回胴祭3戦目 VS閏冬月さん

今回は回胴祭3戦目の対戦記事になります。

 

パートナーズ編↓

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前回↓

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3戦目の対戦相手は主催の閏冬月さんです。お互いのパートナーズはこちら。

 

冬月さん主催の大会企画にそれとなく関わらせてもらっていますが、対戦で当たるのは8世代最初のメタゲーム、春闘杯以来2度目。4年ぶりとか?

こちらのパートナーズのケッキングレジギガスは冬月さんから押し付けらr・・ガチャで授かりました。ケッキング出す気なんてはなからないんですけど。

 

考察

なんやこの優勝候補予定地みたいなパートナーズ!?と思ってたりしましたが倒さないことには優勝できません。相手視点から出していきたいかどうかを見ていきます。

リザードン こちらにS100族が3体いるため同速が気まずい。ジュナヤドランにはそこそこ勝てそうであるのでそこを強く意識するなら来る可能性あるかもしれないけどシャンデラがいるので一番来ないと踏んでる。来ちゃったときはケッキング相手用のみがわりはらだいこカムラorオボンとか。

ジュラルドン なんでこのルールでいるんじゃってくらい強いポケモンかつ輝石適用枠。でんじはステロほえる、両壁、てっぺきボディプレス、C特化アタッカー、ミラーコート、きあいだめピントレンズりゅうせいぐんなど型が超豊富。要対策。弱点は特性が死んでることと回復手段乏しいことくらい。初手有力。

フリージオ 相手の中で最速。壁張り要因ができたりとけるてっぺき積んで無理矢理物理相手に居座ることもできる。氷技の通りもいいが臆病C252振りでもヒスイジュナイパーが冷ビ確定耐えするぐらいの微妙火力。

ヘラクロス 格闘技の超火力でシンプル全員薙ぎ払えるしかえんだまこんじょうやじかじょうの択を迫れるところが厄介。フライゴンとサンダースには上からやられるのでスカーフもありそう。じしんインファ@2。

アマージョ トロピカルキック+こうごうせい+ゴツメで物理受けの性能があり、トリプルアクセルフライゴンを蹴飛ばせる。ノーマル2匹とフライゴンに比重を置くなら出てくる可能性は割とある。

シャンデラ ノーマル2匹のメインウエポンを無効化し、ヤドランジュナイパーに上から弱点をつける。左2匹の相手が微妙だったとしても来る筆頭候補。型も絞れないけど起点型だったら逆にうれしいくらい。

 

選出予想なんですが、前2回予想を大外ししてしまってるため何も信用できません。

とはいっても今回切れたのはリザードンくらいなので他5匹どう来ようが対策していきます。

うっすら先発ジュラルドン、裏シャンデラ+ヘラクロスorアマージョくらいに考えています。

 

シャンデラの睨みから前回同様フライゴンの選出を余儀なくされている。アマージョを止めることができて型次第ではフリージオヘラクロスとも対抗できるヤドランも決定。あと1匹はジュラルドンやヘラクロスを重く見てジュナイパーにした。前回と同じ選出。

サンダースはリザシャン以外負けそう、レジギガスはとけるやトロピカルキックやおにびちいさくなるの絶好の起点になりそうなので避けた。

 

選出・型紹介

Hジュナイパー

1戦目同様のスカーフアタッカー。初手に出して偵察する。

調整は準速100族抜きのA特化。リザードンは来ない読みとフリージオの攻撃は一発耐えるので。

H振り輝石ジュラルドンを半分ちょっと削る。一致弱点でこんだけ耐えるのがやばい。

技構成はメインの3ぼんのや、ヘラアマージョ用のブレバ、シャンデラ用のはたき、余ったので水地テラ用のリフブレ。初戦でも言った通りサイクルできる構築ではないのでとんぼがえりは不要。

テラスは悪。悪テラスはたきおとすでH振りシャンデラを確一。岩テラスはさすがに読まれてそうだしテラバが乱数になる。初手シャンデラならテラスを切る。

 

Gヤドラン

対面がフリージオアマージョのときに出す。

めいそう積んで粘れる型にしてみた。もちものはおんみつマントと迷ったけどくろいヘドロにした。毒テラスバレしてもいいからトリックシャンデラケアできるヘドロのほうがいいかなとなった。

技構成はシェルアームズとパワージェムにしてジュラルドン以外にはアドを取れる構成にした。

+2毒テラシェルアームズで無振りヘラ確一

+1シェルアームズでH振りアマージョ確一

無振りリザパワージェム確一

+2パワージェムでH振りシャンデラ高乱数一発

 

フライゴン

対面がシャンデラヘラクロスやジュラルドンやリザードンのときに出す。

もちものはタスキ。ジュラルドンのステロ以外にはタスキが活きる。スケショやりゅうまいでSを上げて上から殴る。

+1ステラじしんでH振りきせきジュラルドン確一

 

 

対戦内容

 

1.

初手ヒスイジュナイパーアマージョ対面。

び、微妙なとこきた・・・。

ブレバを選択、相手はリザードン引き。

リザードン?????

 

やべえ切ってるやつ来ちゃったよ。ブレバで半分ちょい削る。

最速であるなと祈りながらブレバを選択。

 

2.

リザードンが上からフレドラを選択。ジュナイパーが落ちる、反動でちょびっと残る。

物理型か・・・。

ヤドラン出すわけにもいかないのでフライゴンを出す。

リザードンげきりん、タスキまではいかずフライゴンでりゅうまいを積む。

 

3.

フライゴンのスケショが通りリザードンを突破、だが半壊以上させられた。

迷った末にアマージョが戻ってくる。

フライゴンの+1ステラダブルウイングがH振りアマージョに低~中乱数くらいだけど倒せることにかけてステラテラスタル

 

ダブルウイング一発目が半分入らず、2発目でちょい残しした。返しのはたきおとすで倒される。Gヤドランに抜群技持ってるのはやばい。

 

4.

ラス一Gヤドランを出し体力満タンだけどいったんなまけるを選択。はたきおとすで半分ちょいくらったのをほぼ満タンまで戻す。

はたきおとすが受かるようになったのでラス一に備えてめいそうを選択。

相手はヘラクロスにバック、そしてかえんだまが発動する。

 

2めいそうしないとシェルアームズで足りそうにないのでめいそうを選択。

ヘラクロスラスタル、地面!

 

あ、終わった。。

 

地面テラ根性じしんがヤドランに入って倒される。負け。

 

 

あとがたり

冬月さん視点記事↓

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これは負けるべくして負けた試合。理由は明白、選出予想がボロボロすぎて戦う予定のポケモンと戦ってないですもん。

リザードンは一番来ると思ってなかったので最速リザードンに荒らされた、その結果ヘラの処理できるポケモンがいなくなり負け、振り返れば単純すぎる負け理由です。

ジュナイパーが最速スカーフだったら上からブレバでリザードンを貫通できたので、すばやさ火力ともにフリージオのほうに意識を取られたのが響いた形です。

 

あとアマージョがヤドランにはたきおとすの打点を持ってるのも知らなかったのでそこもしてやられました。

 

最速リザードンがきつかったのもありますが、そもそも地面テラスヘラがふつうにぶっ刺さってたのでテラス込みで対策するのは酷なものでした。ヤドランががっつり受けできる性能でもなかったのでトリルしてからジュナイパーで暴れてフライゴンで〆るみたいな展開構築にしたほうがよかったのかなと思います。

 

 

というわけで次回ラストのNAGIさん戦になります。ここまでありがとうございました!

回胴祭2戦目 VSコロトックさん

今回は回胴祭2戦目の対戦記事になります。

 

パートナーズ編↓

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前回↓

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今回の対戦相手はコロトックさんです。お互いのパートナーズはこちら。

 

なにかにかこつけてスピアーを愛する発言をするむしとりしょうねんのコロトックさん(でもアイコンはコロボーシ)、対戦はお初。

前回のアポロンさんもそうだったけどタイプ統一勢とタイプ統一してないときに当たるのでいまだにタイプ統一勢とメタゲームで戦ったことはない。

 

考察

相手視点から出していきたいかどうかを見ていきます。

フロストロトム 前対戦同様氷技の通りがいいので。おにびで物理を機能停止させられるのでだいぶ出しやすそうではある。オボンかゴツメ。

ジュナイパー 草とゴーストで全員とやりあえはするが半減や無効もされがち。覚える技がかなり多く物理特殊の判別すらしづらい。すばやさ上げる可能性もあるか。

エンブオー 6匹の中で一番やばそうだと感じたがフライゴンが上から殴れたり対面からなら勝てる相手もそれなりにいる。ジュナイパーよりはアタッカー一本だが型次第は読めないし私がエンブオーのこと全然分かってない。今作インファイトを覚えたらしい。ビルドレあくびエンブオーが今回一番ダメ。

キリンリキ 来るならバトン要因かめいそうアシパ型かでんじはやトリルを絡めたサポート型かなと。はんすうやテイルアーマーの代わりにせいしんりょくとはやおきなのでとりあえず草食を意識しとけばいいかなと。

ダイケンキ 前回よりもフライゴンがきついと思うのでHBかHCチョッキで採用の可能性あり。いたら冷ビは必ずあるのとチョッキでなければアンコールは持ってそう。

グランブル 前回出されたけど今回はグランブル出すならエンブオーでよくない?て気がする。フライゴンを強く意識するならくるのかな?

