初愛杯 VSマインド

メタゲーム初愛杯の対戦記事です。

 

前回

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パートナーズ編

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今回のお相手はマインドさん。お互いのパートナーズはこちら。

 

イダイドゲザガブエッテ・・・ダブルでストレス感じてる連中がこぞって相手に来ました。ついにたたかいたくないメガフラエッテ相手が来てしまいました。

 

 

考察

お相手視点

◎

フラエッテ 雑にムンフォ撃ってるだけでメガマフォクシー以外には勝てそう。Bにがっつり振った耐久型にするか最速ブリジュラス抜きのCSベースに留めるかは不明。5人いるフラエッテ入りのパートナーズについに当たってしまった。当たりたくなかった。

ガブリアス フラエッテと攻めの相性補完が取れてる。スカーフかスケショかでマフォクシーの上を取る型で来そう。初手ステロ要因で出すにはピクシーがだいぶきついと見受けられる。ガブギャラが来るのであればフリドラ持ちのバイバニラやグレイシアあたりが強そうだがメガギャラに勝てるわけではないからなぁ。

キラフロル これまで半分以上の対戦でどくびしが関わってくるような対戦内容だったので初手なり受け出しなりでどくびしを撒いてくる可能性は十分ある。キラフロルで特殊を誘ってフラエッテでめいそうの起点は全然ある。マジミラピクシーにどくびし反射されるとはいえそもそもキラフロルのほうが強いし仮に反射されてもキラースピンで回収できる。フラエッテ同様キラフロルもかなり当たりたくない一匹だった。

スコヴィラン メガスコヴィラン自体はそんな刺さってないけどもキラフロルで毒撒いてからの残飯ムラっけスコヴィランとなると話は別ですごい刺さってるように見える。まもみがほうしゃやどりぎ@残飯HSorHB。ピクシーがマジガならムラっけ火力上昇が通りてんねんならやどりぎハメが通る。メガスコヴィランの役割対象がマスカーニャエルレイドの2匹に見えるがそれはメガフラエッテで十分という判断。

イダイトウ♂ 初戦のアスタチンさん戦ぶりのイダイトウ。あのときは刺さってないと即切りだったが今回はメガフラエッテに強いメガマフォクシーに強い枠として全然出せる。キラフロルで起点作成+エッテで暴れるorやどみがスコヴィラン+フィニッシャーイダイトウ♂、余裕であると思います。珠は持てないけどスカーフタスキお札雫などもちもの候補は絞りづらいが最有力はスカーフ。

○

ドドゲザン イダイトウほどではないが総大将フィニッシャーとしての全抜き性能がある。どうしてもふいうち択が発生することや先にブリジュラスにじきゅうりょくをされてる場合が厳しそう。

△

ルカリオ 物理か特殊かと言われると特殊寄りと言ってたが前回出されたのはいのちがけスカーフ型だった。今回はメガフラエッテとの選択自由枠になりそうだがさすがにフラエッテ優先されるか自由枠からメガ持ってくるかのどちらかだろう。

水ロトム カバとオニシズクモとヒスイゾロアークといったこちらの初手候補ポケモンには強い顔できるが正直それだけ。粘土も持てないのでボルチェンでくるくるするくらいしか役割なさそう。さすがにイダイトウが優先される。

 

 

こちら視点

◎

マフォクシー エスパー技の通りがだいぶいいし何よりメガフラエッテに対抗できる点が大きい。マフォクシーを通すとなるとキラフロルのステロ+どくげしょう展開からのイダイトウへの対策は必須だろう。

マスカーニャ 相手の最速ガメガルカリオ、次点でガブメガフラエッテなので上から行動できるメリットがあるし技範囲もけっこういい。フラエッテスコヴィランに弱い部分を他ポケモンでカバーできたらマスカーニャが通りそう。

オニシズクモ スコヴィランフラエッテに割と強め、キラフロルやおはかまいりには弱いのと対面一匹もっていくのがやっとなところが惜しいが対面性能自体はある。

○

エルレイド こっちにフラエッテの明確な受け先がいるのであればスカーフエルレイドが通りやすいように見える。

Hゾロアーク 相手の最速がメガルカリオで次点でガブエッテなので上から行動して役割遂行する能力は高そう。ドドゲザンが相当きついので格闘技を入れない限りは見せ合いにいる時点で出したくはなくなる。イリュージョンで化ける恩恵は少なめかも。

カバルドン 前回同様強いポケモンと弱いポケモンが半々くらいではっきりしており不利対面をとったときが厳しそう。タスキはキラフロルだと思ってるのでステロの恩恵は少なめだがスコヴィランハメ系にはふきとばししたい気持ちもある。ただメガフラエッテに消し炭にされそう。

△

ブリジュラス 明確に対面強いポケモンは水ロトムくらいしかおらずドドゲザンイダイトウにやや有利かってくらい。他のポケモンは等倍なり弱点なりでブリジュラスを確一確二できるポケモンが多く見えるので今回は出したくない。

ピクシー 相手にすばやさ勝ててるポケモンほとんどいないしコスモパワーとか積んでる余裕もない。見せ合いに確定ポケモンではあるのでガブの選出を少しだけ抑制する力はもっている。マジミラがあるとはいえこのパートナーズに「よしピクシーだ!」とはならない。見せポケ確定。

 

選出予想はキラフロルorガブリアス+フラエッテorスコヴィラン+イダイトウor自由枠で想定。◎の5匹+自由枠が濃厚。

正直自由枠出すくらいならパートナーズから3匹出してたほうが強そうにも感じる。

自由枠予想は全然できてないけども前回同様マフォクシーに強いポケモンあたり。メガヘルガー、ペリッパー、ガオガエン、サメハダー、マリルリとか。

 

