレインコート杯2戦目の記事になります。

 

 

大会要項↓

note.com

 

前回↓

laprass56131.hatenablog.com

 

 

2戦目のお相手はいいのまさんです、お互いのパートナーズはこちら。

 

考察

こちら側からの相性

◎ハバタクカミ ブラッキー ブリジュラス

エンテイ グライオン チヲハウハネ キラフロル ゴリランダー チラチーノ ランクルス

ラプラス ライコウ

 

この中で一番出さない理由がないポケモンはブリジュラス。下2匹以外には五分以上の勝率がありそう。

カミやブラッキーも対応可能な範囲が広めである。ステロが怖いけどエンテイもやっていけそう。

ラプラスは相手の大半に負けそうなのでとてもじゃないが出せる気がしない。

パートナーズが多いからといって別にこちらが有利ということは全くない。

 

◎炎オーガポン パオジアン ハバタクカミ メタグロス

ラグラージ ハリテヤマ デンチュラ キラフロル 

ポリゴン2 カイリュー

 

テラス切れない都合上カイリューは切って良さそう。でんじは撒くかハチマキげきりんしかやることがない。ポリゴン2もこちらの毒展開やランクルスハバタクカミがしんどく見えるので対策は薄めでもよさそう。

逆にほぼ確実に来るであろうポケモンがパオジアン。つららとかみくだくと聖剣ぶん回してるだけで兵器と化す。次いでカミと炎ポンとメタグロス。カミを見るためにこの中から2匹以上はいることだろう。

 

最終的な予想はハバタクカミ、パオジアン、オーガポン、メタグロスラグラージ+自由枠ノーマルor格闘

 

自由枠予想

一番嫌なのはローブシン、二番目はカビゴン

それ以外であれば別にいいかなと思ってる。ポリゴンZだったりクワガノンだったりミミッキュだったり。いいのまさんがドラゴン統一使いなのでボーマンダだったりオンバーンだったりチルタリスなりを活かした型で使用してくる可能性もある。オンバーンチルタリスはテラス可能。

スコヴィランでムラっけゲーは・・・ないと思いたい。見た目強いパートナーズだし。

 

 

型紹介

自由枠はカビゴン

テラス可能ポケモンブラッキー、ブリジュラス、カビゴンの3匹。

 

ブラッキー@残飯 炎

ずぶといH252B204S52

イカサマ どくどく まもる ねがいごと

今回の主軸にしたいと思ったポケモンブラッキーに強いポケモンがカミ、デンチュラハリテヤマ、キラフロルの4匹でありカミ以外はそこまで選出可能性高そうではないのでブラッキーで毒耐久をして受け勝とうと企む。

つきのひかりではなくまもるねがいごとにすることで自身の残飯回復もさながら控えのカビゴン等も回復可能なのでサイクルに適した性能をしている。

相手カミのみがわりは嫌だがカビゴンとのサイクルでどうにかできそう。

テラスは炎でムンフォ、ツタこん、聖剣あたりに強くなれるようにした。

 

カビゴン@チョッキ 妖

わんぱくH30A228B252

のしかかり じしん ヘビーボンバー カウンター

今回の自由枠。ブラッキーと組み合わせてサイクルしながら圧をかけてく。24年近く昔の流行だった金銀サイクル。

ブラッキーで無理なカミやデンチュラカビゴンで受けて後続に負荷をかけていく。対面受けが厳しそうな物理アタッカーにはカウンターで切り返す。

特性はキラフロルケアでめんえきにしようかと思ったけどこちらの編成にキラフロルが出てくる感じがしなかったのであついしぼうにした。

テラスはフェアリー。こちらの構築が全体的にハリテヤマに重くなってしまったので対抗できるように。飛行やゴーストにするとパオジアンからの一撃が厳しいのでやめた。

 

ブリジュラス@カゴ 飛

しんちょうHD252B6

ドラテ ボディプレス ねむる ステロ

じきゅうりょくでBを上げながらステロドラテする昆布型。ねむカゴHDで突破されにくいようにしている。グロスやポリ2あたりをカモっていきたい。

テラスは飛行で地面格闘弱点を消せるようにしている。

 

ゴリランダー@きせきのタネ

いじっぱりH190A252B4D4S60

ウドハン グラスラ はたきおとす 剣舞

炎ポンがいなければ特に刺さりそうな剣舞グラスラ型。

剣舞きせきのタネグラスフィールドウドハンでHB特化ポリ2ですら中乱数一発。炎ポンにだけ無力なので来なさそうと思った場合には全抜きエースとして出せそうである。

 

キラフロル@スカーフ

ひかえめCS252H6

ヘドウェ パワージェム エナボ だいちのちから

スカーフ型。相手のオーガポンやパオジアンに対して上から攻撃できる。

相手にキラフロルがいた場合にどくびし回収役として出すのも手。

技構成はキラフロルの技範囲を純粋に活かした構成。

タスキの行動保障がないのであまり先発で出す予定はない。

 

ハバタクカミ@ブエナ

おくびょうH84B100C196D4S124

シャドボ ムンフォ めいそう みがわり

みがわりでパオジアンのふいうちだったりあくびでんじはとかの補助技をかわしながら瞑想を積んでいく特殊アタッカー。

テラスできないのでバレパンマンがきそうと思ったら選出を控える。

 

 

基本選出はカビゴン+ブラッキー+1が希望だが変える可能性もだいぶあるので基本選出という言葉にとらわれないようにしたい。

サイクル気味に戦うならカビゴンブラッキー、ブリジュラス、キラフロルから3匹。

対面構築気味に戦うなら初手カビゴン、裏キラフロル、ゴリランダー、ハバタクカミから2匹となるだろう。

 

 

見せ合い画面

自由枠はテツノカシラ。

カビゴンで見れそう?と考えればそこまで苦には感じなかった。

ブラッキー主軸で出したいところだが根性ハリテヤマにカモられそうと考えたら出せなくなってしまった。オーガポンやキラフロルに対してこちらのキラフロルは出したいと感じた。

あと1匹はオーガポン警戒するならゴリランダーよりブリジュラスのほうがいいかと思いこの3匹に。

カミもパオもいないのが予想外だったこともあり計画が狂った。

裏からキラフロルでどくびしを回収したいので先発はカビゴン、裏にキラフロルとブリジュラスに。ステロブリジュラス初手にしなかった理由は忘れたがたぶんラグやだいちフロルを警戒したのかも。

 

 

対戦内容

お相手視点キャス↓

twitcasting.tv

1.

初手カビゴンキラフロル対面。

とりあえずじしんを選択、相手はカシラにバック。

ふうせん で 浮いている!

透かされたのでカシラにめいそうを積まれのしかかりで風船を割る。

 

2.

カシラはテラスを切る、地面!

サイコショックでHP239→139。思ったより痛い。カビゴンのじしんは微妙なダメージ。

カシラはめいそうをもう1積みする。カビゴンののしかかりが急所に当たりカシラを倒す。明らか有効急所だろう。

ハリテヤマが出てくる。

 

3.

フェアリーテラスを切ってカウンターするか相当悩んだが、テラスは切らずにのしかかりで切ることに。

ハリテヤマはビルドを積む。カウンターしなくてよかったと思いつつのしかかりが入ってかえんだまが発動。

カウンターで倒せるか怪しかったのでブリジュラスにテラスを任せてカビゴンを切る。ドレパンで倒される。

 

4.

ブリジュラスを出して飛行テラス!

ボディプレスを撃つが1/4くらい入ったか・・・?てくらいの微妙ダメージ。はたきおとすで半分ほどくらいじきゅうりょくでB↑。

2度目のボディプレスで半分ちょいまで削れる。相手は殴ってこずにビルドアップ、まずい・・。

 

5.

ドラテしてももう遅いのでボディプレ選択。赤ゲージまで削れるものの耐えられる。

 

返しのはたきおとすが急所に当たりブリジュラスが落ちる。有効急所だと思われる。

ラス一のキラフロルを出す。スカーフだいちのちからを選択。


が、先にバレットパンチが入りキラフロルダウン。A2上昇こんじょうバレパンはさすがに無理か、ということで負け。

 

 

あとがたり

理由はいろいろ考えたけど結局のところハリテヤマへの対策が薄いところに尽きるでしょう。ブラッキーを主軸にしたかったのにハリテヤマが来そうだと確信できて選出できずに弱い選出になったところがよくなかった。

ブラッキーできつい相手への対策を怠ったところが負けに直結しています。ハリテヤマローブシンブラッキーできついと考えるならゴツメチヲハウハネとかで対策をとるべきだったでしょう。

ブリジュラスへのはたき急所は痛かったですがそもそもカシラを有効急所で飛ばしてるのでそこは全く気になりませんでした。カシラをあそこで落とせてなかったらさらに勝ちの目は低かったと思います。

 

最後にブリジュラスが落ちてなくてハリテヤマを突破した場合は、相手のキラフロルもひかえめCSスカーフだったということで、同速勝負となっていたことでしょう。

 

プレミを考えるならハリテヤマが2回目のビルドを選択したターンにドラテを撃てれば・・というところでしょうか。ただそれ決まったところでキラフロル同士の同速勝負には変わりなかったと思います。

 

前回のASランドといい今回のHDブリジュラスといい調整をどこか間違ったところが痛いミスとなっている気がします。

 

2敗したので決勝トナメに上がれる可能性もほとんどなくなってきましたが次回に続きます。ここまでありがとうございました!