 

選出予想はジュナイパー+エンブオー+フロストロトム他の3匹も来る可能性はふつうにあるので幅広く対応できるようにはするのですが。

 

すばやさラインが低く速い順に86,85,7070,65,45と鈍足気味。

こちらからしてみると、ケッキングは留守番、フロストロトムジュナイパー相手にサンダースが出しづらくエンブオー対面も有利とはいえないので、残りの4匹から選出を考えることに。

前回同様ヒスイジュナイパーを出したいと思い、今回はフライゴンも主戦力として出していける。なのでまたGヤドランとレジギガスからどっちを出そうかと悩んだ。

 

選出・型紹介

Gヤドラン

先発要員、チョッキで一発耐え相手の行動を様子見する。

技構成はシェルアームズ、サイキネ、だいもんじで足りてたので空いてた1枠はシェルアームズで毒状態にした相手に上振れクイックドロウできたとき用にベノムショックを入れてみた。

1匹削った状態で倒されたら残り2匹のどっちかで起点にする。クイックドロウで上振れたらそれはそれでおいしい。

 

Hジュナイパー

くさわけビルドの積みアタッカー、ASベース。どっちか積んで3ぼんのやでいいこと荒らす。

もちものはビルドアップと相性のいいオボンで生存率を高める。

テラスは炎で不利対面になったらテラス切って強引に積んでいく。

 

フライゴン

フィニッシャー。のどスプレーばくおんぱ型。ジュナイパーのフェザーダンスやロトムのおにびが嫌だったので特殊型にした。そもそも物理3枚構成もきついので。

調整は準速ロトム抜き。Cぶっぱ残りH。特化ジュナイパーのリフブレ+かげうちを耐える。

C80でいろんな音技を覚えるフライゴンが不一致ばくおんぱ覚えるのだから次世代ではラプラスがばくおんぱをきっと習得するに違いない。

 

 

対戦内容

 

1.

先発Gヤドラングランブル対面。前回もこの対面でしたね。

ハチマキじしんはぎりぎり耐えるのでシェルアームズを選択。

 

おっ

クイックドロウが発動してシェルアームズでグランブルを一撃で落とす。

(前回の再現!!?)

 

2.

2番手で出てくるのはダイケンキ。一番切ってたポケモンだったがGヤドランに勝てるのか?

とりあえず様子見のシェルアームズを選択。

相手はエアスラを選択。202→168で全然入らない、だがひるむ。

 

3割返されたけどもう一度シェルアームズ、今度はこちらがクイックドロウ発動させる。

ダイケンキラスタル、水!

シェルアームズで半分以上削れ、水テラスなみのりで168→78。

 

3.

もう一度シェルアームズ選択で倒しにいく。

相手の選択はハイドロカノンなみのりじゃないの!?

 

スカッ

 

かわしてシェルアームズでダイケンキを倒す。

 

ラス一キリンリキが出てくる。ラストにキリンリキ、全然何してくるかわからない、めいそうアシパ?

 

4.

 

キリンリキの行動はイカサマ。78→28で耐える。

シェルアームズで半分いかないぐらいまで削る。

毒る。

 

もしかしてと思い秘伝のベノムショックを選択。

 

 

クイックドロウ発動!

ベノムショック威力130をぶち込んでキリンリキを倒しガラルヤドランで3タテの完全犯罪を成し遂げてしまった。

(あと2戦あるけどもうお前がMVPだよ)

 

あとがたり

さすがに運がおかしいことになってたので冷静にコロトックさん側の構成を聞いて振り返り。

グランブル→クリアチャームでじしんじゃれいかりのまえばかみくだく

ダイケンキ→タスキで対面1匹持ってく型、アクジェ持ち

キリンリキ→ねむねごイカサマサイキネHB

 

この感じだと初手のクイックドロウ発動しない場合ガラルヤドランが半分以上削れてグランブルを倒した後ダイケンキに倒される。

Hジュナイパー出してエアスラない願望でくさわけもしくは3ぼんのやでひるませを狙う。エアスラで倒される。

フライゴンでノマテラばくおんぱでのどスプレー発動させつつダイケンキを倒す、キリンリキの攻撃一発耐えてばくおんぱ2発で倒す。

 

という流れになってたと思われる。フライゴンにノーマルテラス切ることを間違えなければ勝てていただろう。

グランブルのクリアチャームはサンダースのあまえる対策、キリンリキは絶対来ると思われるフライゴンがりゅうまいアタッカーの想定でのイカサマ型だったようです。ダイケンキも対面タスキで激流発動させれば無理矢理1匹持っていけると考えたら出されるのも納得でした。

 

誰もまもるやみがわりを持たせていなかったのでケッキングを出したら通ってたようだが、私と同じ見解でまもる仕込まれたら終わるので絶対来ないと思ってたようです。やっぱ5パートナーズだって!

 

特殊フライゴンの型が刺さって勝てた・・・と言いたいところですがGヤドランがはりきり過ぎて完全犯罪になるとは想定できませんでした、できるか!

 

・・・・ところで、考察で述べたこの対戦の選出予想なんて言ってましたっけ?

 

 

Gヤドランのおかげで2連勝、次回に続きます。ここまでありがとうございました!

回胴祭1戦目 VSアポロンさん

今回は回胴祭1戦目の対戦記事になります。

 

前回↓

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1戦目のお相手はアポロンさんになります。お互いのパートナーズはこちら。

 

過去に闇鍋フェスというこれまたランダムパートナーズの企画の初戦で一度だけ戦ったことがあります。グレイシアやチラチーノはトップクラスに好きなポケモンです。

 

考察

相手視点から出していきたいかどうかを見ていきます。

ユキメノコ お相手信頼のゴーストポケモン枠。こちらのサンダース以外に上から行動でき、一貫してる氷技やギガスケッキングをカモにできる性能がある。トリプルアクセル一号。

チラチーノ チラチーノを止めるには鋼タイプかB高いポケモンで対処する必要あるがギガスケッキング以外はB低いので暴れられそう。おかたづけアンコールがあるので補助技絡めずさっさと倒したい。トリプルアクセル二号。

リーフィア 一番出てくる予想。物理受け。やどりぎこうごうせいリフブレあまえるorまもるのゴツメ持ちで考えてる。

グレイシア ユキメノコと選択。雪で耐久しながら氷技を一貫させて放つことができる。メガネ、タスキ、粉、チョッキあたり。

ダイケンキ フライゴン以外に特に強く出れそうにもないので選出を切ってる。

グランブル チョッキかイバンかかえんだまなげつけるか。H90A120B75D60S45とA以外の数値が低いのがネック。ジュナイパーに勝てる枠なので来る可能性は割とある。

 

選出予想はリーフィア+ユキメノコorグレイシア+チラチーノorグランブル

 

こちらからしてみると、前記事でケッキングは留守番確定にしてるのと、5匹から氷弱点をつかれるためフライゴンが出せそうにもないので、残りの4匹から選出を考えることに。

ヒスイジュナイパーの通りがかなりいいのでそこを主軸に3匹決めた。

 

選出・型紹介

選出画面で悩む必要が全くないルールですので選出する3匹だけ紹介します。

Hジュナイパー

先発で出す。スカーフ3ぼんのやで相手を叩く。グランブルが初手にきたときだけ鋼テラバを押す。とんぼがえりを入れるつもりだったけどチラチーノやグレイシアの火力に対して受け出せるポケモンがいないので切った。リフブレもいらなそうだけど相手の水テラや地面テラスに対して撃つ場面があるかもしれない。

 

サンダース

ジュナが初手でタスキもちにやられた場合は2番手に出して上から攻撃して倒す。

みがわりは相手のテラス様子見。ラス一で出した場合はステラバースト撃っていく。めいそうは撃てるかもと思ったとき用の保険。上からステラ10万やステラバースト撃つのが強そうだったのでステラにしてる。

対戦直前で電気技くらうことなさそうと気づきはやあしに特性変更した。

調整は最速115族抜きでC特化残りH振り。

 

Gヤドラン

リーフィアや受け出しグランブルに対して受け出す。まもるはあくびやたべのこしと組み合わせる。あくびのねむりやクイックドロウによる運ゲ要素が強い。

基本的にサンダースかジュナイパーにテラスを切るつもりだがヤドランにテラスを切る可能性も一応あるのでくろいヘドロではなくたべのこしにしてる。テラスは炎でかえんほうしゃの威力を上げたり氷技の耐性を作る。ダイケンキ来ない想定なのでかえんほうしゃはとても刺さりがいいだろう。

調整はH振りのリーフィアをシェルアームズでワンパンしたりH振りグレイシアをかえんほうしゃで確2できるくらいの火力を振って残り耐久。シェルアームズのことも考えて性格はれいせい。

 

対戦内容

 

1.