PT紹介

自由枠はウェーニバル。

 

ウェーニバル@しんぴのしずく

いじっぱりH1A32D5S28

アクアステップ インファイト はたきおとす こうそくスピン

今回の自由枠。

今回対策しないといけないのがキラフロルの初手ステロどくびしからのフラエッテorスコヴィランの並びであり、そこに強いメガマフォクシーを通すためにどくびしやステロをケアする必要があった。自由枠候補で浮かびあがったのがロズレイド、ドリュウズ、ウェーニバルで、ロズレイドは最初に重い浮かんでどくびしを回収しつつ毒技草技で弱点をつける。ただHPが低過ぎるゆえにメガフラエッテに上からめいそうサイキネで飛ばされる可能性すらあったり相手の物理アタッカーに引かれた時点で無理になる。

ドリュウズはカバルドンの砂展開でどくびし効かないステロ1/16のエースアタッカーができる。ただ剣舞を積む隙が見当たらなさそう、カバはルール上さらさらいわを持てないしドリュウズは珠を持てない。珠や剣舞を積めないと火力が足りないしすなかきを活かせるターンも少ない。何よりイダイトウドドゲザンの先制技が致命傷になる。初手キラフロル意識のかたやぶりドリュウズも悪くなくキラフロルのどくびし展開に対してこうそくスピンで倒しながらS上昇できる。ただこちらだと初手ガブに対してじしんを一発入れるだけで退場の虚無になりがち。

そこでドリュウズよりよさそうと思ったのがウェーニバル、キラフロルを削りつつ退場する前にこうそくスピンでどくびしを回収する。HP1のキラフロルをこうそくスピンで倒すとどくげしょうを撒かれた後すぐこうそくスピンで回収しながらじかじょう発動する。

初手イダイトウに対してはアクアステップ→はたきおとす、スカーフクイックターンを意識した動きを取る。ロトムに対してはオボン想定ではたき→インファイト。

雫アクアステップでASガブが9割で確2。

特化キラフロル&おくびょうC特化メガキラフロルのエナジーボール最高乱数以外耐え。無振りロトムの10万耐え、特化ロトムのボルチェン最高乱数以外耐え、特化ガブのげきりん耐え、じしん+さめはだ耐え

 

マスカーニャ@くろいメガネ

いじっぱりA32B4S30

トリフラ はたき けたぐり ふいうち

ラス一イダイトウドドゲザンに対してのフィニッシャー。タイプ耐性が大事なので今回もしんりょく。技構成はガブエッテ打点のトリフラ、メインウエポンのはたき、ドドゲザン意識のはたき、スカーフ持ちに撃つふいうち。

眼鏡ふいうちでB2振りイダイトウを最高乱数以外一発

 

マフォクシー@メガ

ひかえめH23B6C21S16

かえんほうしゃ サイコショック みがわり わるだくみ

フラエッテスコヴィランに勝つために必須と感じたメガ枠。

サイコショックの枠をサイコノイズにする案も考えたがフラエッテにめいそう積まれてる場合がおいしくないことやムラっけでDを上げられてる場合がよろしくないので物理特殊両方で攻めれるサイコショックにした。メガフラエッテのB87に対してD148なのでB特化してようがD無振りを超えることはない。

スコヴィラン対面でやどりぎを透かすためのみがわり、耐久を上げられたとき用のわるだくみを入れたので、ガブ意識のマジシャやイダイトウ意識のくさむすびを入れる技スペはなくなった。ちなみに最速メガルカリオは切ってるので出されると剣舞インファイトで3タテコースされる。

最速102族抜き

H振りメガフラエッテをサイコショックで確2(93~109)

特化ガブのげきりん耐え(138~163)、特化イダイトウのアクジェ(112~136)

特化ロトムのドロポン7/8で耐え(150~176)

 

Hゾロアーク@タスキ 

せっかちA6C32S28

シャドボ かげうち こごかぜ のろい

前日までは起点作成用のカバにしてたけど、そもそも出さないだろうということやウェーニバルで相手したくない水ロトムガブリアスを初手に呼んでキラフロルを呼ばない可能性があったためヒスイゾロアークに変更。ウェーニバルが出せそうにない場合の初手要因になったり自由枠に厄介なポケモンが来たとき用にのろいをするために2番手で出す可能性がある。

シャドボで無振りイダイトウを1/8低乱数で一発、CSキラフロルほぼ確2、CSロトム確2、H振りロトム確3

 

オニシズクモ@せんせいのツメ

いじっぱりHA32B2

アクブレ とびかかる がむしゃら ミラーコート

アクアブレイクの通りが純粋にいい。とはいってもスコヴィラン以外に対しては上から2回殴られて倒されるオチに見えるので基本出さない。相手の初手キラフロルを誘う用に入れている。相手が自由枠でトリル展開をするように見えたときには出すかもしれない。出したくない一番の理由はスコヴィランにハメられるポテンシャルなとこだが。

もちもののツメも前試合どこかで触れたようにイバンがないから途中どこかでターン逆転できて被弾を防げたらいいね程度に。

 

ピクシー@残飯

てきとう

今回はさすがに出せない。留守番。ロトムガブリアスと頑張ればドドゲザンに勝てるかも程度で出てきそうなポケモン大半に弱い。相棒枠は見せ合いに必ず連れていかないといけないので正真正銘の置物。一応HB天然アシパ型にしている。

 

基本選出はウェーニバルマフォクシーマスカーニャの御三家選出。ドドゲザンがいなかったらマスカーニャの代わりにヒスイゾロアークが入る可能性もある。

 

見せ合い画面

 

自由枠はなし。

きついことに変わりはないが不意の自由枠に選出歪められて負ける事故がなくなったのは朗報かと。基本選出以外をほぼする予定がなかったので。

初手キラフロルorガブリアスor水ロトム、2番手メガフラエッテ、3番手ドドゲザンorスコヴィランみたいな選出になってそう。

 

対戦内容

twitcasting.tv

1.