結晶プレインコート杯1戦目 VSしろさん

前回からの続き、結晶プレインコート杯の記事になります。今回から対戦パートです。

 

 

大会要項↓

note.com

 

パートナーズ決め↓

laprass56131.hatenablog.com

 

 

初戦のお相手はしろさんです、お互いのパートナーズはこちら。

お互いのテラスタル可能ポケモンについては○印をつけてます。

 

考察

こちら側からの相性

◎ チラチーノ エンテイ ハバタクカミ チヲハウハネ

○ ラプラス キラフロル ブラッキー ライコウ

△ ランクルス グライオン ゴリランダー ブリジュラス

 

晴れパや悪ウーラ、ポリZの高火力ロマン戦術に対してはランクルスグライオンといった耐久戦術は不向き。

晴れ下だと葉緑素エルフーン以外には速いカミがすごい刺さってるし、それを対策するレジアイスにはエンテイが強い。耐久高水準のポケモンが少ないのでチラチーノも良い感じである。

 

◎ エルフーン テツノワダチ レジアイス 悪ウーラオス

○ ウネルミナモ クエスパトラ キュウコン バサギリ ポリゴンZ

△ 化身ボルトロス ゲンガー

 

エルフーンでのSV初戦なので少なからず見せ合いに入れてくるだろう。前回奏沫で戦ったときにはこちらにメタグロスヌメルゴンがいるにも関わらず葉緑素せいちょうエルフーンを通しにきたくらいなので、今回出してくるかはともかくとして、やりたいプランを通しにくるだろう。

前戦ったときも思ったけどほんとSラインが高いな・・。レジアイスの次に遅いのがバサギリのS85だぞ。

特殊型のポケモンが多いけど対戦になると物理型のワダチ、ラオス、バサギリが怖い。

 

選出予想としては

エルフーンキュウコン、ウネルミナモ、悪ウーラオス、テツノワダチ+自由枠クレセリア

もしくはエルフーンキュウコン、ゲンガー、悪ウーラオスレジアイス+自由枠ポリ2みたいなとにかく晴れ+ウーラオス+もう1軸みたいな感じだと考える。

 

自由枠予想

ろくに考えてる余裕が取れませんでした。

ぱっと考え付くのはエースバーン、ポリゴン2クレセリアUMA、ブリザポスあたりでしょうか。

カミに強いポケモンを持ってくるかトリルとかのコンボで対策してくるとかですかね。

 

型紹介

自由枠はグライオン→化身ランドロス

テラス可能ポケモンは化身ランドロスチラチーノエンテイ

 

ランドロス@タスキ 悪

ようきAS252H6

じしん がんせきふうじ ステロ ヘドばく

一般的なステロ撒きをしてもらう自由枠。

グライオンワルビアルでも同じことができるが、化身ランドロスにすることでキュウコンやウーラオスの上を取れるようにしている。

基本選出がエルフーンに弱そうだったのでちょうはつではなくヘドばくを採用している。もとのCが115と高いので(ラプラスによこせ)下降補正にしてもヘドばくでH振りエルフーンをワンパンできるだけの火力がある。

テラスは悪、切らないとは思うけどクエスや悪ウーラオスに抗ったりエルフーンいたずらごころ対策になる。

自由枠を晴れ対策のヒスイヌメルゴンとで迷ったが明確に使いたい型が定まらないのと結局ウーラオスがきつくなることから化身ランドロスにした。

特性はちからづくだとがんぷうによるSダウンは発生しないのですなのちから。

 

チラチーノ@いかさまダイス 無

いじっぱりAS252H6

スイープビンタ アンコール トリプルアクセル おかたづけ

今回のエース予定。ノマテラテクニシャンスイープビンタで一掃する。正直この技の命中85が嫌いすぎる、弱点つけないんだし命中100にしてくれ。

おかたづけはステロ回収してしまうのでステロを撒けなかったときやラス一の場面で使う。

もちものはチラチーノと相性のいいいかさまダイス。ウーラオスとかに微妙に火力が足りなかったはずなので性格はいじっぱりにしている。

 

ライコウ@珠

おくびょうH30C252S228

10万 はどうだん しんそく ひかりのかべ

高速珠アタッカーのライコウ

特性は精神力、珠ライコウは長期生存しないのでプレッシャーにする意味もない。

調整ははどうだんで耐久無振りウーラをステロ込み確定、無振りポリZがステロ込みで高乱数。いじスカーフウーラオスのあんこくきょうだ耐え。最速化身ボルトロス抜き。

 

ラプラス@チョッキ

いじっぱりH140A252D118

アクアブレイク じしん ゆきなだれ こおりのつぶて

SVでようやくラプラスをてもちに入れて戦えます。

ですが悪ウーラオスやバサギリを見た瞬間選出をやめる、一致物理弱点はさすがに無理。

他に対してはけっこう戦っていけて、クエスのルミナコリジョンに対しても対面やりあえるだけの性能はある。

調整は特化メガネポリZのトラアタを高乱数2耐え。おくびょうC振りボルトロスの10万2耐え。炎テラスおくびょうミナモのかえんほうしゃ2耐え。

 

ハバタクカミ@ブエナ

おくびょうH100B20C252D6S132

めいそう ムンフォ マジフレ パワージェム

いないと不自然なので入れた。晴れパの抑制を行ってもらう。

S調整を最速エースバーン抜きの189にしているので最速エルフーンも抜ける。あとは火力に振ってあまりを耐久に割いた。

持ち物のブエナは晴れがなくてもS上昇できるように持たせた。

レジアイスが見せ合いにいたら即選出から切る予定だがエースバーン自由枠だったら迷うことだろう。

 

エンテイ@オボン 草

いじっぱりH252A204B4D20S30

せいなるほのお しんそく ニトチャ テラバースト

何を持たせたらいいか結論決まらなかったのでオボンをとりあえず持たせたエンテイ

いないとレジアイスや悪ウーラオスがかなり暴れてしまいそうなので入れた。

調整はニトチャ1回で最速エルフーン抜き程度のSにとどめてHAベースにした。

レジアイスやウネルミナモが水テラスしそうだと考えたらそこにカウンターするために草テラスにした。

 

 

基本選出はランドロス+ライコウ+1。ランドロスはほぼ確定で悪ウーラオスのことも考えたら他はライコウ+1がいいだろう。

 

 

見せ合い画面

自由枠は霊獣ボルトロス想定していたポケモンではなかったので何してくるかわからない不信感はあった。

あれ、◎でつけてたポケモンが全員いる・・・。1体くらいはいない想定でキュウコンがいるかと思ったので驚きでした。

晴れミナモを通すPTではなさそう。初手はワダチだろうなと思って初手ランドは確定。ウーラオスがいるのでラプラスは切り、レジアイスがいるのでハバタクカミも切り。

ラオス用にはどうだんもちのライコウは連れていきたい。残りチラチーノエンテイで迷ったが、エルフミナモはあまり来なさそうと思ったらノマテラチラチーノで破壊できそうかなと思いチラチーノにした。

 

対戦内容

お相手視点キャス↓

twitcasting.tv

1.

初手ランドワダチ対面。ブーストエナジーでAが上がる。A・・・?

何を選ぶか迷ったががんせきふうじを選択。上からがんぷうが入り相手のはたきおとすをくらう。165→95、タスキが消える。

次ターンじしんを赤ゲージで耐えられヘビボンをくらう。HP1で耐える。

ライコウが上から倒せるのでステロ撒きを優先する。ワダチは霊獣ボルトロスに引いてステロを撒く。

 

2.

これ同速か・・・?と思いながらがんせきふうじを選択。

相手ボルトが上からあくのはどうを決めランドが落ちる。

 

S168以上がここで確定したのでS167のチラチーノから入るのはリスクが高い。

ということでひかりのかべを張るためにライコウから出す。

ライコウひかりのかべが張れ、ボルトのヘドウェをくらう。こだわっておらずランドボルト対面が同速だと分かる。

 

3.

はどうだんよりしんそくのほうが入りそうなのでしんそくを選択。相手はワダチバック。赤ゲージだったもののふつうに耐えられる。

しんそくで落ちるか怪しいのではどうだんを見せてワダチを落とす。

 

レボルトが戻ってきてしんそくとヘドウェを入れあう。

ここでひかりのかべが切れる。

 

4.