ジュナイパーグレイシア対面。

テラスするか迷ったけどそのまま3ぼんのやで突っ張る。

グレイシアの初手テラス!格闘!

3ぼんのやは1/3くらい削れてBダウン、おいしい。

グレイシアはじゅうりょく

 

!?

 

2.

3ぼんのやをもう一度当てミリ耐えされる。グレイシアはひるむ。

(不正してるなこいつ・・・)

 

次も3ぼんのやを選択して倒すつもりだったがグレイシアのイバンが発動、ふぶきを撃たれてジュナイパーが先にやられる。

 

3.

サンダースを出して10万を選択、グレイシアを倒し珠ダメが入る。

次に出てきたのはチラチーノ

ステラテラスして10万を技選択した後、もしかしてうたう・・?と考えてた。

 

10万をタスキで耐えてチラチーノのうたう!サンダースがねむる。ここでじゅうりょくが終了。

 

4.

サンダースのねむり中にチラチーノのおかたづけ、ASが上がる。

次のターンもねむり、最速起きならず。はやあしのおかげでまだ上から動けてる。チラチーノスイープビンタにはたかれてサンダースダウン。

 

ラス一のGヤドキングを出しシェルアームズを選択。

 

クイックドロウは発動せずチラチーノスイープビンタが27×5の135ダメ入る。思ったよりダメージ入ってないなと思いながら5発当たったことを嘆きシェルアームズで倒す。残飯で67→79。

 

5.

ラス一で出てきたのはグランブル。勝てる可能性は微妙にあるぐらいのポケモンがきた。

とりあえずまもるで残飯分の体力を回復、グランブルのじしんがあるのを確認。

 

ダメージ的にAに振ってなければ耐える可能性が若干あるのであくびまもるだが、クイックドロウの3割+チョッキでないことにかけた方が賢明かと思いシェルアームズにかける。

 

 

 

!? (グランブルの驚いた顔よ)

 

先制でシェルアームズでグランブルを倒した!

 

この喜びようである。

 

あとがたり

アポロンさん視点記事↓

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第一感想としてはひっでえ勝ち方!と思ってました。

ただ感想戦で振り返りながらだと序盤はこちらの運がよくて中盤はアポロンさん側に傾いてて最後にクイックドロウギャンブルが決まったという複雑状況でした。最初の2ターンの時点で再現試合をしろと言われても無理でしたね。

うたうの最速起きやクイックドロウをチラチーノに発動できてたら勝ちでしたが最後にヤドランがおいしいところでクイックドロウを発動させたように感じます。

 

対戦内容の振り返りとして、

チラチーノはいじA特化ではあったけどスキルリンクだったので5発当たるのは当たり前、火力はテクニシャン想定でいたのでひかえめでした。

グレイシアの格闘テラスはこちらのケッキングレジギガスを警戒してのこと。こらえるイバンで対策なのなるほどと思いました。通りのよかったジュナイパーが1匹持っていけずに倒されたのにはしてやられたと思ってます。というかジュナイパーがひるませたターンにもしグレイシアのふぶきで倒されてたらイバンふぶきでサンダースにも致命傷が入ってたので間一髪でした。

 

1番来そうと思ってたリーフィアやラス一グランブルの意図についてはアポロンさん視点の記事を見てもらえればと思います。

 

勝ち方として非常に気まずい勝ち方でしたが次はちゃんと勝てるようにしようと思いつつ2戦目に続きます。

ここまでありがとうございました!

回胴祭 ~パートナーズ抽選~

今回から回胴祭というランダム性の高いメタゲームに参加したのでその記事について書いていきます。

 

 

大会概要

大会詳細↓

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今回の大会ルールざっくり説明すると

  • 2匹×3の組み合わせでパートナーズを提出
  • 参加者16人からスロットで出てきた3組6匹がパートナーズとなる
  • 対戦相手はトナメルで振り分け、計4戦

 

ということで強いパートナーズを組んだところで1/16の確率でしか自分のもとに戻ってこないのでむしろ他の人に渡ったときがデメリットになります。

じゃあ弱そうな進化前でもパートナーズ提出すればいいかと言われるとそうでもなく、そのパートナーズを引いた人のモチベを欠くことになってしまいます。

つまりどういうポケモンをパートナーズに提出すればいいかというと

 

自分で使いたくて他の人にも布教したくなるようなマイナー!

 

ということで数日使いたいポケモンや使わせたいポケモンをいろいろと書きなぐって、この組み合わせがいいかなと思うものを主催に提出しました。

 

 

提出したパートナーズについて

A(,), B(,), C(,)

 

A(,)

誰かのトレーナーカードの左上をマリオことダイノーズにしてみたかった。マルチ会ででんじほう外しまくってうまく扱えなかったので誰か良い感じに扱ってみてほしい。円盤でのろい、メテビ、いたみわけと優秀な技を習得している。

まいまいスタイルオドリドリはちょうまいが強いが今作のゴーストはスペックが高いポケモンが多くこのポケモンに出番が回ってくることがろくになかったので入れてみた。キタカミプロローグ試運転会でジャラランガのソウルビートをパクるサポート要員として使っていた。使い道に困るエスパーのふらふらスタイルじゃなくまいまいスタイルにしてるだけ良心的だと思ってほしい。

ダイノーズとまいまいオドリドリでタイプ相性補完がかなり優れている。

 

B(,)

エレブーはきせきでもタスキでもアタッカーでもサポート要員でも使える。相棒枠の1匹。ブルーベリープロローグでめちゃくちゃ活躍してくれた。

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ラプラスは言うまでもない嫁枠。このスロットに入れるには強いスペックかなと思ったが自分のとこにくればモチベ向上、誰かが使ってくれれば布教成功なので入れ得。今作では物理型が大幅強化されたのでそれを活かしてくれる人が出てくるかどうか。

初代コンビ。

 

C(,)

メガニウムはこういう企画じゃないと誰も使ってくれなさそうなくらい最弱御三家の肩書を背負わされてるのでお願い!誰か活かして!の気持ちで入れた。いわゆるメガニウムを救いたいの会。ブルーベリープロローグで使っていたがS80ゆえテラパゴスより遅いのでキュワワーでいいやってなっちゃった。

カメールはネタ枠のように見えてちゃんと使えるポケモンとして採用してます。シャワーズのようにあくびクイタンしたりママンボウのようにクッションとして使ったり、物理にはてっぺき特殊にはミラコできますし意表ついてからやぶアタッカーもできるようになりました。剣盾のころカミツルギと組み合わせたカメツルギとしてランクマで使ってたくらいです。

耐久系御三家コンビ。

 

他候補で考えてたポケモン

デンリュウアーボックハブネークザングースジュゴンドードリオフライゴンオオタチサナギラス、夜ルガルガンヤレユータン、アヤシシ

 

 

抽選キャス↓

twitcasting.tv

 

抽選で決まったパートナーズ

 

強そう・・・って思いながらのラスト2匹で ( ,,`・ω・´)ンンン?