初手ウェーニバルキラフロル対面。理想形。迷うことなくアクアステップ選択。

 

キラフロル

 

メガシンカ!!

 

メガキラフロルになってマジカルシャイン。ウェーニバルが161→27まで削られてアクアステップでキラフロル一撃KO!

じかじょうが発動する。

 

2.

2番手で出てきたのはドドゲザン。総大将が発動、相手したくない一匹、ウェーニバル切ってマスカーニャで倒せることをお祈りする他ないか。引いて下手な負け筋もつくりたくないのでインファイトで切り。

 

ウェーニバルのインファイト!ドドゲザンをワンパン!

 

あれ・・?なんか深読みした・・・?じかじょうでA+2に。

 

ラス一水ロトムが出てくる。

 

インファイトでロトムを倒してこちらの勝ち!

 

 

あとがたり

まったく予想してない3ターンキル!?

完全に予想外でした。

ドドゲザンがふいうち押さなかったのはドゲザンとの押しミスだったらしいです、深読みとかではないみたい。ふいうちでウェーニバルがやられていた場合はマスカーニャを出してけたぐりするがこれがH32B2ドドゲザンに56.3%の中乱数一発。返しのアイヘを一応マスカーニャが耐えはするもののふいうち択次第になってくる。剣舞ドゲザアイヘふいうちなのでマスカーニャが倒されてたらマフォクシーがロトムのドロポンをくらって負ける可能性もあった。

メガフラエッテでなくメガキラフロルが出てきた理由としては気分とのこと。カバルドンを切ったことでマフォクシーウェーニバル以外にパッと見メガキラフロル初手で押してくのがよさそうとなるのもわかる。オニシズクモ初手で出したい気持ちも一時期あったのでそこを選出誘導要因として使えていたのなら勝ちに貢献していたと思われる。

 

ちなみに神秘の雫を持たせたことでアクアステップでCSメガキラフロルを低乱数一発から確定一発になるラインに変わってました。あまり関係なさそうだが交換による変な展開になるのを防げたのはよかったのかも。

 

これでベスト4!次回に続きます、ここまでありがとうございました!

初愛杯 VSあるくれみぃ

メタゲーム初愛杯の対戦記事です。

 

前回

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パートナーズ編

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前回までの予選の対戦結果、ブロック1位抜けをしたのでこのような決勝トーナメント表になりました。

 

今回のお相手はあるくれみぃさん。お互いのパートナーズはこちら。

 

昔完全に選出を切ってたガラルファイヤーを選出されて負ける悲しい出来事があったので今回はリベンジしたいところ。

 

 

考察

メガマフォクシーがぶっ刺さっているという前提で考察していきます。

お相手視点

◎

ギャラドス ほとんどのポケモンがマフォクシーに焼却される中安定して返り討ちにできるので100くる。メガシンカは8ギャラ1ルカリオ1自由枠くらいで考えてる。

技構成はブリジュラス打点のじしん、一致打点のかみくだく、りゅうまい、あと1枠がピクシーに対抗できそうなちょうはつなりたきのぼりなりと予想。ギャラにりゅうまいを積まれても対処できるのを自由枠込みで最優先に考える必要あり。さすがに性格はメガマフォクシーを抜くためにようき。

ガブリアス スカーフかスケショかでマフォクシーの上を取る型で来そう。初手ステロ要因で出すにはピクシーがだいぶきついと見受けられる。ガブギャラが来るのであればフリドラ持ちのバイバニラやグレイシアあたりが強そうだがメガギャラに勝てるわけではないからなぁ。マホイップと同じくらいガブリアスを信用してると思ってるので感覚来やすい。

ウルガモス 消去法。マフォクシーに強いとも弱いとも言いづらいがこちらの手持ちに対して強く出れることが割とある。オボンの蝶舞か初手タスキむしのしらせくらいで考えてる。オニシズクモがきつい。

ブリジュラス 鋼枠でマフォクシーに弱点をつかれないので一番出しやすい。あくはやミラコもあるので返り討ちにできるポテンシャルがある。ピクシー打点のラスカはあるものとしてステロドラテを入れてくるかが悩ましい。ウルガモスとオボンを取り合う。

○

マホイップ 相棒枠でとけるめいそうはできるけどほえるふきとばしのカバブリがいるのとてんねんピクシーにアシパしか通らないのであまり出したくはなさそう。シンプルなアタッカー型としてもサブウエポンのマジフレエナボはこちらにさほど刺さってない。

ルカリオ 物理か特殊かと言われると特殊寄り。ただメガマフォクシーに上取られてるという点で出しづらく見える。それに目を瞑ればわるだくみ1積みでカバブリマスカを吹き飛ばせるので強そう。

ハッサム マフォクシーのおやつ。バレパンとんぼインファ@1くらいならこちらに出せないこともない。

△

アーマーガア マフォクシーのおやつ。今までの対戦ではそれなりに警戒してたが今回は警戒しなくてよさそう。

 

 