ひかりのかべを張りなおしてヘドロウェーブをくらいライコウが落ちる。

ラストのチラチーノに託しておかたづけを選択。ステロを回収してしまうが裏を貫通するためにやむなしの選択。

 

相手のレボルトがテラスを切る。鋼テラス

10万ボルトを選択し

 

急所に当たってチラチーノが出落ちして全滅しこちらの負け。

 

 

あとがたり

運負け・・・と思いたいですがいろいろ振り返ったり構築もらったら運負けじゃないなと感じさせる場面が多くありました。

 

まず対戦内容について。ラスト急所に当たってなかった場合、10万を耐えておかたづけ→トリプルアクセルで霊獣ボルトロスを倒します。

その後ラス一タスキウーラオスとの対面でふいうちじゃんけんゲーになります。

相手がふいうち選んでないときにスイープビンタを入れなきゃいけないので不利側じゃんけんです。10万マヒやビンタの命中率を考えたら勝つ可能性低めです。

 

次にランドボルト対面の同速負け。これは勝敗を左右していて、ボルトにがんせきふうじを入れてS下げた後にランドロスが倒されてこちらはチラチーノを出します。トリプルアクセルを選択したタイミングで鋼テラスを切らなければそのまま倒せ、切っていた場合はチラチーノは倒されるけど、ライコウはどうだんで3タテができます。この場合はトリプルアクセル外しがない限りいけます。

 

じゃあ同速負けじゃないの?となりそうですが、そもそもこちらの考察に対しての構築に問題があります。

ワダチもウーラオスも来る可能性が高いねと考えてた割になんで化身ランドロスは物理型でじしんを採用してるんでしょうか。だいちのちからであればワダチをワンパンできました。そうすればがんせきふうじを入れることができるので霊獣ボルトロスにがんぷうを入れることが可能です(同速であくはひるみし続ける場合は運負け)。

もう一つ致命的なのがAブースト。テツノワダチのAブーストはようき最速個体ではないのでがんせきふうじから入る必要がありません。こうそくスピンをあまり考えてなかったのもだめでしたが初手じしんをふつうに撃つべきでした。

 

結論C振りランドのだいちのちからで初手ワダチを出落ちさせて裏のレボルトにがんぷうを入れるだけで裏のライコウチラチーノが通せたため、事前考察もプレイングもだめという結論になりました。

 

これが対戦相手とのやりとりのない対戦だったら10万急所で運負けかよってなっちゃいますがいろいろ確認できるのがメタゲームのいいとこですよね、と無理矢理ポジティブにとらえることにしましょう。

 

ちなみにキャスを見たらわかりますがお相手レジアイスの構成が残飯のろいゴーストテラス個体だったので選出されてたらこの選出では大惨事になっていたと思われます。

チラチーノを準速で採用したのが完全な失敗だったかどうかはなんとも言えないです。霊獣ボルトロスはくる想定にいなかったですからね。

 

 

ということで次回に続きます。ここまでありがとうございました!

結晶プレインコート杯 ~パートナーズ決め~

今回からsorehaさん主催の結晶プレインコート杯に参加したのでそれについての記事になります。

大会概要↓

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ざっくり言うと7世代最実と同じルールで、

・18タイプを被りなくパートナーズとして採用(9~18匹)

・自由枠はタイプが完全に一致してるポケモン

・テラスタルは他参加者のパートナーズとかぶってないポケモン(いわゆるKP1)のみ

 

3つめに書いたテラス可能ポケモンがどれだけいるかの駆け引きが面白そうですね。

 

今回はいつもと違って先にパートナーズから公開します。

というわけでこちらです。

複合タイプ6匹、単タイプ6匹のバランス型です。背景のチオンジェンは木簡ブロックだからということであり、パートナーズではありません。

使える自由枠としてはタイプが完全一致しているポケモンとの入れかえになるので、

テツノツツミ、パルシェンジュゴンランドロス、ヒスイヌメルゴン、ジュラルドン、ミミッキュヘラクロス

あとはノーマル、草、炎、電気、エスパー、悪単タイプのポケモンたち。(たくさんいるので割愛)

 

まず使いたいポケモンから。

これはラプラスチラチーノ、ハバタクカミ、ブリジュラスの4匹。

相棒枠から心の拠り所ラプラスといろんな強化を得たチラチーノ

日頃から信頼しているハバタクカミ。カミのペラい物理耐久を補ってくれるブリジュラス。ヒスイヌメルゴンメタグロスと迷ったけど出たばっかだし使ってみたい。

このころはランクマでブリジュラスが解禁されておらず世間的に評価が1番悪い時期だった。

 

次に補完枠としてキラフロル、チヲハウハネ、ランクルスの3匹。

キラフロルは被ったところで固有の強みが活かせるし、テラスが使えればチヲハウハネは独自の型の豊富さでカスタマイズできる。ランクルスエスパー単で使いたいポケモンということで(クエスパトラ入れたい気もしたけど主催が入れてたし)。

 

残りは草・炎・電・悪・地・飛

 

電気飛行か地面飛行で悩んだが、グライオンがテラス可能で他の人に使われると面倒なのでグライオンに。

電気は単タイプで一番手軽に採用しやすそうなライコウ

炎はウインディエンテイエースバーンイーユイあたりが候補に浮かんだが久しぶりに使いたい気分になったのでエンテイ

残った草悪タイプどうしようかと思ったが、地面タイプがそこそこ思いかもと思ったので複合タイプにはせずにゴリランダー。余った悪タイプをブラッキーに。

草タイプでジャローダを使いたかったものの、被ってテラス使用不可になった場合がアタッカー性能に欠けるので採用せず。

これで12パートナーズになった。

 

他参加者のパートナーズ↓

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これをもとに誰とも重複せずにテラスタルを使えるポケモンはこうなりました。(○枠)

 

5匹いたのはけっこう意外でした。

ラプラスチラチーノ、チヲハウハネの3匹想定だったのでラプラスやチヲハウハネがテラスできないのは選出率減りそうで残念だった。

チラチーノ以外の4匹、ブリジュラス、ランクルスブラッキーエンテイが誰とも被ってないのは驚きでした。ブリジュラスやエンテイがキーポケモンとなる構築ができるのかなと。

 

他の参加者と比べたらテラス可能が多めのパートナーズだったのは朗報。

KP2がラプラス、ゴリランダー、グライオン、キラフロルと4匹もいたのが惜しかったところ。

 

次回から対戦パートに移ります、ここまでありがとうございました!

S16ダブル構築記事 ~喜怒哀楽エルフーン~

はじめましての方ははじめまして。そうでない方はいつもありがとうございます。

今回はランクマのシーズン16ダブルの構築記事になります。2月連続でランクマ構築記事あげるとは思ってませんでした。

 

サムネ用構築画像

 

 

今回のBGM

www.youtube.com

 

 

エルフーンのここがいい!

最速いたずらごころ使い (おいかぜするだけならアローのほうが速い)

両ウーラオスにタイプ上有利

補助技豊富

アンコールの縛り性能

対寿司性能

火力の低いふくろだたき

いかりのこなやキノコのほうしを無視できる

がむしゃらでの削り

顔をうずめたくなるボディ

おいかぜしたときのふんわり感

 

5世代にいたずらごころという特性と同時にエルフーンが登場したその時から私はアンコールという技をあらゆる場面で長年愛用してきた。Z技で透かされようがダイマックスで無効化されようがいろんな機会でアンコールをあらゆるポケモンに覚えさせて愛でたものである。エルフーンはその代表格。そもそもエルフーン大好きなので5世代以降使用しなかった世代はない。シングルダブルどっちでも好き。

シングルだとこれに加えてやどみがコットンガードなりおきみやげなりできます。

 

 

・・・・・・かわいいが 最強ってこと!

 

 

構築経緯

前期でトルネロス+水ウーラオス(+パオジアン)に憎しみを覚え、それを打破したいことから構築を組み始める。

(↓アブリボン入りで前期レート1870構築、よければこちらもどうぞ)

laprass56131.hatenablog.com

 

今回まず使いたかったのはエルフーン。耐久調整すればトルネロスのこがらしあらしを耐えるので、おんみつマントを持たせて相手のねこだましに怯えずおいかぜを張ることができる。

エルフーンの相方としてトルネロスをワンパンできるポケモンが欲しく、エルフーンのふくろだたきコンボとも相性がいいブリジュラスを採用してパワフルハーブエレクトロビームでトルネロスや水ウーラオスを倒すことにした。環境に多くいるゴリランダーガオガエンオーガポンへの相性も悪くない。エルフーンでふくろだたきすることはプランに組み込んでないのでブリジュラスはCS特化のがんじょうにして実質的なタスキ枠にもなっている。

 

次に欲しく感じたのは高火力の範囲技。藍の円盤が解禁されてからそういえば一度もハバタクカミを使っていなかったので今の使用感を試すべく投入。

エルフーンと合わせてねこだましが効かないのを活かして、おいかぜをせずにうそなき+メガネの高火力で1ターン目から相手のプランを崩壊させることも可能。

 

カミ以外にももう一枚高火力の命中100の範囲技を押し付けられるポケモンがいないか検討したところ、ヘドロウェーブという技に注目した。

上の記事で書いたように高火力の毒技があるのは心強いので、ヘドロウェーブをC140、S110のハイスペックから放てるテツノドクガを採用。

 

ここまでで特殊4匹、さすがに残り2枚は物理アタッカーがいい。高火力先制技もほしい。

ということでねこだましとグラスラが使えるゴリランダーを採用。

 

もう1匹はおいかぜ下での制圧力を高めるためチョッキ鋼テラ水ウーラオスにしてしばらく回してたが水ウーラオスの選出率が相当低かったため別枠を検討。

ガオガエンモロバレルでくるくる回す構築が嫌だったりテツノカイナやめいそうタケルライコの突破口に欠けてたりしたので、1月に1ヶ月間イエブリカシラワイドフォースパの裏エースとして使い続けていたイイネイヌをラスト枠に採用。ガエンの牽制や特殊耐久力の向上、はたきおとす持ちなどメリットの方が多めだったのでそのまま使い続けた。