と二度見してしまうようなパートナーズとなりました。

 

NAGIさん枠

サンダース

メタゲームでは使用した覚えはないけどときどき企画事とかでパーティーに入れたこともあるポケモン。火力耐久はややたりないけど器用でいいポケモン。このルールでS130族を引けたのはラッキーでは。テラスで技範囲の補強も可能。

 

フライゴン

エンジョイなところで使うことはそれなりにあるけどこちらもメタゲームではお初。禁止杯で優勝したときにフライゴンシャワーズの組み合わせで使用していた。

インフレ環境では活躍難しいのは承知のうえだけど種族値500前後が主流の環境では持ち前の両刀気質な性能が活躍できそうと考える。りゅうまいもらったりばくおんぱもらったりステロもらったりと世代ごとにじわじわと技の強化をもらってる。

 

カノンさん枠

ガラルヤドラン

Lv1企画で強い印象のあるポケモン。両刀気質のあるヤドランでとくぼうは少し低いもののヤドランよりも優れた技範囲とすばやさ逆転の可能性のある特性クイックドロウで破天荒な活躍を見せてくれると期待している。さいせいりょくを活かすサイクルパにするには厳しそうなパートナーズ。どくびしの一貫を消してくれてありがとう。

 

ヒスイジュナイパー

チートな専用技を持っている。対策方法が限られるこのルールでの覇権では。ノーマル2匹の一致技を無効にするゴーストタイプに対してきもったまで貫通しながら3ぼんのやを放てるのが強い。ダブルでチョッキトリルアタッカーで使ったことあるけどふつうに強かった。
 

冬月さん枠

ケッキング

先に言いますが今大会一切出す予定のない問題児。見えてるパートナーズの、選出画面にも確定でいるケッキングに対して、まもるかみがわりを入れるだけでケッキングが無力となり相手の絶好の起点となる。メタゲームでケッキングに出番があるとしてもそれは自由枠だよ。相手にまもるみがわりのタイミングでアンコールできたらおいしいのだけどアンコールが使えるのがケッキング自身だけというのがまた困ったものである。

 

レジギガス

何故か今回のパートナーズの中でメタゲームで唯一使ったことのあるポケモン。そのときは自由枠採用でレイスポスの一貫を切りながらはたきやでんじはの起点作成をしていた。そのときぐらいしかまともにレジギガスを使っていないが、他の人よりレジギガスに対しての知識がありそうな気がする。耐久数値が高い。

 

 

種族値だけでみると参加者中トップクラスに高そうな見た目をしているように感じる。

一方で私の送ったパートナーズが誰に渡ったのかというと・・・

 

C(,)がズラカノンさんへ!

 

以上。A,Bは誰のもとにもいかなかっただと・・・・・!?マリオ化計画やラプラス布教が・・・!!(怒)

重複ありのスロットらしいので同じ人のセットが何人にもいきわたる場合もあるらしいです。

 

というわけで次回から対戦パートへと入っていきます、ここまでありがとうございました!

ランクマS17シングル構築記事 ~運に頼らないブラッキー水オーガポンサイクル~

はじめましての方ははじめまして。そうでない方はいつもありがとうございます。

今回はランクマのシーズン17シングルの構築記事になります。今回は対戦数が多かった分記事も長めになります。というかおまけが長いです。

 

サムネ用構築画像

 

 

今回のBGM

www.youtube.com

BGMと言いつつライブ映像なので1周目か2周目はちゃんと見てほしいです。

 

 

まえがたり

今年に入ってからはブルーベリープロローグ含めずっとダブルバトルをやってた。3月のランクマではダブル1900の目標を達成した。

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5月から禁伝環境になってしまうのにDLC解禁後のシングルには一度も向き合わないのかということもあり4月はギガスドガスでダブルを少しやった後はシングルに専念した。

 

そもそもレギュFのシングル環境のやる気わかなかった理由としては

ラプラスがとても出せそうにない環境

でんじは

一生まもみが遅延グライオン(ポイズンヒール削除しろ)

カイリュー自慢大会

電気タイプ以外のとりあえずでんじは

ウーラオスゲー(ダブルにも当てはまる、シングルは剣舞、ダブルは特性)

パオジアンつららひるみゲー(ダブルにもあてはまる)

マイナー全拒否サーフゴーから飛んでくるでんじは

趣味のマイナーポケ開発が捗らない

上位10匹みたいなPTに頻繁に当たる面白みのなさ(いろんなポケモン見たい)

Sブーストハバタクカミが最初から運頼みで低速相手に撃つでんじは

 

あたりが挙げられるのでダブルバトルやってた方がずっと楽しかった。

これらの要素が嫌だったので運に頼らない堅実な構築で結果出したいなと思った。

ラプラスママンボウ入りには一応出せるけど汎用性に欠けたり絶対零度に頼ったりでコンセプトに合わないので入れなかった。

 

構築経緯

数百戦別の構築(おまけ参照)を回してみて気づいたことがあって、パオジアンと暁ガチグマがうざい。カイリューはハチマキが減っててスケショやりゅうまい型が多い。

これらに比較的強いブラッキーを構築のベースとした。

ブラッキーと合わせるうえでハバカミ水ラオス対策をきつくしておきたいので受け出しできる水オーガポン

カミのムンフォに受け出しできて、水ポンラオス対面で格闘技をアンコールした後に受け出しできて、ついでにどくびし回収もできるテツノドクガ

この3匹をベースとした。

ママンバレル軸に対してめいそうみがわりで起点にしたり龍舞アタッカーを上から叩けるハバタクカミ

でんじはの一貫を消しつつサイクルで削った相手を一掃できて制圧力の高いガブリアス

ステロ要因であり初手パオジアンガチグマに対して対面勝てるブリジュラス

 

これで6匹完成してしばらく回してみたが、毒絡めたサイクルや無限グライオン、アンコール、何より思考停止でんじはにボコられることが多かった。

対策枠どうしようかなと検討してサイコショック持ちサーフゴーがいいなとしばらく使ってた。

 

しかしママンボウ入りの無限グライオンにHP総数でTOD負けを許したり、パオカミに上から殴られるのがきつかったりという問題が拭えなかったので、でんじはカットできて無効化されづらい先制技を持ってて音技でみがわりを貫通できる暁ガチグマを入れた。

 

サイクルで戦いたい場合はブラッキー水ポン@1の選出をし、対面的に戦いたい場合は他の4匹から3匹選出をベースとして決めていく。

 

個別紹介

 

ブラッキー@たべのこし 毒

ずぶといHB252D6(202-×-178-×-151-85)

イカサマ ねがいごと まもる どくどく

どくまも型の物理受け。ねがいごとはちかすい同様PPの弱体化を受けなかった。

テラスは毒でフェアリーや格闘弱点を耐性に変えたり、毒状態になるのを防ぎ、必中どくどくに変える。特性はせいしんりょくでつららやエアスラひるみに怯えないで済む。

積んでくる物理アタッカー相手にタイプ一致イカサマが刺さる。まもる読みで剣舞龍舞してくるオーガポンやカイリューイカサマが刺さるケースも割とある。

暁ガチグマに関してはブラムンにまもる合わせるかどうかの択もあるので確実に勝てるというわけではないが、サイクル構築は単体で勝つ構築ではないのである程度削りを入れてくれれば十分裏で倒せるので問題ない。ガチグマにノマテラを切らせるとその後の試合運びが楽になる、毒だとだるい。

相手の高耐久状態異常カットに弱いので、グライオン、ドオー、キョジオーン、ドヒドイデあたりにはなるべく出さないようにした。

終盤は初手ランドロス対面に合わせることが多くちょうはつ→ステロをされるケースが多かったのでとりあえずイカサマ撃って調整判別をしてた。

いじ特化パングロウーラオスすいりゅうれんだ81~99(2耐え)

いじ特化ノマテラハチマキカイリューしんそく2耐え

いじ特化パオジアンのせいなるつるぎを残飯回復込みで2耐え

おくびょうカミのメガネシャドボを毒テラス時に2耐え

特化ランドロスとんぼがえり66~78、無振り50~60

 

水オーガポン@井戸面 水

わんぱくH252A4B164D84S4(187-141-137-×-127-131)

ツタこんぼう やどりぎ アンコール こうごうせい

HBベースのやどりぎ水オーガポン。調整はオリジナルだけど技構成は上位帯の人が使ってるのをそのまま採用しました。水テラスを切ればブラッキーで受かり切らない分の特殊受けができる。

HBに多く割くことで並の攻撃を2耐えできるようになり、有利対面でやどりぎ押したり補助技相手にアンコールで縛ったりとエルフーンのような器用な動きができる。いろんなポケモン相手に出せるので選出率1位だった。

散り際にアンコールすることで後続のガブやカミの起点にすることもできて優秀。水技ワンウエポンなのでウッドホーンやがんぷうがほしくなることはちょいちょいある。S振り水ウーラが減ったのでアンコールが上から通ることも多かった。

体力管理がシビアなポケモンなので気軽に扱うような型ではない。この水ポンで何百戦も回す労力は想像よりはるかに酷である。

やどりぎはけっこう外しておりカイリューマルスケつぶせずに詰んだケースも多い。

準速カイリュー抜かれ(ASりゅうまいスケショ型をアンコールするため)

テラスツタこんで159-80カミまで確定一発

おくびょうC252妖テラスメガネカミのムンフォ最高乱数以外耐え

特化ステラパオ珠つらら耐え、ようきハチマキパオ悪テラかみくだく耐え

いじASカイリューの鋼テラ+1スケショほぼ確定耐え、ステロ入ってたら返しのツタこんで落とせる

特化ランドロスとんぼがえり84~100、無振り66~78

 