こちら視点

◎

マフォクシー 相手に鋼が4匹、特殊アタッカーのマホイップやウルガモスとも相性悪くない。相手全員より速い。自由枠+ギャラドスで対策してくることは間違いない。相手の鋼枠をしっかり対策できるのであれば見え見えのマフォクシーを通しにいかなくてもよさそうだけども。

ブリジュラス ギャラドスへのクッションになれるがかたやぶりじしん自体はマフォクシーと共通して弱点になる。ステロ撒き候補でありマホイップに打点はとれる(勝てるとは言ってない)。相手の選出にじしんもちは1,2匹はいることだろう。

ピクシー 10万ボルトやかえんほうしゃを使えるのと出てきそうなガブの一貫性を消せる点が優秀。

○

エルレイド 鋼4匹いる割には格闘技の刺さりは別によくない。技構成次第で幅広く相手はできるもののスカガブや舞ったギャラドスウルガモス相手に強く出れるわけではない。

オニシズクモ ウルガモスキラーでルカリオにも強めだけど他に対しては何とも言い難いポジション。ブリジュラスやギャラドスへの打点があれば採用したいところではあるけど。

Hゾロアーク パッと見うらみつらみの通りがよさげ。ブリジュラスに化ければ無傷でハッサムを焼けそう。きあいだまも当たれば強い。ただ耐久がないので一体倒せるかどうかが限度。

カバルドン 強いポケモンと弱いポケモンが半々くらいではっきりしている。不利対面作ったときの引き先がブリジュラスくらいになるのでそこに交換読み合わせられるときつい。起点づくり以外であまり出したくない。ガッツリ積み構築なのでめっちゃふきとばししたいところではある。

△

マスカーニャ 1舞メガギャラにスカーフトリフラやスカガブにトリアクを撃てる魅力はあるものの他全般がきっつい。特殊型にすればブリジュラスやウルガモスに一応やれる可能性はあるけれども。

 

選出予想はガブリアスorブリジュラス+ギャラドス+自由枠orウルガモスで想定。

マフォクシー警戒で初手ステロ撒いてきそう。もっと言えば初手ブリジュラス裏ギャラドス@1で考えてる。

自由枠予想はすごいざっくりマフォクシーに強いポケモンくらいにしか考えてない。はるやまさんが出してきたメガヘルガーとかシンゲンさんが出してきたペリッパーとか。メガ枠は十中八九ギャラドスだと思ってるので水や悪タイプでガオガエンとかサメハダーとかマリルリとか。

 

PT紹介

自由枠はブリガロン。

 

ブリガロン@メガ

わんぱくH32B18D16

ボディプ やどりぎ こうごうせい てっぺき

今回の自由枠。ギャラドスガブリアスブリジュラスの並びに対抗する。最初はあまりメガストーンを持たせるつもりはなかったがD75だとさすがに心許なかったのでメガストーン持たせてD+40させた。メガマフォクシーとのサイクル想定で考えていたがそもそもメガマフォクシーを受け出しするのが厳しいと思ったのでマフォクシーに頼らない戦い方をすることに。

技構成はガモス対策のがんせきふうじや定数ダメ稼ぎのニードルガードとかも欲しかったが技スペ都合でてっぺきボディプ&やどりぎこうごうせいの1ウエポン耐久型になった。来ないと思ってるアマガとマホイップが来たら厳しい戦いになる。最悪アマガが来てもブレバされる前に1てっぺき積めればブレバは受かる。

ボディプレスでASガブがほぼ確2、ASメガギャラドスが8割高乱数1発。

特化ブリジュラスのりゅうせいぐんが半分ちょっと。

 

オニシズクモ@残飯

しんちょうHA32B2

アクブレ まとわりつく ミラーコート まもる

ブリガロンでめっちゃ誘うようになってしまったウルガモスに対して特攻性能がある。ウルガモスがいなくて炎タイプ自体がいなくなってた場合は出さない。

HAだけどしんちょうD補正で特殊受け性能を高めている。残飯+まとわりつくで体力管理しつつ定数ダメージを稼ぐ。ミラーコートは自由枠やブリジュラス意識。

物理受けのメガブリガロンと特殊受けのオニシズクモで受けサイクルをって言いたいところだがメガブリガロンがH195D151と特殊受けのスペック自体も高めだったりする。

 

カバルドン@オボン

わんぱくHD32B2

ステロ じしん ふきとばし なまける

起点作成要因。ギャラやガモスによる無双展開を抑えるためのステロふきとばし。

相手の初手ステロ要因はピクシーに弱いガブリアスよりもピクシーに打点取れるブリジュラスのほうが来そうと思ったのでHDにしてる。ステロふきとばしで相手を削るだけ削る。

ブリガロンのこうごうせいと相性悪いが特性はすなおこし。カバブリでサイクルになることは想定してないので砂ターンをカバがいるうちに極力消費しておきたい。仮に自由枠がペリッパーとかニョロトノだったら天候書き換えができる。

 

ピクシー@メガ

ひかえめH32B11C16D7

ムンフォ 10万 つきのひかり めいそう

裏メガ枠。メガブリガロンを出せなさそうな自由枠がきたときに選出する。最悪メガ同時選出も視野に入れる。具体的にはメガブリガロンオニシズクモの共通弱点である飛行技持ちやどくびし展開を狙うドヒドイデや打点皆無な草ゴーストのソチャパンプジンなど。

 

ブリジュラス@シュカ

ひかえめH32B8C18D5S3

ラスカノ 10万 エッジ りゅうせいぐん

メガピクシーを選出するときに選択肢として入るブリジュラス。シュカのみを持たせることでギャラガブ対面を強くする。

死に出しでも対面からでもなんでもいいので雑に相手をがんがん削っていく型。エッジはオニシズクモを後出しできないときにガモスと対峙してしまったとき用に。

 