 

気づけばフェアリー、草、毒が2匹ずつで特殊超火力3匹という歪な構成になったがこれで完成。ウーラオス時点でも1800は超えれたがイイネイヌのほうが構築に締まりができた。

前回同様命中安定技で固めることができたので命中不安による運負けを消すことができた点は満足。

 

 

個別紹介

 

エルフーン@おんみつマント 鋼

おくびょうH252B132C4D92S30(167-×-122-98-107-154)

おいかぜ ムンフォ アンコール うそなき

耐久調整エルフーン。初手で出落ちする機会も多かったけど最低限おいかぜは張れるし、エルフーンをなめて残してきた相手にはアンコールやうそなきを絡めてこちらに有利な展開を作ることができた。物理主体の味方やクリアチャーム警戒ならうそなきをてだすけにしてもいい。

テラスは鋼にしてテツノドクガのヘドロウェーブを始めとする毒技を透かしたり鋼技のダメージを抑えたりする。

おんみつマントはねこだまし意識だが相手のバークアウトやこごかぜをくらう頻度も高かったので発動機会は多かった。

対寿司性能がピカイチで相手のまもるやじしんをアンコールしてうそなき+特殊技で攻めるため寿司構築にはほぼ負けなかった。ゴリランダーの存在も大きい。

まもるやねこだましをする相手をアンコールでカモれるのはすばらしかった。ガオガエンが苦手なのでイイネイヌやハバタクカミとよく合わせてた。

Sライン最速85族や準速ウーラオス抜き+α、おいかぜ状態で最速ブエナカミ抜き

妖テラカミのメガネマジシャ耐え

臆病C252メガネカミムンフォ耐え

臆病C252トルネロスこがらし耐え、無振りだと3/4くらいのダメージ

臆病C252ツツミフリドラ耐え

臆病C252ブリジュラスラスカノ中乱数耐え

 

ハバタクカミ@メガネ 妖

ひかえめH76B38C196D4S196(140-×-80-198-156-180)

ムンフォ シャドボ マジシャ サイコショック

超火力で場を制圧するシンプルな役回りのカミ。耐久は最低限振って残りCS振り。

ムンフォとマジシャでエルフーンのアシストを得ながら荒らす。シャドボはあまり撃たないけどフェアリー技いまひとつな相手に終盤一貫性を取る技として必要。

サイコショックの枠は途中までパワージェムにしていたけどイイネイヌが無視できないくらい増加傾向にあったのと毒テラスに対抗できるようにするため奇襲用に入れた。パワージェムの場合は炎オーガポンやガオガエンに強く出れる。

テラスはフェアリーで火力増強やふいうちダメ軽減目的。

先発からでも後発からでも出落ちや択負けしない限りは荒らし性能が高くて強かった。

最速トルネロス抜き

A4ガオガエンフレドラ耐え

特化ゴリランダータネグラスラ耐え

テラス時特化悪ウーラのハチマキ暗黒強打最高乱数以外耐え

妖テラメガネムンフォでHBリキキリン確一、HBイエッサン♀高乱数一発、CSカミ確一

 

テツノドクガ@ブエナ 草

おくびょうH126C132S252(171-×-80-177-130-178)

ほのおのまい ヘドウェ エナボ まもる

ブエナでSブーストの最速ドクガ。カミ以外のあらゆるポケモンに上から攻撃できる。

ブリジュラスの隣においてヘドロウェーブで相手2匹に削りを入れてブリジュラスの圏内に入れる。もしくは削れた相手をほのおのまいで起点にして全抜きすることもできる。イイネイヌがチョッキなのでヘドロウェーブをぶつけることもそこそこあった。

スカーフやしずくの水ウーラオスを上から草テラスエナジーボールで相当数葬ってきた。カミライコゴリラガエンみたいなスタンパにはタイプ相性有利でガンガン削りを入れられた。ゴリランダーはチョッキじゃなくてもH振りを落とせないくらいなのでC上昇かヘドウェの削りを入れる必要がある。

草テラスはエナボの火力増強以外にも水地面耐性や対モロバレル性能に優れていた。

テツノドクガ自体が環境にあまりいなかったのでメタられずにのびのび動けた。パワフルハーブメテオビーム型がブエナよりも少し多いくらいの採用率だったので見せ合い時点でブリジュラスのパワフルハーブの可能性を下げられていれば幸いである。

最速なのでS↑ウネルミナモ抜き

草テラエナボで耐久にあまり振ってない水ウーラオスを確一

CS鋼テラ化身ランドロスをほのおのまいで高乱数一発

HBモロバレルを+1ほのおのまいで確一

 

ブリジュラス@パワフルハーブ ステラ

ひかえめCS252H6(166-×-150-194-85-137)

エレクトロビーム ラスターカノン りゅうのはどう まもる

チョッキじきゅうりょく型に見せかけたパワフルビームエレクトロビーム型。こちらにあまごい覚えるポケモンが1匹もおらずエレクトロビームを考慮しないでほしいという思いも込めている。エレクトロビーム連発できない都合上ドラゴン技はりゅうのはどうにしている。

特性はがんじょうでカミのメガネムンフォやランドのだいち、ラオスインファイトなど一撃で倒してこようとする相手が多かったため発動機会は相当多かった。

準速なのでS振りが人によるペリッパーカイリューやタケルライコあたりに上から行動できる点もGood!最速にするか準速にするかはお好みで。

テラスはステラ。耐性優秀且つがんじょうの行動保障があるためステラで3タイプの技を火力増強させる。

剣盾時代のとびはねろコイキングの公式大会で2桁順位なったときにジュラルドンエースで選出してたけどまさか進化するとは思わないじゃん?

ステラ+1エレクトロビームでH252振りコータス確定

ステララスターカノンでH252振りカミ高乱数一発

+1ラスカノでH252振りカミ確一

+1エレクトロビームでD4振り悪ウーラオスぴったり確一

+1ステラりゅうのはどうでH252チョッキタケルライコ高乱数一発、Hちょい振り化身ランドロス確一

 

ゴリランダー@きせきのタネ 炎

いじっぱりHA252S6(207-194-110-×-90-106)

ウドハン グラスラ ねこだまし ちょうはつ

だいたいテンプレのHAゴリラ。ちょうはつを入れたかったのでチョッキは別ポケモンに回してグラスラやウドハンの火力を上げるためにきせきのタネを持たせた。

チョッキの耐久が恋しい場面はとても多かったが対トリルがきついPTなのでゴリランダーのちょうはつは非常に良く刺さった。モロバレルのほうしも止められる。

テラスタイプは炎で諸々の耐性を変える。

トリルイエッサンが憎くてくろいてっきゅうゴリランダーも一時期考えた。

相手の毒や炎を誘いやすい構築だったので基本選出には組み込みづらかった。この構築で一番なんとなく使ってた枠なので変えるならここだろう。

グラスラでAS水ウーラオスが低乱数一発

タネ+グラスフィールド+A特化ウドハンでH振り水オーガポン確一、HB特化ヘイラッシャが低乱数一発(キレそう)

ハバタクカミのC特化メガネムンフォで低乱数一発

タケルライコのC特化りゅうせいぐん耐え

 

イイネイヌ@チョッキ 悪

いじっぱりH188A252S70(187-198-135-×-106-109)

どくづき ドレインパンチ はたきおとす はやてがえし

ガオガエンやHウインディなどの威嚇要因をメリットに切り替える物理アタッカー。はたきおとすしたいとき以外は基本後発で出す。

先月使った悪ウーラオスと比べて火力すばやさは劣るものの、場持ちが良く器用な動きができる。テツノドクガ同様ゴリラライコガエンといったスタンパに強い。

ウーラオスの代わりで入れており先制技も欲しかったのではやてがえしを入れた。テツノドクガやハバタクカミが先制技に弱めなのではやてがえしが決まる場面も多かった。おまけではやてがえしについて別途語りました。

どくづきかダストシュートかはお好みで。ダストシュートにすればカミやオーガポンやゴリランダーに対してよりワンパンしやすくなるが外しの負け筋を嫌うのであれば命中安定のどくづきでいい。

テラスは悪。以前使ってたときのままだがメタグロスを必ず呼ぶので悪テラスでサイコファングを無効化しつつはたきおとすができるので変える必要もなかった(イエカシラもきついので)。

Sライン無振りゴリランダー+4

どくづきでH振りオーガポンが中乱数

 

 

基本選出

スタンパ→初手をから2匹。この4匹での選出も多い。

トルネおいかぜ軸→+orは先発でも後発でもOK

ペリジュラス、トリルしないコータスミナモ→@1

寿司→から2匹、後続に

パオカイ→

カミイーユイ→初手@3

クレセリアキュワワー入り要塞構築→@1

ドブベトン→@1

 

トリル展開

→case1.トリル要因がリキキリンやクレセリアやタスキ持ちの場合

ではたきちょうはつ

→case2.火力でゴリ押せそうと感じた場合

でうそなき+で倒す

→case3.このゆびトリル

で倒してでちょうはつ。ねこだまし入れるのもあり

 