テツノドクガ@メガネ 妖

ひかえめH110B12C204D4S180(169-×-82-204-131-153)

ほのおのまい ヘドロウェーブ マジカルシャイン オーバーヒート

ブラッキーや水オーガポンと相性がよく、2匹で削りを入れた後の抜きエース。初手出しもけっこうあった。

イーユイとの違いは対フェアリー性能。ハバタクカミからイーユイへのムンフォはだいぶ耐久を割いてないと確3にならないのに対して、カミからドクガへのシャドボはHにちょっと振るだけで確3になる。アシレーヌに後だししてムンフォを受けてからヘドロウェーブの圧力がかけられる。ブリジュラスに対してもボディプレスが半減なので後投げ可能。

テラスはフェアリー。ドラゴン技の一貫を消す。不意の悪ラオスに対してもダメージを抑えて突破できる。サフゴに後投げしてマジシャ撃つことで交換先のトドロクツキやウーラオスを出落ちさせたことも度々。

準速100族(主にイーユイ)抜き

特化サフゴのシャドボ2耐え

カイリューのハチマキじしんを妖テラス時耐え

D方面あまり振ってない暁ガチグマをオバヒで確定

 

ガブリアス@いかさまダイス 鋼

いじっぱりH60A190B4D4S252(191-191-116-×-106-154)

じしん スケイルショット 剣舞 みがわり

ダイススケショのガブリアス。環境的にステロ撒かれることも多いのでカイリューでスケショするくらいならガブでスケショした方が確実に強いと思ってる。カイリューのほうがいいケースは初手りゅうまいパターンだったり、しんそくやアンコールを使いたいときくらいかと。

でんじはをカットしながら一致じしん撃てる地面タイプがえらい。

テラスは鋼。パオカミカイリューに対して瞬間耐性をつける。アイヘよりもみがわりがあったほうがいい場面が明らかに多いので2ウエポンにしてみがわり。ブラッキーのどくどくや水ポンのやどりぎと合わせて定数削りするのにも相性がいい。みがわりで補助技を透かしてから剣舞した後のスケショの加速しながらの爆発力は凄まじい。

相手のオーガポンに対してのS勝負で困ることが多いのがたまにキズ。

じしんでH252サーフゴー高乱数一発

臆病C252サーフゴーのシャドボ2耐え

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー 水

おくびょうH150B116C180D4S60(149-×-90-178-156-179)

ムーンフォース シャドーボール めいそう みがわり

高速広範囲で安定した火力を叩き出せるフィニッシャー。でんじはあくび対策のみがわり瞑想型で採用。塩ママンバレルあたりの低速搦め手ポケモンに対しても強い。シーズン序盤はママンボウ構築に当たることも多く選出することが多かったがブラッキー入れてからはあまり当たらず選出機会も減った。

テラスは水。耐性を変えることを重視した。

相手のパオカミが嫌で入れてるところもあったが当たり前のように出されまくった。

調整は最速110族抜き、HP4n+1、Sブースト状態でCなるべく高く。

+1ムンフォでD4振り水テラウーラオス確一

イカサマやしおづけをみがわり耐え

水テラ時ママンボウのクイタンみがわり耐え

ようきA252オーガポンのツタこんぼう低乱数一発

おくびょうC252イーユイのメガネかえんほうしゃ耐え

ひかえめ特化イーユイのオバヒ耐え

ようきパオジアンのつらら耐え

 

暁ガチグマ@シルクのスカーフ 毒

ひかえめH244B6C252D4S4(219-×-141-205-86-73)

ブラッドムーン だいちのちから ハイパーボイス しんくうは

撤退までの24時間33戦だけ参戦。毒テラスにして相手のどくびしどくどく戦術に対して強く出れるようにして対面有利を作る型にした。

技構成はイカれたメインウエポンのブラムン、ドオーやサーフゴーやブリジュラスに当てたいだいちのちから、グライオンなどのみがわり持ちに撃つハイボ、先制技のしんくうは。

持ち物はこの技構成ならチョッキがふつうだけど、特殊を受ける想定はあまりせずに火力のリーチを伸ばしたかったのでシルクのスカーフ。

サイクル構築に対面無理矢理突破する暁ガチグマはなるべく入れたくなかった。

H実値148カミまでブラムンで確一

耐久振ってないオーガポンをブラムンで確一

ひかえめ特化メガネカミのムンフォが低乱数一発

ようきのウーラオスやオオニューラのインファイト耐え

 

選出

基本選出→ブラッキー+オーガポン+テツノドクガorガブリアス

対面的な選出→テツノドクガ、ガブリアス、Aガチグマ、ハバタクカミから2~3匹がベース

ママンロンゲバレルみたいな物理受けたくさん→テツノドクガ+ハバタクカミ+Aガチグマから2~3匹

キラフロル入り→ガブ水ポンガチグマの誰かで倒してから裏ドクガでどくびし回収する

エカシラオオニューラ→ハバタクカミ+ブラッキー@1

ディンカイサフゴ→水ポン+ブラッキー+ガブでディンルーを削って全員ガブの圏内に入れるように立ち回る

ランドアシレブリジュラス→ブラッキー+水ポン+ドクガだけど相手のどれかがパオやカミに変わってることが度々

 

きついポケモン

タスキハバタクカミ やってくることが害悪なうえに技を受けるまでメガネかどうかの判別ができない、カミのでんじは外れた記憶なかった

タスキ以外のパオジアン 回復が追い付かないので厳しい

ラティアス 鋼テラめいそうされると打点がめちゃくちゃ減る、運負け含めめいそうラティアス出された対戦ほぼ全部負けてた

ジャローダ マヒ撒き、リフスト強化、壁張り等の役割遂行が確実に決まってしまうし打点も少ない、シーズン終盤にめきめき使用率順位を上げてるのが不快でしかなかった

ヘイラッシャ ウェブタ あくび まもる ゆきなだれ ねむる ボディプレス じわれ のろい と技スペ8つあるように感じるので対処がきつすぎるし悲しいことにじわれが一貫してて身代わりもちが打点に乏しい、ナマズであくびとじわれを覚えるのは許容できたとしてもこの種族値と特性を一緒に与えたゲーフリ社員はおかしい

飛テラカイリュー 一撃で落とせないうえ一貫性が高すぎる

毒テラス暁ガチグマ どくどく入れられずにあくびループさせてくるし既にドクガがたおされてることが多い

コノヨザル ビルド+ふんど+アンコorちょうはつ型がやばい、みんないのちがけしてくれ

S振り炎テラスオーガポン サイクル崩壊

ドオー ドオーへの打点が少ないのでうまくサイクルされると負けやすい

グライオン 無限戦術使ってるグライオン使いのSwitch爆発すればいい

 

 

結果

最高レート時↓(4/25時点)

 

撤退時↓

 

最終↓

 

最高レート1930 最終レート1928

540位

 

232勝193敗と対戦数は多いですがこの記事ベースのポケモンたちで戦った戦績だけで見ると3600位スタートからの143戦81勝62敗という結果でした!

 

目標は2100にしていたが、あまりに運負けストレスでレート2000いけずに心折れました。デフレしまくってる環境だったこともありレートの盛りも全体的に低かったです、2100は夢物語だったかもしれません。中旬~下旬で3桁帯で戦ってた時期も長くてよかったのですが2桁まで勝ちきれずに4桁帯に落ちて運負け乱発したりと辛いときもありました。

どくどくややどりぎをからめたサイクルなので安定した勝ちルートを作るのが難しく技外しの負け筋を多く作ってしまったのかもしれません。

これだけ対戦した経験は裏切らないと刻んでおくことにします。

 

何はともあれS16ダブルと合わせてレギュF環境でシングルダブルともに最終3桁取れてよかったです!