マフォクシー@タスキ

おくびょうC32S31H1B1

マジフレ くさむすび おにび わるだくみ

メガしないタスキマフォクシー。ブリガロンやピクシーにメガ回したほうがよさそうだったのでメガストーンは持たせずタスキにした。ブリガロンと出す想定はあまりないがメガピクシーでステロ展開を防いでからタスキマフォクシーを出すことができる。ギャラのりゅうまいに合わせてわるだくみを積みメガギャラになったところにくさむすびを当てて倒す想定(メガしなかったら耐えられる)。

ギャラブリガブから2匹来る想定でいるので出す予定はほとんどない。自由枠で何かまずいことが起きた場合の候補。

 

 

基本選出はカバルドンメガブリガロンオニシズクモ。ウルガモスや他炎枠がいなければオニシズクモを他のポケモンにしてもいい。

メガブリガロンで無理な自由枠が来ちゃった場合はメガピクシーブリジュラスオニシズクモ。マフォクシーはブリガロン選出できずにいろいろ事故りそうと思ったときの保険。

 

見せ合い画面

当日は過去一気温高い熱帯夜(対戦時34度)で脳内やられながら対戦しています。

 

 

自由枠はドヒドイデ。

前回と同じだが今回はメガブリガロンを通していく予定だったのでどくびし展開が非常に嫌。

メガピクシーは出さないといけない。いないポケモンがブリジュラスハッサムウルガモスだったのでピクシーが思ったより通りよさそう。ブリジュラスもウルガモスもいないならガブギャラドヒドで考えたいけどこの選出だとドヒドイデがいるの謎すぎるのでマホイップやアーマーガアとからめてきそうではある。

マホイップ来ること考えたらブリジュラスオニシズクモが候補だけどドヒドイデ展開に対してそもそもブリジュラスが強く出ていけるはずなのでブリジュラスは選出。

あと1匹で悩む。ウルガモスいないのでオニシズクモは切ろうとしたがドヒドイデ以外にはやれる可能性ありそう。マフォクシーはエスパー技入れてなくてドヒドイデに無力なので出さない。カバルドンは初手に出さないことには真価発揮できないし毒撒かれたらメガピクシーもろとも虚無顔になる。ブリガロンはドヒデアマガマホイップが無理そうだがギャラガブルカリオには強い顔していける。

時間いっぱい悩んでブリガロンを選択、2メガ同時選出という普段やらない個人的には沼選出になってしまった。初手ドヒデならピクシーにメガ切ってそうでなければ様子見することに。予定にはなかったブリブリ選出になっちゃった。

 

対戦内容

twitcasting.tv

1.

初手ピクシールカリオ対面。知らんしまずい。

初手ルカリオに暴れられると詰みかねない。メガルカリオだとするとメガギャラドスがいないのでブリガロンの出番は薄そう。初手ならいのちがけの可能性もそれなりにある。

タスキカウンター型が一番まずいがそれすら考えることなくブリガロンに引く。ルカリオはいのちがけ。

ブリガロン195→18でルカリオ退場。いのちがけで助かった。

 

2番手で出てくるのはギャラドス。ここでギャラドスだとラス一誰・・・?

 

2.

なんか深読みしたりりゅうまいに起点にしてくる可能性もなくはないのでメガはせずにこうごうせいを選択。

 

ギャラドスはりゅうのまい。ブリガロンはこうごうせいできて18→115に体力回復。

 

ここからドヒドイデが来ても無理矢理なんとかしようと思いブリガロンにメガを切ることに。メガしてこうごうせい選択。

たきのぼりで115→88とちょっとだけ削れこうごうせいで185まで体力回復。形勢はこちらに有利になったように感じる。


ギャラは引きそうなのでてっぺきかやどりぎかしたいがやどりぎを選択。ギャラはマホイップに引いてそこにやどりぎが刺さる。マホイップかぁ・・・。

 

3.

マホイップに起点にならないようブリジュラスに引く。マホイップのみわくのボイス。197→106、じきゅうりょくでB↑、やどりぎ回復で127。(やどりぎ回復量からHP想定をできればよかったが緊張や暑さでそれどころではなかった)

 

ブリジュラスのラスターカノン、マホイップはギャラに引き78%まで削れる。

 

ブリガロンに引くか迷ったけど次マホイップに引かれたときに受けが効かなくなってしまうのを懸念して10万ボルトで居座る。ブリガロンのこと考えたらメガも切りにくそうではあるし。

 

ギャラドスはメガせずにじしん、シュカで127→94までダメージを軽減して10万ボルトでギャラドスを倒す。

ラス一マホイップが出てくる前に降参が選ばれこちらの勝ち!

 

 

あとがたり

ドヒドイデは完全見せポケだったらしいです。ピクシーをめちゃくちゃ嫌がってたようでした。マフォクシーのほうがきつそうと思ってたんだけどな。

初手残りミリのブリガロンに対してギャラドスから来てブリガロンが倒れずに生存できたのが大きかったように感じた。

勝因はいくつかありますがギャラの構成がたきじしんかみくだくりゅうまいの想定通りのメガギャラだったことでしょう。選出した3匹が全員ギャラに強い構成になっていたのがよかったです。メガ前にブリジュラスが、メガ後にブリガロンが強く出れたのがえらかった。

マホイップもふきとばしほえる警戒かフルアタHC構成だったみたいです。スイートベールは想定してませんでした。たまたまカバにあくびを採用していませんでしたが。

高熱にやられてひどい状態だったのと2メガ選出したときはやばいと思ってましたがなんとか勝ててよかったです。

 

というわけでこれでベスト8。SVのときはシングルのメタゲはずっと決勝トナメ一没していたので悪い流れを払拭できました。

次回に続きます、ここまでありがとうございました!