テラスはのどちらかに切ることが多かった、次点で

 

きつい相手

ディンルー あまりに倒しづらい、毒テラだろうが妖テラだろうがほぼ負ける

コータス トリル状態で着地されるとほぼ負け

イエッサン♀ このゆびでトリルの成功率を上げてコータスにつなぐのがしんどい

グレンアルマ どの型であろうが不快、弱保起動要因がいるかはちゃんと見る

テツノカシラ 絶妙に耐久があるのとで悪テラス切らないとワイドフォースの一貫性が高い

化身ランドロス だいちとヘドばくの技範囲で全員つぶされるので最優先で倒すこと

ポリゴン2 でちょうはつでトリルやじこさいせいを防ぐ必要があるけどC上昇からの冷ビやテラバがつらい

イーユイ テラス切られると一撃で倒せず辛い、ねっぷうは外れるから使うな

カイリュー 特にチョッキ、きついというよりグレンアルマ同様の不快さ

化身トルネロス おいかぜミラーは全然OK、タスキは少し嫌。対面でパワフルハーブエレクトロビーム一点読みで地面テラスを切るトルネロスや、エルフーンにちょうはつから入るメンタルハーブ持ち以外のトルネロスはプレイングが論外。

化身ボルトロス でんじはやめろ、かいでんぱは甘んじて受け入れよう

 

 

結果

100勝65敗 

最高最終レート1901

170位

 

初めてダブルでの1900を達成しました!前シーズンで1900までいくのはまだ早いと断念してましたが1ヶ月で到達できたこと嬉しかったです!

欲を言えば最終2桁のラインまでチャレンジしたかったところですが1900到達したのが28日で29~31日が同レギュの公式大会で潜る時間が確保できそうになかったのでこのタイミングで終わりました。特に最終日ランクマなんてストレス量産機なので最終1位目指すとかでない限りは極力潜りたくないです。過去よかった私のランクマ実績は最終日潜ってないのが大半です。(剣盾時代に最終日50位から大暴落したのがトラウマ)

2桁順位の相手にもけっこうな数勝ててどんどん自信になっていってよかった。

 

↑1900到達した時点でラプラスの図鑑Noと同じ131位、最高にクールでエクセレントでした!

 

よくよく考えればランクマのシーズン最終順位でシングルダブル合わせても最高順位でした(シングルは500位くらい)。

 

アンコールで相手のまもる等の補助技を許さずに、相手の受け出しを許さない火力で対面的にどんどん押していけたことが多くの勝ち星をつかんでくれたと思います。

 

 

おまけ

はやてがえし

優先度+3、相手が先制技を使っていないと失敗する。成功すると必ずひるませる(おんみつマントはひるみ自体が追加効果なので適用される)。いたずらごころみたいな先制変化技に対しては効かない。

優先度+3てところが重要で、ねこだましと同じ優先度なためねこだまし相手に使うにはすばやさがその相手よりも早くなければ決められない。

今回使用したイイネイヌのすばやさ109はS振ってないゴリランダーやだいたいのガオガエンを抜けるすばやさになっている。オオニューラやドーブルなどのねこだまし読みではやてがえしを撃つことはそもそも無意味である。

何度か私がやったミスとして、トリル状態だとこれが逆になりガオガエンやゴリランダーやテツノカイナといった元のすばやさが低いポケモンねこだまし読みではやてがえしを撃っても失敗する。しんそくやふいうちなどに対してと同じ感覚で撃つと痛い目みます。

技選択の時間中にこれらのことまで意識に入れておくのは難しい。そのためかなり上級者向けの技となっています。

本構築であればエルフーンいたずらごころアンコールで先制技を縛って次のターンからイイネイヌで"ずっと俺のターンはやてがえし"という芸当もこなせます。はやてがえしが決まって一気に有利展開になったらそのまま降参をもらうケースも多いです。

 

(正直はやてがえし失敗しても優先度0の威力30くらいは欲しかったしまもるの優先度上げてでも4は欲しかった)

 

もちものじゃんけん

せっかくここまで見てくれた人のために戦術の一つ、もちものじゃんけんについて話します。

今回の構築だと

きあいのタスキ

ブーストエナジー

パワフルハーブ→

とつげきチョッキ

オボンのみ→

といった具合にどのもちものを誰が持っているか見せ合い画面で分かりづらい構築になっています。見せ合い画面でこういうもちもの側からの選択肢候補が絞りづらいPTを構築できるといろんな択を押し付けられるので一本勝負の場では強いでしょう。汎用性を求めるダブルで特に有効だと思ってます。

 

雑談

タイトルの喜怒哀楽エルフーンエルフーンの技構成から取っています。

アンコール→喜、ムーンフォース→怒、うそなき→哀、おいかぜ→楽

BGMのハナノイロの歌詞「涙の雨が頬をたたくたびに美しく」の涙がうそなきの涙でムーンフォースをより美しい火力にしている・・いやなんでもないです。

それはそうとハナノイロは私が大好きなアニメ「花咲くいろは」のOPです。設定資料集買ったり聖地巡礼したり初遠征したりと特に思い入れの深い作品です。エルフーンが初登場したBWのころのアニメです。

 

 

今後の予定ですが、レギュGが禁伝環境になっちゃったので4月も一応はランクマやることになりそうですが、シングルダブルで良い構築案が浮かんだほうでやろうと思ってます。浮かばなければそもそもやらないでしょう。シングルのでんじは環境が禁伝環境でさらに加速するのが残念でなりません。いうて禁伝環境も1ヶ月くらいはちゃんとやりますが。

そうそう、3桁帯で戦ってる時期が長かったので終盤1週間は選出とか型のメモ取っていました。でんじはカミに2回当たったので赤ペンでTNに印をつけました。

円盤でラプラス解禁されたのにシングルがっつりやってない原因がよく見るポケモンだらけのマヒ撒き合戦つららひるみゲーなところだったりするので、上位100匹禁止ルール、もしくはテラスタル使用不可ルールがやりたかったです。剣盾のころからずっとスペシャルレートとBV(バトルビデオ)を返せって言い続けてます。

 

 

さいきょうメガニウムエスパーテラスにされたの許せねえよ・・・!エイプリルフールの冗談だよな???こちとら前々からリーフガードの特性強化もしくはフラワーベールかアロマベールへの変更を望んでんだ!

 

 

レンタルパのID載せてますので使いたい人いればどうぞ。これそのままでもこれを参考に組み直した構築でもいい結果のご報告いただけると喜びます。記事のふぁぼりつ(死語)もしてもらえると記事書く励みになります。

 

それではここまでありがとうございました!

 

 

斬花杯 あとがたり

斬花杯のあとがたり記事になります。

過去記事見てない人は一通り見てから見ることをお勧めします。

 

パートナーズ決め↓

laprass56131.hatenablog.com

 

 

今回使用した6パートナーズ↓

 

 

終結

予選 3勝2敗 予選1位タイ5人という珍事件勃発

1on1 1勝3敗 5人中5位で予選落ち

 

1on1もせっかくなので対戦記録に記載しました。

laprass56131.hatenablog.com

 

今回の対戦は過去戦ったことある人達ばかりで因縁関係が多かったです。

唯一ベロイさんとはなかったけど前々から戦ってみたかった人なので戦えてよかったです、結果は2戦ともゾロアークにボコボコでしたが。

ゆずさんとはこれまで連勝続きで今度こそ勝ちたいと言われていたところを1on1で早速仕返しされました。逆にカノンさんとは連敗続きだったところにようやく1on1で初勝利できました。

ぱっとんさんとはるやまさんは自身で主催したメタリミテッドカップ以来の対戦。世代を超えて対戦できたことうれしかったです。ただぱっとんさんにはレッドカードガチャやドレパン急所、はるやまさんにはでんじはぶんしんロトムをお見舞いしたことは今でも大変申し訳なく思っています。

 

選出内訳

ポケモン名     選出数、勝利数、1on1

ー------ー------ー------

ハバタクカミ   2   1

ドドゲザン    2   1

カバルドン    2   2

ウェーニバル   1   0  1勝1敗

スピンロトム   1   1  0勝1敗

マフォクシー   2   1  0勝1敗

 

自由枠については全員選出

ゆず   ベトベトン →勝ち

カノン  イエッサン♀→負け

ぱっとん オコリザル →勝ち

ベロイ  シビビール →負け

はるやま ウォーグル →勝ち

 

自由枠については全員素晴らしい活躍だった、と言いたいところですがシビビールだけ活躍できる対面を作れなかったところが惜しかったところ。とはいえ5戦ともこのチョイスでよかったなと思ってます。勝ち試合は全部自由枠の活躍あってのおかげでした。

選出内訳は全員1~2回とバランスよかったです。ここまで偏らないのも珍しいかも。

 

パートナーズ振り返り

ハバタクカミ

これまでの対戦記事振り返ってみたらお分かりでしょうが、まったく活躍してませんね!選出した2回のうち1回は出す前に対戦が終わり、もう1回は2タテする予定が急所で即出落ち。