 

 

おまけ

雑談コーナーなので興味ない方はブラウザバックで大丈夫です。

 

途中まで使ったポケモンたち

初期PT↓

ブリジュラスの型はチョッキジャポオボンとちょいちょい変わってたけど200戦くらいこれで回してた。先発かえんだまピクシーの性能がとても好きだったけどガチグマとハバタクカミの初手にぐちゃぐちゃにされるのが嫌いだった。

最終的にカミとガブがブラッキーとの相性で信用できたので継続、オーガポンは耐久振りに調整を変えて採用した。

 

ブリジュラス@ジャポ 飛

おくびょうCS252H6(166-×-150-177-85-150)

りゅうせいぐん ステロ ほえる ミラーコート

構築経緯の最初に書いてたブリジュラス。

パオジアンやAガチグマやブリジュラスに対しての性能はよかったが霊獣ランドロス初手に弱く、カミに対してはミラコが刺さればいいが刺さらずにでんじは撃ってくる連中もいた。使ってた構築との相性が微妙だっただけで単体性能はとても高いので今後も使用する機会はあると思う。

 

サーフゴー@マント 飛

ずぶといH252B132C46D60S20(194-×-145-159-119-107)

ゴルラ サイコショック じこさいせい わるだくみ

でんじはアンコールをカットしたくて入れた。受けル対策のサイコショック+飛行テラス。ハピクレベドヒデラッシャには勝てるはず(その手の受けルには当たらなかったけど)。

ただサーフゴーよりもこの構築の補完ができるポケモンがいるだろうと思って暁ガチグマに変えた。

ゴルラでD4振りツツミ確定

カイリューのハチマキじしん、パオジアンの特化かみくだく耐え

 

今後の予定

シングルは今後義務マスボ以上に頑張る予定はありません。でんじは環境加速が目に見えてるので。

テラスなしだったり制限環境が来れば戻ると思います。とは言いつつも1ヶ月はそれなりに潜るのもありかもしれません。

ダブルはやりはしますがガチるかというほどのモチベでもありません。

メタゲームと仲間大会が中心となるでしょう。メタゲームで忙しくない時期にマルチ会をやるのもいいですね。

8,9世代は世界大会予選や本番までの何か月もの間特殊ルールのインターネット公式大会の開催をさぼりまくってるのが好きじゃない。

 

運負け

運負けが多かったと言っててきつく感じた人がいたらすみません。とはいえ運負けが多かった体感があったので集計してみました。

ブラッキー水ポン入りにしてからの143戦で62敗中、運負け27

有効急所→8

命中90技外し→9

マヒバグ→6

3割一発→2

1割こおり一発→1(その対戦は一発じわれもあった)、1割こおりニ発→1

上3つに関しては確率相応の試行回数稼がれた対戦では含めてません。

結果的に負け試合の半分近くが運負けでした。

どくどく、やどりぎ、オバヒ、スケショ、命中90でも信用ならないなと思うことはけっこうありました。

 

こちらの構築で運が絡むことといえばほのおのまいのC上昇とスケイルショットの珠数くらいですが、ほのおのまいはかえんほうしゃよりも押し続けることの期待値が高いこと、スケイルショットはタスキ貫通しながらすばやさを上げれる唯一無二個性の技、ダイスで運要素も減らしてます。

タイトルに書いてるように今期は運に頼らないことを意識しました。なのででんじはやあくびは避けました。

 

運勝ちはなかったの?と聞かれるとあるにはありましたが5試合あったかなてくらいだと思います。どれも相手の技外しです。

 

話は変わりますが、負け確切断してる人もかなり多かったです。ふだんダブルで切断してる人が多いなという感想でしたが今期のシングルはやたら切断される印象がありました。私みたいにこれだけ運負け多くて不運でストレスたまってるならばまだ理解はできますが、こちらの構築は運頼みな構築では一切ありません。ポケモン勢の民度がむなしく見られる一方なのでやめましょう。

 

あまりにストレス溜め過ぎたので撤退した後はダブルに重力イサハとポリ2を持ちこんでふぶきやでんじほうをぶっ放して発散してました。

 

匿名TN

たまに匿名TNを叩いてる人を見るんです。私はオンライン対戦実装段階からTNラプラスでやってきましたが9世代ではTNバイオレットにしました。

理由は明確でテラスタルの型バレが明確に不利だと感じたためです。匿名TNを叩く人ってまずはこのゲームシステムや型バレ行為をしてる配信者のほうを叩くべきなんじゃないですかね?平等じゃないという声を聞いたことがありますがだったらみんな匿名TNにすればいいことだと思います。今作の型バレは特にきついと思ったので発売前からTNはバイオレットにするのは決めてました。

私はサブロムなんて持たない1ロム勢なんで匿名TNやめろと言われたところでとっくにカンストしてるロムを消去する気は一切ないです。

匿名TNにありがちなサブロム勢を叩くのは全然OKかなと思ってます。過去記事でも何度かサブロムアンチの理由を説明してきました。順位を競う競技で1人が2つ以上の順位を所持してるのっておかしいですからね。最終3桁の100位~999位にいる人って実際何人でしょうか。1000位台の人の構築記事も十分需要あると思ってますよ。

 

ガブリアス

古参のフォロワーでも私がガブリアスを使ってるところなんて見たことないと思います。昔からガブリアス嫌いでしたからね。昔から対戦環境で強すぎるのが原因です(愛好家のみなさんすみません)。

ただ9世代にもなると戦闘魔族が大量に増えたためガブリアスはチートだとかいうのも変だなと思い使うことにしました。同期のヒードランは耐性チートなので変わらず大嫌いですが。

電磁波を無効化できる素早い高火力アタッカーな点が今求めてる性能とあっており、カイリュー天下の環境に抗えるのもいいです。ガブとカイリューなら圧倒的にカイリューが好きですが今のカイリュー環境はやりすぎだと思っちゃいます。

今回使用したガブリアスは8世代のころ交換会でFFのFF、ガブリアスが相棒の方からいただいた個体。

いつか使う機会あるのかなと放置していましたが世代をまたいででも活躍の機会を与えることができてほんとよかったと思います。ありがとうTN修士論文さん!

(私は研究職が苦手なので修士論文は書いたことないです)

 

3DSオンライン終了

S17の月に6,7世代のオンライン対戦が終了し、私もラスト2日間は7世代に帰って思い出に浸ってました。

7世代の対戦環境が一番好きだなと感じてました。5世代は乱数切断まみれガッサフェスティバル、6世代はメガガルでんじはボルト環境、8世代はスペレ廃止+ポリ2硬すぎ問題+ザシアンの禁伝環境長すぎ、9世代はテラスタルの不毛択。

7世代はゲコミミガルドカグヤとフィールド1.5倍補正がちょっと強い以外は良い環境だったように感じます。終わってしまったんだなという喪失感がだいぶ残りました。

6~7世代ではオフ会、7世代終盤ではメタゲーム企画に参加してそれ以降関わってる人も多いので感謝の気持ちでいっぱいです。

 

BGMについて

水瀬いのりで"TRUST IN ETERNITY"。

当時ツアーで唯一単独現地参加したときに歌われたこの曲の満足度が最高潮でした。突き抜ける歌声、ストリングスの音色、バンドの臨場感、熱狂する歓声が合わさって最高の空間でした。あまりに満足だったのでBDも即買いです。

4月は半月ほどTwitterに浮上せず考察段階からひたすら水瀬いのり曲をリピートしまくりながらランクマシングルに打ち込んでました。今回はこの曲で記事書きたい意欲で満ちていました。この曲からの高揚感が少しでも伝わればと。

 

ユメノツボミ

www.youtube.com

現役古参勢から見てトップクラスに好きな作品。公開されたときはいろんな意味で衝撃がすごかった。タイトル見ただけでこんなにも心が動揺することは過去なかった。感想記事書きたいくらい。

10分ちょいで見れる短編アニメなのでまだ見たことない人はぜひ見てください!

 

 

 

レンタルパはいつ消すかわかりませんが使いたいときがあれば使ってもらって大丈夫です。おまけに載せた構築のほうはさっさと公開取り消すと思われます。

長くなってしまいましたがここまで見てくださってありがとうございました!