グローバルチャレンジ2027 Ⅰ ~イキリムクホ~

今回は来年5月にあるPJCS予選の参加権利をかけた1回目のグローバルチャレンジ2027 Ⅰの構築記事になります。

一風変わった感じの構築になってますので見ていってください。

 

 

 

嘘みたいな構築経緯(きっかけ)

個人に興味ない人は構築経緯まで飛ばしてOK

 

まずは使いたいメガ枠を考えてみる、過去実績なり直近の使用感で考えると

ムクホーク エスパー多すぎマンダもぬかれてるとダメなので結局無理そう

バクーダ トリルふういんしてくる相手が多そうなのとトリルかえしする相手も多そうですごく不安定

ライチュウ 悪くはないが択がどうしても絡む

ボーマンダ 特殊は火力がない、めっちゃ対策されてそう

メタグロス ブリサフゴグソクあたりの鋼がきつすぎ

グソクムシャ トリルターン中での制圧が難しい

カイリュー 大会にマンダ大量にいそうな中で持ってくのは違うし知らないとこからのガブZが嫌すぎる

カメックス 後投げゴリラでめっちゃ縛られそう

ユキメノコ バンドリの流行とドゲザの多さがきつい

ラグラージ 自分が使うと全然選出できず

 

結局全然決まらずでいろんな構築作っては数戦したり構築完成する前に解散させることばかり。

 

既に完成された構築をお借りするという手もふつうはあるのだろうが、人の構築で結果出したところでその人の実力じゃないという思想をもってる私としてはプライドが許さないのであくまで自分で構築を組む。(方針とか2,3匹の並びを構築記事から参考にすることはあります)

 

金曜から始まるグロチャレなのに結局水曜時点で何も閃かなかった。そんな中で

 

 

鍵のほうでこんなこと呟いてるの思い出した。大会2日前にして何も閃いていない。

 

ええいこうなりゃヤケだ!イキリンコで乗り込みじゃあ!

 

ということで水曜の夜にイキリンコを使うことを決定。

 

唐突にイキリンコとかいう名前を出してネタで言ってるのか?と思われそうだが、レギュM-Cが始まって最初に組んだ構築がゴリラガエンマンダでもイエアルマサーナイトでもなくイキリアヤシシムクホークだった。これでマスボ上げした。

理由は前期の構築記事で「もうエンジョイ勢になる!」と言い張ったので。

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なんか使ったことのないマイナーポケモンでも開拓してみるかと思い興味をもったのがイキリンコにアヤシシだった。メガムクホークの強化パーツとして面白そうと考えた。最初はイキリンコではなくアローラペルシアンで考えてたがオオニューラやメガボーマンダが明らかに多い環境だと考えるとイキリンコのほうが活躍させやすそうだし面白そうとなった。

 

 

この頃予選本番で使うなんて思ってなかった。

 

 

構築経緯

ということでイキリンコから構築を組み始める。イキリンコ初心者の私がスカーフ以外の型を扱えるわけないのでスカーフ型で採用。イキリンコと組み合わせるメガ枠は当然あまのじゃくを活かせるムクホーク。


マスボ上げしたとき一緒に使っていたメンツはアヤシシミロカロスサーフゴーマニューラの4匹。

ノーマルの威嚇枠3匹を並べるというまあまあ暴挙な並び。

この構築でも勝率悪くはなかったが構築の完成度となるともっとちゃんと向き合う必要があるのでイキリンコムクホークを固定にして他4匹から変えれそうなとこを変えていく。このままだと相手ミロカロスで詰む。

ちなみにアヤシシはトリルスキスワサイキネだいちのHBD調整振りで威嚇を相手に押し付けてメガムクホークやミロカロスを強化させることができる。

 

メガムクホーク使ううえで一番相手したくないのがイエッサン+メガサナorアルマのサイコフィールドの並び。

イエッサンのこのゆび+メガサナにハイボ撃たれるだけで崩壊するのは弱すぎるのでサーフゴーは続投。ムクホークが無理なメガフラエッテ+このゆび系に対抗可能。

 

メガボーマンダやかちきのミロカロスもメガムクホークで特に戦いたくないポケモン。ミロカロスに打点を持ちつつ盤面サポートをこなせる水ロトムを採用。ひかりのかべやエレキネットでムクホークを通すお膳立てをする。

 

この4匹だと相手サーフゴーにすばやさ負けてたら厳しい。メガライチュウに勝つにはいのちがけ以外現状無理。浮いてるポケモンが3匹もいることからじしんで範囲攻撃を取りやすいので採用しやすい地面枠でガブリアスを採用。メガで使う予定はないがムクホークとのメガ択を相手に押し付けることが可能になった。

 

ラス一、水ロトム以外がすばやさ振り、サーフゴー以外がワイドフォースの通りがいい現状となってしまっている。イエッサンにトリルされたらひとたまりもない。

そこでこれらすべてを解決できそうなポケモンとして最初の構築で使用していたタスキのマニューラを採用。ワイドフォース以外の攻撃を一発くらってもタスキで耐えるし、もともとフェイントで使ってた部分をちょうはつにしてトリル展開阻止に使う。

 

これで6匹完成!

 

 

イキリンコって?