とはいえ相手視点ではカミ対策に考察をはかどらせる厄介な存在であることに変わりはなかったでしょう。1巡目で取れたのがうれしくてモチベも上がり頼もしい存在として左上に構えてくれました。

ムウマ好きの身として9世代中今後も使い続けることでしょう。他ポケモンのでんじははともかくでんじはカミについてはアンチで一度も使ったことはないですがそのうち撒く機会があるかもしれませんね。記事書いてるタイミングでシングルランクマやるモチベがでない理由の一つでもあります。

 

ドドゲザン

テラス前提じゃないと格闘技が辛いと思うところはありましたが、テラスすればエースとしてぶん回すのに十分な数値を持ってて強いと思える場面が何度かありました。テラスさせたかって?させてないですね・・・。

ランクマではシングルでもダブルでもそれなりに使ってて信頼はしてますがメタゲームだと択強者じゃないと格闘技ひゅんひゅん飛んでくる環境なので少し扱いづらいのかなと思うところもありました。主にカミやツツミの対策枠として出すからなのか・・。

パートナーズよりは自由枠向きなポケモンだと思いますがあまりゲザンを自由枠で使えるルールもなさそうですね。

カミとゲザンの組み合わせがすごい良さそうだったので2連続で単独指名できてうれしかった。

 

カバルドン

昔から安定感のある古参。ドラフトで取ったときは取るのが早かったと後悔しましたが、予選で出した2試合はその安定感から試合展開を導いてくれたので今大会のMVPです。

ただ3巡目で取っておきながら自由枠と入れ替えるのを2戦もやったので反省ですね。物理受けもできるから早めに取ってたほうがいいと思ってましたが構築上サイクルすることもないので取るとしても4巡目とかでよかったと思います。

もちものも努力値振りもカスタマイズしがいがあると感じます。今回だとイバン、レッカ、ものまねハーブを採用。

古参といったが6世代で1番最初に参加したメタゲームでカバルドンを初めて使ったとこからちょくちょくメタゲームでお世話になってる。とは言いつつ8,9世代のランクマではあまり使ってないかもしれない・・・。ダブルバトル環境だと途端に姿を消すことで有名(?)。

 

ウェーニバル

パートナーズで初めて採用して正直ちょっと使いづらかった。どっちかといえば見えないところから不意に突き刺すランクマ向けのポケモンに感じた。

型はいくつかあるが積みエースにするにはサポート面が乏しく、今回はタスキで使うことが多かった。相手視点からは対策嫌そうに感じるが使う側からすると技スペースが足りないというのが正直な感想。トリプルアクセル習得したのにルール上使えないのがもどかしかった。

出す予定のなかった対戦で無理矢理選出して唯一勝ち星つかめなかったのでパートナーズで一番使い方を悔やまれたポケモンだと思う。

1on1性能はげきりゅうやカウンターアクジェのおかげでそこそこあってよかった。仮に7巡目採用のイルカマンをここにパートナーズ採用してたら1on1でさらに絶望していたことだろう。

 

スピンロトム

予選ではリククラゲにエアスラを一発ペチンと当てただけ。1on1ではでんじはぶんしんエアスラ急所×2の害悪戦法。こいつスピンロトムトゲキッスだと思い込んで使ってるのだと思います!

それはさておき構築のタイプ相性補完兼サポート的な役目でドラフトしたのに全戦選出には至らなかったです。草とか水主体の相手が多かったのに残念。おにびトリック壁クッションとやれることはそれなりにあるはずなんですがね。

鋼テラスと相性よさげで取ったことだけはよかった気もします、3巡目でカットロトム取るのもありだったかな?

臨むとすればダイジェットが使いたかった・・・やっぱトゲキッスだと思い込んでます。飛行タイプ版のなみのりやエナボあたりが欲しい。

 

マフォクシー

6,7世代環境に比べたら使いやすいだろうということで前から使ってみたかった1匹。

ランクマではカイリューミウーラと地面集団の影響で出せる気配はないが、限定的なフィールドであればマイナー特性マジシャンを活かしたテクニカルな動きや器用な立ち回りができるのではないかと感じた。実際考察では豊富な技のおかげで型や調整を考えるのが楽しかった。

初戦は弱保型でうまく活き、2回目はゾロアークに不意をつかれた。マジシャンは結局活かせなかった。

グレンアルマという同タイプライバルが9世代で登場したが個人的にはマフォクシーが好き(ダブルでのグレンアルマの印象が悪すぎる)。

マフォクシー使ったことある人は知ってそうだがやわそうに見えて意外と特殊耐久が高い点は高評価。S104は絶妙な良さがあったが相手オーガポンがそれを上回るすばやさなのがよくなかった。

 

 

取得テラスについて

ゴースト・フェアリー・悪・鋼・地面

攻めテラスとしては優秀だったが受けテラスの選択としては失敗だった。

やはり水飛行草あたりを取ってたほうがよかったなと感じた。

3巡目でもしサンダーが取れてた場合は4巡目で地面水草ドラゴンタイプあたり取りそうだったのでそのパターンが希望だったなぁと。3巡目にマンダ取らなかったのが一番の反省点。

 

 

1on1反省会

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前記事が長くなったのでここで軽く。

1on1はじゃんけんといえばじゃんけんなのでかみ合うかどうかの問題ですが、ゆずさん戦とはるやまさん戦は少し反省があります。

ゆずさん戦→ウェーニバルが重いよね、その対策として何を出してくるかでヨプサザンドラの可能性もあった。その割には「その場合は負け」と割り切ってたこと。ウェーニバルきついのに出てくるサザンドラと考えたらヨプを意識した立ち回りをプランニングしとくべきだったのでは?

はるやまさん戦→エースバーンについては調整をあれこれ考えた。ヌメルゴンについては誰でいっても無理だと感じてた。ヌメルゴンケースのメタを運ゲに投げたのはナンセンスでは?ヌメルゴンの型ある程度想定しないとだめでは?

 

もっと勝ちに貪欲になる考察選出をするべきだったと反省してます。

はるやまさん戦でもし2連急所含む運ゲでスピンロトムが勝ってた場合は私が2勝はるやまさんが1勝となり、カノンさんとの直接対決で私が予選2位抜けで上がることができました。

ただあんな勝ち方で決勝トーナメントいったところで申し訳なさが脳内でずっとモヤることになったのでヌメルゴンにボコされてよかったと思ってます。

 

 

 

他、ドラフトについては3巡目まで行き当たりばったりで臨みましたがドラフト期間中考察しながら楽しめたのでオールオッケーです。

 

ちなみにこれまで参加したドラフト企画での被り抽選戦績は1勝5敗です。奏沫杯に続き今回も2連敗。抽選勝たせてくれ・・・!

 

 

 

それではこのあたりで斬花杯のあとがたりを〆させていただきます。

対戦してくださった方々、主催、ここまで見てくださったみなさん、ありがとうございました!

斬花杯サドンデス ~五つ巴1on1~

斬花杯の記事になります。

前回↓

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~前回からの続き~

はるやまさんに勝ったラプラス、お互いに3勝2敗となったことではるやまさんは直対結果落ちにならないよう

「3-2がたくさんいることを願います.....」

とメッセージを残した。

私視点はゆずさんが3勝だったら直対結果で有利だし、ベロイさんが3勝だったら厳しめの1on1なのかなと思ってた。カノンさんが4勝か5勝できっと1位抜けなのだろう。ぱっとんさんは惨敗ボロボロですとよくぼやいてた。

 

ドキドキの結果待ちの中、流行り病に倒れた主催の復活を待つこと1週間、出された結果がこれであった。

 

 

 

 

 

 

五つ巴1on1!

 

 

はい??????

 

 

イカれたメンバーを紹介するぜ!

 

ということで参加者の1on1使用パートナーズを見ていきましょう。

 

私が使えるのが4,5,6巡目にドラフトした

 

カミドドゲカバの補完として採用しているところがあるのと1on1を全然意識せずに採用しているのでなんとも心許ない・・。

ウェーニバルは夢特性じしんかじょうが無意味なものとなり、スピンロトムはテラス禁止故以前どおり特性なしの没個性になった。技範囲が狭い点も痛い。マフォクシーは特性自体は優秀だがスピンロトム同様先制技を覚えない点が痛い。

 

ぶっちゃけこの中で1on1適正最弱なパートナーズだと思ってます。

 

メタゲーム歴割と長いけど1on1やったことないんですよ。しかもそれが三つ巴じゃなくて五つ巴ってどういうことですか???