結晶プレインコート杯4戦目 VS愚者さん

今回は結晶プレインコート4戦目の記事になります。

大会要項↓

note.com

 

前回↓

laprass56131.hatenablog.com

 

 

4戦目のお相手は愚者さんです、お互いのパートナーズはこちら。

お互いのテラスタル可能ポケモンについては○印をつけてます。

 

考察

エンテイ グライオン ブリジュラス ハバタクカミ

ラプラス ライコウ ランクルス チヲハウハネ キラフロル チラチーノ

△ゴリランダー ブラッキー

 

相手が晴れパな都合上せいなるほのおをばら撒けるエンテイや古代活性できるハバタクカミが強い。型次第ではパオラッシャカイリューに強いカイリューも出しやすそう。

グライオンは不意の氷技による事故がほとんどないので有利対面で活躍できる。ほぼほぼ来そうなバナにもテラス次第ではあるが素の状態では有利。

対レジエレキにゴリランダーを当てたいところだが相手の展開構築に非常に刺さりが悪い。ブラッキーも逆に起点にされる立場。

 

フシギバナ パオジアン レジエレキ コータス

ユクシー ハバタクカミ チヲハウハネ カイリュー ドリュウズ

△ヘイラッシャ ポリゴン2 キョジオーン 

 

テラスの選択肢を増やすためのバナは確定。晴れパにするか微妙だが見せ合いにコータスがいる可能性も高そう。

後は速いポケモンたちだが、パオジアン>レジエレキ>ハバタクカミの順で来る可能性が高そう。

ユクシーは起点作成要因としてくる可能性がけっこうあるものの、自由枠と入れ替わっている可能性もけっこうある。

 

自由枠予想

超重要。ここにテラス可能ポケモンを入れてエースとしてくることでしょう。

本命はカビゴン、他にはラッキー、レジロックヘラクロス、ハラバリー、オーダイルあたりを考えてる。1,2匹対面枠+自由枠で積みアタッカーがくるんじゃないかなと。

 

型紹介

自由枠はメタモン

テラス可能ポケモンメタモンエンテイ、ブリジュラスの3匹。

 

ブリジュラス@残飯 飛

ずぶといH252B132C12D110S4

ラスカノ ボディプレス 10万 てっぺき

後発として1番出す可能性が高そうなブリジュラス。

不意にゴーストタイプになられる不安要素が少ないためボディプを通していきたい、フシギバナはだいちがあったりHDとかだと苦手。ヘイラッシャ意識で10万を搭載している。

調整はいじ珠ドリュウズのじしん最高乱数以外耐え。ひかえめカミのメガネムンフォ耐え。HBヘイラッシャに10万が半分ほど。+2ボディプレスで無振りレジエレキ確定。

 

ラプラス@弱保

ひかえめH14B244C244D4S4

なみのり フリドラ ほろびのうた つぶて

ふつうのBC弱保ラプラス。出したいポケモン選定していったらドリュウズやヘイラッシャあたりが重そうに感じたので物理耐久寄りのアタッカーにした。

ほろびのうたでの流しもできるので対面性能確保しつつ自由枠の要塞化を阻止することも可能。エンテイのせいなるほのおやけどやパオのじごくづきもケアしてうたかたのアリアではなくなみのり

調整はドリュのじしん2耐え、C↑ポリ2の10万耐え。いじ珠パオのせいけんが低乱数。

Cほぼ極振りなのに無振りブリジュラスと数値ほとんど変わらないのが悔しい。

 

グライオン@タスキ

いじっぱりAS252H6

じしん どくどく カウンター フェイント

対戦40分前にスカーフ型から急遽タスキ型に変更。

初手出しか2番手で出す。相手の受けポケにはどくどく、じしんで2確取れる相手にはじしん。パオカイラッシャハネに対してはカウンター。フェイントはパオジアンのふいうち意識で。

レジエレキが来そうと感じたら選出することになるかも。

ちなみにポイヒグライオンについて、私はクソゲの代名詞としてよくあげてるがあれはまもるとみがわりを繰り返してるだけの遅延プレイがあまりにしょうもなさすぎると卑下しているだけで両立しなければまだ許されるかと思ってる。(それでもポイヒの回復量は1/16でいいし、まもるとみがわりのPPは5でも多いくらい。あめうけざらアイスボディが泣いてるぞ。)

 

メタモン@ツメ 地

なまいきHD252B6

へんしん

今回の自由枠。パオカミエレキや天候パといった上から殴るポケモンらを許さないために入れてる。

テラスは地面。レジエレキと対面したときに切る。

ツメを持たせたのは技の撃ちわけができたほうがよさそうだったので。タスキも候補にあったけど直前でグライオンが持っていった。

 

エンテイ@ハチマキ 無

いじっぱりH4A252B4D6S244

せいなるほのお しんそく すてみタックル かみくだく

ハチマキ持って特攻するワンコ。かみくだくは要塞してきそうなクレセリアとか来た場合に。先発パオジアンの可能性とかも考えたら先発要員としての起用もよさそう。

Bに振ってないポリ2であればせいなるほのお2発で倒すことができる。

調整は最速85族(ヘラ意識)抜きのほぼ準速AS。

 

ハバタクカミ@ブエナ

ひかえめH196B140C156D6S12

めいそう シャドボ ドレキ みがわり

相手が全体的に特殊寄りだった場合に出しやすいHBCドレキカミ。

あくびをしてくる相手が多めなのでみがわりで透かしながらめいそうを積んでいってドレキで無双していくスタイル。

 

 

基本選出は初手にグライオンorラプラスorエンテイ、裏にブリジュラス@1。

 

 

見せ合い画面

自由枠はヘラクロス、想定範囲内の1匹ではあった。

カイリューの枠がパオジアンでなかったこと以外はおおむね想定通り。

 

・・・・ラプラス刺さってね?

 

ということで最終戦だし?ラプラスを初手に置くことは決まり。カミとかヘラに対して出せるエンテイも決まり。あとは想定しなかったカイリューがいたこともあり基本プランのブリジュラスを入れたが、スカーフドリュ以外には強いカミでもよかったような気はする。

 

対戦内容

1.

初手ラプラスドリュウズ対面。タスキでステロ撒きかな?と思いつつ交換されてもいいのでなみのり

ステロを撒かれてなみのりでタスキまで削る。

次ターンつぶてでドリュウズを落とす。

 

2.

フシギバナが2番手で出てくる。

耐久系がいやだけど引くほどでもないのでフリドラ。

フシギバナはギガドレ。

207→111で余裕をもって耐え、弱保発動!返しのフリドラでフシギバナを一撃で倒す。

 

3.

ラス一はヘラクロス

どうせ倒されそうだけどと思いながらほろびのうたを選択。

ヘラはとびかかるを選択。

あれっと思いながら耐えてほろびのうたが入る。かえんだまが発動して滅びターン3。

次ターンつぶてでちょびっと削ってとびかかるラプラス倒される。

 

4.

ブリジュラスを出して飛行テラス、ラスターカノンを選択。

 

ヘラクロスもテラスタルノーマル!

こんじょうからげんきが入り185→50。ラスターカノンが入るものの耐えられる。しかし滅びターンが残り1なので勝ち確状態に。

相打ちといこうじゃないかとボディプレスを選択したがこちらのボディプレスが先に入りヘラクロスが倒れてこちらの勝ち。4振り85族の同速だったのか・・!

 

あとがたり

ラプラスがめちゃくちゃ活躍しました!

ノマテラこんじょうからげんき3タテコースに肝を冷やしましたが格闘技がないヘラだったようでラプラスでほろびを入れることができました。

きてほしくないパオジアンとかヘイラッシャが来なかったのもこちらにとって有利に動いてくれました。

 

一見晴れ起点作成要因に見えるコータスですがシェルアーマーでチョッキもちでジャイロボール、じわれ、かえんほうしゃ、だいちのちからという構成だったので仮に来てた場合はラプラスで相手しないとブリジュエンテイでは相手するのが厳しかったと思われます。

バナはやどりぎどくどくアシボギガドレの残飯だったのでこちらに有利に働く型だったのが幸いでした。

 

ちなみに変更前のグライオン

グライオン@スカーフ

いじっぱりASベース

じしん ダブルウイング とんぼがえり どくびし

相手の高速アタッカーよりも上から殴ったり攪乱することができるスカーフグライオン

調整は準速スカーフドリュウズ抜き。

特性はヘドばくでワンチャン毒ひいたら逆においしいのでどくどくだまではないがポイズンヒールにしてる。

 

 

 

・大会総括

予選1勝3敗ということで予選落ちです。今回負けてたら初の全敗メタゲームとなってたところなのでセーーーーーーフ!(無理矢理ポジティブに捉えてます)

 

今回以外の3戦時点で12パートナーズ全員を見せ合いに出せたのでPTバランスはそれなりに取れてたようにも感じた。

 

MVPは唯一2戦出してテラスの主軸にもできたブリジュラス・・・ということにしたい気もありましたがいいのまさん戦で急所落ちしてなければというところもあったのでさすがに今回はラプラスとさせていただきます。今回きれいに勝てたのは間違いなくラプラスのおかげです。SVメタゲームでのラプラスデビュー戦はテラスなしでしたがうまくいってよかったです。

 

この形式のメタゲームは以前のガ最決でも1勝2敗と悲しみの予選落ちをしたルールになったので今後は出なさそうです。そのとき負けたナインさんが今回の優勝者だったのでリベンジマッチしたかったところです。

 

あまりポケモンの性能をうまく引き出せてなかったなという敗北感想を述べて結晶プレインコート杯記事を終わりにします。

大会主催、対戦相手の方々、ここまで御覧のみなさまここまでありがとうございました!