種族値 82-96-51-45-51-92 合計417

ようきHS32振り実数値 189-116-71-58-71-158

スカーフ持たせた場合の実数値237

 

・覚える主要な技

いのちがけ すてゼリフ ちょうはつ うそなき おいかぜ

ブレイブバード すてみタックル とんぼがえり イカサマ

フェザーダンス にほんばれ あまごい でんこうせっか

てだすけ まねっこ こわいかお いばる がむしゃら

 

特性

緑・青→いかく、はりきり、こんじょう

黄・白→いかく、はりきり、ちからずく

 

色はこんじょうちからずくで使いたい場合以外はなんでもいい。私は交換会でもらったムーンボールの青イキリンコがいたので青イキリンコにした。

 

PT紹介

 

イキリンコ

技構成は相手の厄介なポケモンを無理矢理もってくメインウエポンいのちがけ、いかくサイクル兼ムクホークの強化パーツすてゼリフ、もっとムクホークを強化するフェザーダンス、ラス一用とかの攻撃技イカサマ。

イカサマ枠のラス一にふきとばしを採用しようとしたが覚えなかった。なぜふきとばしを覚えないんだ・・・。

イカサマは攻撃技として入れたが撃つ機会なかったので相手のおいかぜ展開を切り返せるスカーフおいかぜにしたほうが強そうだった。そうする意味がなければちょうはつでもいい。いかく入れた後のイカサマはシナジー最悪だし、クリアボディからメガシンカしたメガメタグロスに撃ったこともあったけど奴は硬すぎた。

すてゼリフはオーロンゲの、フェザーダンスはエルフーンの劣化っぽくも感じるが場に出るだけでいかくをばらまけるしいのちがけで相性無視した打点を取れる。いのちがけはHP189なのでブリジュラスやニンフィアやミロカロスといった厄介なポケモンを倒すにはHPがちょっと足りない。というかHP190以上のポケモンが環境にだいぶ多い。

フェザーダンスは居座りながらムクホークを強化したり相手の物理アタッカーを弱体化させるのに使える。特にトリル雨グソクムシャ軸に対してマニューラでちょうはつしてトリル展開阻止してからフェザーダンスで最強ムクホークを完成させる展開が強かった。一度強化してしまえばブリジュラスの無双展開も防げる。

いのちがけについては初手で厄介な相手を持ってくことが基本戦術だが、相手次第では後発(最後)に繰り出していのちがけで絶望の詰み盤面を与えることもできる。具体的にはとぐろをまきまくった催眠ミロカロスに対して少し削りつつ横のポケモンを倒していって、ラストにいのちがけでミロカロスと相打ちに持っていったときには脳汁止まらなかった。

もしこの記事見てイキリンコ使いたいと思った人に関して言いたいのはあくまでマイナーポケモンの1匹として見ること。つまり普段から無理矢理選出しようとするのではなくイキリンコが刺さりそうな相手に出して刺していくことが大事。

使ってみればわかりますが初手にねこだまし持ち、かちきまけんきポケモン、高火力先制技持ち、ゴーストタイプ、いたずらごころ持ち、イキリムクホを防ぐためのメガボーマンダあたりをよく誘うのでそういう相手に無計画にイキリンコを出すと役割遂行できずに倒されるかこちらの交換先に負担をかけて展開不利になって負けます。

もちものはこだわりスカーフ。S実値237まで上がるので優先度高い技でなければ基本上から行動できる。

調整は当然HS、余りはBDどちらでもいいが一応先制技被弾ケアのB2振り。

 

メガムクホーク

本構築唯一のメガ枠。メガライチュウYやメガボーマンダがきつそうなことはわかっていたが私がダブルの2メガ構築を組むことをあまり得意としていないので相手メガ枠に対してメガ枠を変えるのではなく対応可能な一般枠を入れることで対策とした。ライチュウにはガブリアス、ボーマンダには水ロトムマニューラ。仮にメガムクホーク以外のメガ枠を使った場合もともとムクホークの役割対象としていたゴリランダーガオガエンオオニューラバンギラスなどの対処がかえってきつくなる。

構成はよくいるメガムクホークと同じ。火力をイキリンコで補強し耐久やS操作は水ロトムに任せる。ガブリアスやサーフゴーの高火力範囲打点と合わせて終盤相手に行動させずに倒すムーブが理想形。

イキリンコムクホーク2体並べることで相手の先発にかちきミロカロスやまけんきドドゲザンを呼ぶことが多かったのでムクホークの特性をすてみにしたほうが初手選択肢にしやすくてよかったのではとも思った。とはいえマンダ入りに初手では出せないが。バンドリ相手には後出しからいかく入れるのが強かったので一長一短。

調整はHSでH16n-1残りA。何より上からインファイトで耐久を上げることが大事なので最速、仮想敵がいるならA振りも視野だがいないので耐久重視のH振り。

 

水ロトム

構築における盤面整備係。先発後発どちらからでも繰り出すことができエレキネットおにびひかりのかべでこちらの盤面を整えムクホークを通すフィールドを作る。

残り1枠は10万ボルト、ミロカロスボーマンダに耐性があって打点を取れる。ムクホークとかでこの2匹と対面して不利になったときの引き先になる。ドロポンは特に撃ちたい相手もいないので不採用、他の技切ってまで命中不安のストレスを高める意味もない。地面相手にはおにびだけ入れて他で倒してもらう。

使用者が爆増した砂パのサイコシードアーマーガアに対してはマニューラでイエッサンを倒しさえすればひたすらおにびを撒いてりゃ勝手に止まる。10万ボルトの打点もあるので雑に切ったりしなければ勝てる、アマガ以外にはガブのじしんが刺さる。