 

 

対戦順に紹介していきます。

 

 

カノンさん

1on1で有用そうな技(メインウエポン除く)を書いてから考察→対戦を4人分書いていきます。

ブロロローム フィルター ギアチェンジ ちょうはつ でんじふゆう じならし てっぺき  いちゃもん

マンムー どんかん あついしぼう こおりのつぶて くさわけ じならし がんせきふうじ きしかいせい ロックブラスト はたきおとす じわれ

パーモット マッハパンチ でんこうせっか ねこだまし ほっぺすりすり なげつける でんじは アンコール はたきおとす

 

考えれば考えるほどカノンさんが出してきそうなのが、

@タスキ

でんこうそうげきorかみパン ほっすり 冷パン ねこだましorはたきおとす

に思えてきた。

ブロロローム1:マンムー1.5:パーモット7.5で考えてる。

 

今回使用するのは

全員に対してアクアステップから入る。パーモットのほっすりやねこだましを防ぐためだけにおんみつマントを持たせている。

マンムーだったらうれしい、パーモットだったら択、ブロロロームは構成次第。

パーモット想定ならマフォクシーでよくない?て気もするがマンムー出されたときに負け濃厚になりそうなのと結局先制技がないと物理耐久のないマフォクシーではきついのでやめた。

ブロロローム アクアステップ→ウェーブタックル。耐久無振りなら半分ちょい入る。H振りならオボン無視してこれで倒せる。A特化ギアチェン+ダストシュートは無理。

マンムー アクアステップ→アクジェ。対戦5分前にH振りをB振りに変えたことでA特化ハチマキじしん低乱一発になった。イトケは無理。インファイト入れる選択肢もあったがこちら全員のすばやさがマンムーより速いためS振らない可能性もあり却下。

パーモット アクアステップ→倒せそうな技を選ぶ。補助技撃ったらアンコールでもいいけど倒せるラインなら攻撃技を選ぶ。マッパアンコールするのも嫌なので。でんこうそうげきやかみパンされたらふつうに終わります。

 

 

見せ合い・対戦

マンムー!かなり有利なほうかな?

 

 

倒せるとは思わないけどアクアステップ、赤ゲージで耐えられる。

 

もちもの発動!弱保かと思ったけどものまねハーブだった。

 

すばやさが上がってじわれ!!!

 

 

外れたので上からアクジェが通りこちらの勝ち。

 

いろいろ心臓に悪くて寿命縮まりそうでした。

ふうせんニトチャマフォクシーを1点読みしたマンムーだったらしいです。アクアステップ確定耐え調整でじわれを1回打てるようにしてた模様。マフォクシーを出してなくてよかったです。

 

 

ゆずさん

サザンドラ がんせきふうじ バークアウト でんじは りゅうのまい ダブルウイング スケイルショット もろはのずつき

ハリーマン いかく ちいさくなる アクアジェット きしかいせい スケイルショット うっぷんばらし

ムウマージ マジカルフレイム かげうち こごえるかぜ おにび でんじは たたりめ トリック めいそう ほろびのうた トリックルーム ふいうち

 

ゆずさん視点できついのはウェーニバル、感想戦でもウェーニバル重く見てチオンジェン連れていきたいと思ってたみたいですし。アクアステップ+インファイトがとても脅威。なのでムウマージででんじはたたりめをするのが本命で考える。ウェーニバルマフォクシーに重点をおくならハリーマンでもいい。

ほろびトリルアンコのサケシがいなくてほんとよかった。

選出予想はサザンドラ2:ハリーマン2:ムウマージ6

だけどムウマージの型がありすぎてわからない。

 

今回使用するのは

C特化ムウマージの10万ボルトが半分以下。C特化サザンドラのメガネりゅうせいぐん耐え。

もちものはラムやスカーフと迷ったが、サザンドラに安定して勝てるとつげきチョッキにした。

ハリーマンが厳しくはあるが他の2匹にすると逆にサザンマージが辛くなるため割り切る。

サザンドラ インファイトサザンドラの特化メガネりゅうせいぐんもチョッキで耐える。ヨプ以外だいたいいけるか。

ハリーマン アクアステップしてから何するか。-1アクアステップでH振りハリーマンが26~31%。げきりゅうウェーブタックルで倒したい。どの型で来ようが嫌。

ムウマージ ウェーブタックル→アクアジェット。初手おにびから来られて2耐えされそうならアクアステップに切り替える。

 

 

見せ合い・対戦

サザンドラ。構成次第ではあるがだいぶ有利か?

 

 

サザンドラが上からげきりん、191→82耐え、インファイト

 

 

ヨプのみパクパク。

 

ギリギリ赤にならない黄色ゲージくらいまで削れる。

アクアジェットを赤ゲージで耐えげきりんを受け倒される。負け。

 

 

ウェーニバルにちゃんと勝てそうなのがヨプサザンくらいだったらしい。気持ちはわかる。サザンドラケースの唯一?の負け筋をしっかり引かれてしまった。

 

 

ベロイさん

オーガポン まけんき ウッドホーン くさわけ ニドガ カウンター がんせきふうじ タネマシンガン アンコール はたきおとす きしかいせい ちょうはつ

Hゾロアーク かげうち うらみつらみ ちょうはつ こごえるかぜ ふういん おにび トリック はたきおとす ポルターガイスト ほうふく

Hクレベース がんじょう ゆきなだれ がんせきふうじ ミラーコート

ベロイさんは予選でオーガポンを通したいからスピンロトムに来てほしくなくてヘイラッシャを外したと感想戦で言っていた。他3人よりもスピンロトムをとにかく警戒している。そしてこちらはオーガポンが相変わらずきつい。タイプ上2匹が弱点をつけて有利そうに見えるが、がんせきふうじの存在が大きく、下手なことをすればアンコールの餌食にされて負ける。

ウェーニバルに勝てる汎用性を取るならオーガポン、ロトムマフォクシーに勝つことを考えたらクレベースorゾロアークと予想するので

オーガポン6:ゾロアーク1:クレベース3

オーガポン@タスキ

ツタこん がんぷう くさわけ アンコール

もしくはクレベース@イバン

ロクブラ ミラコ こらえる ゆきなだれ

 

今回使用するのは

ゾロアークのいじ特化ポルターガイスト耐え

おにびはクレベースの火力ダウン+イバンケア。

オーガポン ニトチャから入って弱保発動したらかえんほうしゃ、しなかったらオーバーヒート。いじ珠がんぷう以上でなければ2耐えできる。

Hゾロアーク ゾロアークは勝てない想定なのでタスキじゃない願望でかえんほうしゃを撃つ。うらみつらみ+かげうちを耐えないのでニトチャから入る意味はない。

Hクレベース おにびから入って弱保発動したらかえんほうしゃ、しなかったらオーバーヒート。ラムでなければおにび外し以外勝ちかと。

 

 

見せ合い・対戦

ゾロアーク・・・・

タスキだったら負け。他ならわかりません。

 

ゾロアークはシャドボ、31で耐えて弱保発動。

 

返しのかえんほうしゃでタスキが発動する。

 

かげうちでマフォクシー倒される。負け。

 

ゾロアークだったらウェーニバルでもスピンロトムでも勝てる可能性がありそうだったのでマフォクシー読みをされてたことがシンプルに負けに直結した。

 

Hゾロアーク@タスキ CSぶっぱ

シャドボ かげうち サイキネ ハイボ

 

 

はるやまさん

エースバーン リベロ ニトロチャージ ふいうち フェイント カウンター くさわけ バークアウト なげつける いかりのまえば ギガインパクト

ヌメルゴン ぬめぬめ アシッドボム フェイント じならし カウンター はたきおとす

ダグトリオ すながくれ どろかけ じならし ふいうち じわれ がんせきふうじ イカサマ きしかいせい すなあらし

エースバ-ンとダグトリオという高速アタッカー、ヌメルゴンの特殊要塞戦車というかなり強い編成。リベロのエースバーンがとにかく厄介だしヌメルゴンは特殊を受けながらタスキカウンター+フェイントできるのが一番厄介。

タスキをもってるかはわからないがカウンターのエースバーンヌメルゴンであったり、本命はくさわけリベロエースバーンが来るんじゃないかと考えてるので、

エースバーン6:ヌメルゴン3.5:ダグトリオ0.5

 

今回使用するのは

いじASエースバーンを10万で2発、特化かえんボールをオボン込みでほぼ2耐え。

エースバーンにイーブン、ダグトリオには有利、ヌメルゴンにはかなり不利。

ぶっちゃけ一番きついし他の2匹でも勝てる保証が全然なかったのでこうなった。

エースバーン 10万×2。リベロギガインパクトや耐久を上げられてると無理。

ヌメルゴン でんじは→ぶんしん1~2回積んでからエアスラ連打。畜生。

ダグトリオ エアスラ×2。粉はやめて。

 

 

見せ合い・対戦

ヌメルゴン

 

はい終了です糞ゲしますごめんなさい。

絶望してたので対面スクショ撮り忘れました。

    

 

相手のヌメルゴンが上からげきりん、またかい!

157→73まで削れてオボンをパクパク、112まで回復。

でんじはを入れる。

 

ロトムが上取ってこちらはかげぶんしんヌメルゴンげきりん。112→30。

 

もう猶予は残されていないのでエアスラを選択。急所に当たって1/3くらい削れる!

ヌメルゴンげきりんは外れる、混乱する。

 

もう一度エアスラ、急所に当たる!残り1/3くらいまで削れる。

 

ヌメルゴンげきりん!当たる!ロトム倒される!負け!

 

 

はるやまさんこの度は本当に申し訳ありませんでした。対戦直後にも謝罪しましたが改めて。2連急所は予期できなかった。

タスキのヌメルゴンで耐久方面には割いてないらしくワンチャンはありそうでした。

 

 

あとがたり

 

 

げきりん痛いってやめてくれよ!