結晶プレインコート杯3戦目 VSぺいまるさん

今回は結晶プレインコート杯3戦目の記事になります。

 

 

大会要項↓

note.com

 

前回↓

laprass56131.hatenablog.com

 

 

3戦目のお相手はぺいまるさんです、お互いのパートナーズはこちら。

お互いのテラスタル可能ポケモンについては○印をつけてます。

 

考察

ランクルス ブリジュラス

ラプラス エンテイ グライオン ハバタクカミ ブラッキー ライコウ チヲハウハネ ゴリランダー

△キラフロル チラチーノ

 

耐久系の相手にランクルスの通りが頗るよく、ボディプレスを使えて特殊主体で鋼タイプのブリジュラスも通りがかなり良い。

耐久系相手とはいえ、毒びしは通しづらいのでキラフロルは出しづらく、チラチーノも二発耐えるほどの耐久はないので出していきづらい。

ハバタクカミの刺さりは悪くはないが、ハピナスジバコイルマンムーと対面したときに引き先に困るので選出しづらく感じる。

 

ジバコイル マンムー シャンデラ

○チオンジェン サケブシッポ ハピナス チヲハウハネ カイリュー

△キョジオーン ドヒドイデ

 

1戦目のしろさん戦とは逆で、一番速いのがサケシの111族でその次がチヲハウハネの81族とかなり低速気味の耐久PT。

上で言ったようにランクルスとブリジュラスがどうしても重く感じてしまうので、キョジオーンやドヒドイデが出しづらく感じそうである。

出てきやすいのは全体的に通りのいい技範囲で殴れるジバコイルマンムーあたり、どっちかは選出されそう。シャンデラランクルス対策に良さそうだがどちらかと言えば自由枠と変わりそうかと考えてる。

前回と比べるとカイリューがシンプルなハチマキ型で来る可能性はありそう。とは言いつつ選出まではされないと思う。チオンジェンかハピナスもどちらかはテラス可能枠として来そうである。残飯かチョッキのチオンジェン寄り。

 

自由枠予想

シャンデラの代わりにラウドボーン、ソウブレイズ。チオンジェンの代わりにアラブルタケ。ハピナスの代わりにカビゴンあたりを予想。

 

型紹介

自由枠はヒスイヌメルゴン

テラス可能ポケモンブラッキーランクルス

 

ヒスイヌメルゴン@たべのこし

ずぶといHB252S6

なみのり ラスターカノン とける ボディプレス

ブリジュラスに変わっての今回の自由枠。ぶっちゃけブリジュラスのままでも良さそうとは思ったが、チオンシャンデラの並びの高火力特殊炎+やどりぎによる削りに対して強く出ていける点が優秀だったので入れることにした。

調整は両受けができるHBぶっぱでとけるボディプレス型にした。残りはサケシやフェアリーテラス相手に撃てるラスカノと霊炎枠に対して打点になるなみのりにした。

ドヒドイデに対しての打点がないが、相手からもまとわりつく以外打点ないし、裏のランクルスグライオンが起点にしていける。

 

ランクルス@珠 妖

ひかえめH252C228D30

サイコショック とける じこさいせい テラバースト

2匹目のとける。チオンドヒデキョジオーンに抜群の性能がある。

来やすいと思ってるジバコイルには勝てないのでダメージを与えつつ上のヌメルゴンとサイクルをする形になる。

テラスはフェアリー、テラス切らなかったときのチオンジェン対策でテラバを入れてる(マジシャ覚えないのよね)。

 

チヲハウハネ@ハチマキ

いじっぱりAS252H6

きゅうけつ けたぐり とんぼがえり フレアドライブ

ハチマキ型。ドヒデカイリューはあまり来ない想定でいるので火力の押し付けができそうである。

インファイト撃ちたい相手がけたぐりでいいケースが多かったのでインファは不採用。フレドラはミラー意識。

 

ラプラス@弱点保険

いじっぱりH12A244B100D12S140

たきのぼり つららばり じしん りゅうのまい

あまり選出できないかもと思ったが、入れないとマンムーに荒らされやすいPT見た目になりそうだなと思って入れた。一致弱点は耐えないかなと思ったがジバコの10万ボルトなら耐える。りゅうのまいラプラスつららばりを搭載できるようになったのは大きい。チオンドヒデチヲハウハネが1匹までなら出していけそうな気がする。

もちものは弱点保険で特性はシェルアーマー、8世代のキョダイラプラスみたいな組み合わせ。

調整は特化ジバコイルの10万耐え(アナライズは無理)、特化カイリューのけたぐり耐え。特化珠シャンデラのエナボ耐え。ASマンムーのじしん低乱数2発。

A振りだけどマンムーは一発で落とせないし耐久無振りシャンデラですら中乱数。Sは98で1舞後に最速チヲハウハネまで抜ける。

ところで今作新規登場したウェーブタックルって技、なみのりの代名詞ラプラスにぴったりな技じゃありませんかね?レベル技にない、なんで?

 

グライオン@どくどくだま

いじっぱりH252A132B4D52S70

みがわり ダブルウイング じしん 剣舞

ランクルスブラッキーヒスイヌメルゴンラプラスと全員がチヲハウハネに対して弱めなので対策枠として入れた。前回のハリテヤマみたいなことにならないようにしたい。

みがわりが有効そうに働く機会が多そう。チヲハウハネに対抗できるようにダブルウイングを搭載している。

調整はじしんでH振りシャンデラ中乱数。+2じしんでHB特化ドヒデが中乱数、HDキョジオーンを1発。シャンデラの特化オバヒを最高乱数以外耐え。最速60族抜き。

 

ブラッキー@アッキのみ 炎

ずぶといH252B174S84

どくどく つきのひかり バークアウト スキルスワップ

自由枠にラウドボーンが飛んできたときに選出する。そのラウドボーンとキョジオーンにはスキルスワップが刺さるのでてんねんやきよめのしおを奪って毒を入れる。

テラスはチヲハウハネや自由枠ソウブレイズに対して使える炎にしてる。

 

基本選出はヌメルゴンランクルス@1。相手にチヲハウハネがいたらグライオンかハネ。チオンドヒデが両方来ないと思えるならラプラスも入ってくる。

 

 

見せ合い画面

自由枠はイッカネズミ。まあまあまずいところが来ました。

対面でヌメルゴン以外はあまり勝てなさそう。とける積めればランクルスも相手できるかもなのでこの2匹は基本選出どおり出すの確定。

ラスト1匹は消去法でマンムー対策がほしいためチヲハウハネを初手にした。

 

対戦内容

今回はすみません!サイクルごちゃつきすぎて対戦内容全部は書けませんでした。

簡易版載せときます。

チヲハウハネ ランクルス ブリジュラス VS ドヒドイデ チオンジェン シャンデラ

(察してくれ)

 

初手対面ハネVSどくびしレッカ型ドヒデ。

どくびし撒かれてとんぼでランクルス出したかったがレッドカードでヌメルを引きずり出される。

3ターン目にチオンジェン水テラスランクルスフェアリーテラスを同時に切る。

↓(途中略)

3:3状態でグルグル回して体力半分以下になったランクルスにドヒデのアクブレBダウン引いてランクルスが受からない状態に。

ランクルスを切ってヌメルを出す。体力半分ほどのチオンジェンが出てきてたてこもるを積む。

マッドショットをくらいボディプレスをするがミリ耐え。

カタストロフィでヌメルがHP78まで削れ、なみのりで倒し残飯で89まで回復。

シャンデラのオバヒは受からず落ちてチヲハウハネのみになるがドヒデを突破できずに負け。

 

 

あとがたり

内容的に文面で書いて自分ですら伝わる対戦内容でなかったので簡略化しました。

選出的にはランクルスヌメルゴンは間違ってなかったがチオンジェンのカタストロフィが嫌だったのとけっこう2割追加効果を引きまくる場面が多かったのでカタス+シャンデラのオバヒを受からない状態ができてしまいました。

相手もオバヒを1回外していたもののだいぶこっちに不利な運でした。

 

チヲハウハネの選出が完全に腐ってたのがよくなかったです。ドヒデ対策のじしんは今回切ったのでそれが致命傷でした。シャンデラへのケアも兼ねてじしん入れたほうがベストでした。スカーフだったらしいので上は取られてますがじしんの一貫はとれるので立ち回り次第でまだなんとかできたと思います。

チョッキのチオンジェンだったので挑発もちで対策しようとしなかったのは正解でしたがランクルスの体力を維持するのが厳しかったです。

イッカネズミは見せポケらしいです。チオンドヒデで削った後一貫を作りに来るものかと思いましたが違いました。

 

余談ですが今回もヌメルゴンがHBでなくHDだったらシャンデラのオバヒを耐えて勝てた可能性もあったので予選全戦調整が全部裏目に出てます。悲しい。

 

ということでボロボロですが予選最終戦に続きます、ここまでありがとうございました!