 

ということで1勝3敗、ボコボコにされました。

4戦とも本命予想のポケモンが来なかったので読みが甘いです。

 

1on1は意識せずに組んだパートナーズなのでしょうがないところはありますが予選落ちになったのは寂しいです。

次回あとがたり記事書いて〆ます、長くなったので1on1全体的な振り返りもそこでします。

ここまでありがとうございました!

斬花杯5戦目 VSはるやま

斬花杯5戦目の対戦記事になります。

 

パートナーズ決め↓

laprass56131.hatenablog.com

 

前回↓

laprass56131.hatenablog.com

 

 

 

ここまでの予選4試合で戦績は2勝2敗。予選抜けが2人なのでここ勝たないと予選敗退は確実。

そんな予選最終戦のお相手ははるやまさんです。お互いのパートナーズはこちら。

 

考察

ハバタクカミやドドゲザンやカバルドンが強そうに感じるので相性はやや有利か。

ランドロス チョッキか剣舞HDオボンあたりで予想。雑にじしん撃ってるだけで強そうなのが嫌。

ドヒドイデ 来るなら先発どくびしレッドカード型な気がする。メインウエポンが火力不足でこちらのちょうはつアンコールで起点になりがちだから来ないと思ってる。

ピクシー 初手2番手の起点作成や珠アタッカーはありそうだが積みエースとしてくるにはドドゲザンがきつくない?と思うのでそこは来ないと踏んでる。こちらからの攻撃だいたい一発は耐えそう。

エースバーン ダグトリオを選出する気があるかどうかでタスキかどうか変わってくる。無難なのは珠。ふいうち択が嫌だがどちらかといえば出てきてもらってカモりたいところ。

ヌメルゴン そうしょくチョッキの両刀アタッカー想定。ねっとうウィップドラテりゅうせいぐんじしんはたきおとすあたりからの選択。出してきやすそうだし毒テラかフェアリーテラあたりもしてきそう。

ダグトリオ タスキで耐えてカミを倒すことはできるかもしれないがそれだけ。カバが出てくる前提なら砂状態のどろかけすながくれコンボができるけどってくらい。ステロは撒けるけどおきみやげしようにもドドゲザンが嫌すぎることだろう。円盤新規習得のがむしゃらは今回使用不可。

 

選出予想はヌメルゴン>エースバーン>霊ランドロス>ピクシー>ドヒドイデ>ダグトリオ

 

自由枠予想

ドドゲザンやカバルドンに強いポケモンで考えると初戦でも使われたカットロトムバルジーナ、一番嫌なのがミミズズ。どくびしハメ展開を狙うならワタッコやヒスイマルマインや化身トルネロスら辺。

ただこれまでの傾向からして雨パのカノンさん以外は草タイプとばかり戦っていたので自由枠から草タイプが来る可能性がかなり高いと踏んでる。

特殊受けのヌメルゴン+物理受けの誰か+エースバーンorランドロスみたいな形になると予想。

 

型紹介

自由枠はウォーグル

 

カバルドン@ものまねハーブ 妖

わんぱくH252B134D124

じしん ステロ ふきとばし こおりのキバ

初手ステロ撒きのカバ。ステロふきとばしで相手の選出を見つつ削りを入れてもらう。

ちょうはつランドと対面した場合に置物になってしまうのでこおりのキバを入れてる。

もちものはふきとばし以外の技を選んだときに積みの起点になるのを防ぐためにものまねハーブ。

テラスは切ることないだろうが一応対戦終盤にヌメルゴンのドラゴン技を避けれるようにフェアリー。ヘドばく考えるとむしろ鋼のほうがよかった。

調整はC特化のメガネヌメルゴンりゅうせいぐん耐え、特化ピクシーの珠くさむすび耐え、残り物理耐久。

 

ウォーグル@スカーフ 飛

いじっぱりAS252B6

ブレイブバード ブレイククロー インファイト とんぼがえり

ウェーニバルと入れ替わりの今回の自由枠。

カバルドンからつなぐエース。二枚目まけんき。

火力は飛行テラス時にH振りだけのヌメルゴンやピクシーがステロ込みで確定。H振りマジガピクシーは中乱数。エースバーンにはテラス切らずともステロ込みで倒せる。

自由枠に物理受けのポケモンがいなければウォーグルの通りがだいぶいいので通していきたい。ドヒデがくるなら他のポケモンで起点にしたいところ。

ブレイククローは回復を繰り返して受けてくるポケモンに対してBを下げ続けて突破するために仕込んだ。

 

ドドゲザン@くろいメガネ 悪 

いじっぱりH252A134S124

ドゲザン アイヘ ふいうち 剣舞

すばやさにも振ったドドゲザン。剣舞ふいうちで薙ぎ払ってく。

ゴーストテラで考えてたけど対戦2時間前に悪テラメガネで火力を押し付ける方がプランとしてよさそうだったので採用した。

ラス一想定で出すので総大将にしたかったがランドやぬめぬめヌメルゴンを想定したらまけんきにした方がよさげ。

調整は少しSに振ったピクシー抜き。

 

マフォクシー@レッドカード 超

ひかえめH196B44C92D6S172

マジフレ サイコショック アンコール わるだくみ

攪乱させつつ積みエースとなるマフォクシー。炎技は通り悪いがエスパー技は非常に通りがいい。

テラスはじしんの被弾を回避するタイプがよかったが残念ながらないのでサイコショックの火力を上げるエスパーテラスに。

調整はA特化エースバーンのふいうち最高乱数以外耐え。最速80族、準速ランド抜き。

 

スピンロトム@粘土 鋼

ずぶといH252B180S78

リフレク ひかりのかべ イカサマ ボルチェン

天然ピクシーが嫌にもかかわらず積みアタッカー多めな構築なのでとりあえず入れた壁要因。

天然めいそうピクシーやヌメルゴンがとてもきついので来そうと思ったらなるべく出したくはない。

 

ハバタクカミ@ブエナ 妖

おくびょうH180B190C116D4S20

めいそう あまえる ムンフォ シャドボ

HBベースでS↑のブエナカミ。

選出予定は特にないがカバもロトムも起点作成としてきつかったりウォーグルが全然出しづらいとなったときに妥協案で出すかもしれない。

こちらも天然めいそうピクシーがとてもきつい。

調整は最速105族抜きで準速エースバーン抜き。残りCをなるべく上げて残り耐久。

 

 

基本選出はカバルドン+ウォーグル+ドドゲザンorマフォクシーorスピンロトム

カミは極力添えるだけ。

 

 

見せ合い画面

相手の自由枠はジュナイパー

ばっちり!今までの傾向通り草タイプ、そしてドヒドイデが抜けてくれたおかげでウォーグルの通りがとても良くなりました!

ゲザンを差し置いてマフォクシーを出しにいく理由も特にないので基本選出通りでいきます。

 

対戦内容

1.

初手カバルドンエースバーン対面。

じしんから入る。ちょうはつを入れられリベロで悪タイプに変わる。

じしんはギリギリ半分いかないくらいのダメージ、砂ダメで黄ゲージに。

 

エースバーンはジュナイパーに引き。カバは引き続きじしんで1/4くらい削る。

 

宝食堂はすなまみれよ

 

2.

ジュナイパーのリフブレが飛んできてHP215→95、カバはこおりのキバで削る。

カバを引かせるか考えたけど受かるほどの体力でもないので切り。ジュナイパーのリフブレで倒される。

死に出しでウォーグルを出す。

ブレイブバードが入りジュナイパーを倒す。

 

3.

死に出しでエースバーンが戻ってくる。

ちょうはつ入れててスカーフ持ちだときついがそのままスカーフブレバで特攻。

 

上からブレバが入りエースバーンも撃破。

ブレバの反動で134まで削れる。

 

4.

ラス一のピクシーが出てくる。こちらのラス一ゲザンが悪テラを切る必要もないのでウォーグル飛行テラスを切って特攻!

 

あとちょっとのところまで削り返しのムーンフォースで倒される。

こちらはラス一のドドゲザンを出してアイヘを選択。


上からアイヘが通りピクシーを倒してこちらの勝ち!

 

 

あとがたり

自由枠のウォーグルが非常によく通ってた、これにつきます。

はるやまさん視点でカミやウェーニバルを重く意識していたところにウォ-グルが飛んできて見せ合い画面で負けを悟ったようです。

ウェーニバルははまれば強いんですが技スペや努力値配分が足りなかったりとうまく通すのが難しいので相手視点ではそうなってたのかと気づかされました。

ジュナイパー自由枠ってタイプ上ウェーニバルにめっぽう強いしチョッキ持ちだから対面カミに勝てたりします。またけたぐり持ちだったのでドドゲザンと対面してたら危なかったです。対戦序盤で気づけたので対面をかわすことができたのはよかった。

あとはエースバーンがちょうはついかりのまえば持ちだったのでカバが初手じしんから入れたのもよかったと思います。

 

ランドがHDオボンの予想当たってたのがちょっとうれしかった。前数戦がボロボロだった分今回はきれいに勝ててよかったです。

 

 

予選5戦終わって3勝2敗、上位2人の予選抜けできるかどうか怪しいラインですがせっかくだし次回に結果引っ張ったまま終わってみます。それではここまでありがとうございました!