もちものはオボン。残飯にするにはまもる持ってないし5ターン以上居座る意味合いも薄いので一気に回復できるオボンのほうが有用。場合によっては光の粘土もありかと。

調整はHぶっぱで準速ペリッパー抜き抜き(エレキネット1回で110族抜き)、おくびょうCSリザYのソラビ耐え、残りは勘。D振りにしたのはミロマンダだけでなくワイドフォースも高頻度で受けることになりそうなので。

使用率68位とかなっててゴリランダーの影響で数減らしてるように感じるし実際相手で見ることもないが明らかに過小評価されている。ゴリランダーさえ周りで見れるのであればフラエッテやリザードンやニンフィアやヤバソチャが減った今のほうが動かしやすい。マンダが減ってこれらのポケモンやブリジュラスがまた増えたら立場きつくなるかも。ちなみにPJCS予選では↑のポケモンを見るためにかいでんぱヒトムを使用してた。今回は明らかにひかりのかべのほうが大事だと判断したので採用してない。サフゴにも通らないしこのゆびやいかりのこなで吸われるし。

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サーフゴー

ゴリランダーイエッサンオオニューラサーナイトあたりに強く出たくて範囲打点もちとして採用。

特性の黄金の身体はあまり発動しないが催眠カット用に繰り出したりアンコールやちょうはつに怯えずに行動できるというメリットはある。

技構成は現環境のサフゴのテンプレ。イエッサン♀を前にわるだくみ積む余裕はあるし残飯やじこさいせいの回復スペース使うなら火力補強したほうがよさげ。

もちものは命の珠。HPぶっぱのメガサーナイトにWゴルラが中乱数なので耐久を削ってるメガサナであれば落とせる。ダブルのサフゴ異様に珠持ちが多いけどこの辺意識なのだろうか?ちなみに持ち物補正ないこの調整のサーフゴーだと無振りイダイトウ♂にシャドボが50%中乱数である。スカーフもなくはないけどあまり相手のスカーフサーフゴーが強くは感じなかった。そもそもイキリンコがスカーフ持ってるので選択肢に入らないけども。

調整は準速、HP10n-1、C11n。なにかいい調整ないかなと思って使用率ランキング見てみたらこれが2番目に出てきてちょうどよさそうだったのでそのまま使った。サフゴミラーする選出立ち回りをあまりしないので少しSを削って耐久を上げたほうがよかった気もする。

 

マニューラ

技構成はイエッサンやリキキリンにはたきおとすで弱点がつけて、マンダより上からアイススピナーが撃てて、オオニューラより上からねこだましが撃てる。

トリル対策やミロカロスに回復技やとぐろ催眠をするのを防ぐためにちょうはつ。

アイスピはたきが確定でねこだましが準確定、ちょうはつの枠が自由枠で他の技にカスタマイズしがいがある。最初にマニュ使い始めたときはフェイントだったし、他にもドドゲザン打点のけたぐり、おいかぜした相手へのこおりのつぶて、無難なまもるなど選択肢は豊富。

特性はわるいてぐせ。ドドゲザンやガオガエンなの被弾した相手からヨプだのオボンだのいろんなもちものを奪うのがえらいと感じたときもあった。デメリットアイテムは奪うことなかったはず。はたきおとすとは相性悪い。

使ってみてだんだんと気づいてきたことだが、イキリンコのところであげたよく初手に誘うポケモンはドドゲザン以外はマニューラで有利取れるポケモンが多かったため実は相性がよかった。

その構築4,5匹はマニューラに弱いんじゃない?ということも度々あってマニューラで序盤から場荒らしすることが多かった。オオニューラに囚われてる人が多いだけで使用率74位のマニュだって相当強い。

調整はASぶっぱ。タスキマニュなので当然である。

そろそろふいうち覚えてもよくない?

 

ガブリアス

地面無効がこちらに3匹いるのでじしんを撃ちやすいことから採用。ゴリランダー出てきて以降オオニューラドドゲザンサーフゴーヒスイウインディなど地面弱点のポケモンを採用してる人が多数いるのでそこにじしんをぶち込む。ゴリラのグラスフィールドで半減こそされるもののふつうに範囲打点として削れるしゴリラに対してはムクホークサーフゴーで睨みを効かせられる。出てきてもさほど困らない。

技構成はテンプレ。本構築ならじだんだを採用する意味もほとんどないし他外す技がない。リザードンの数は減ったとしてもいざ来ると高火力炎技で焼き鳥にされてしまうのでガブに岩技は欲しい。

持ち物はハバンのみ。ボーマンダガブリアスブリジュラスドラパルトカイリューといった主要なドラゴンポケモンに対して一発耐えることに大きな意味があると思って持たせた。発動機会もそこそこありハバンじゃなかったら負けてたという試合も3戦くらいはあったはず。10戦くらいしか負けが許されない大会で負け試合を3戦防げるのは非常に大きい。珠オボンスカーフといったガブの候補の持ち物が他ポケモンで既に使われていたから他に候補足りえそうなハバンを持たせたけど大正解だった。

調整はASぶっぱ。ミラー意識で最速。

 

構築のポイント

使用率トップのゴリランダーに関してはイキリンコムクホークサーフゴーで厚めに見ているのでゴリラに弱い水ロトムを自然採用できる。その水ロトムが同じく環境中心のメガボーマンダに強く出れるのでエレキネットや壁展開をしながらムクホークがインファイトしやすくなる。

ゴリラを厚く見れてる分地面弱点対策をゴリランダーに一任している相手に対してガブリアスのじしんが通りやすい。味方に浮いてるポケモンが多いのでじしんをお手軽に撃ちやすい。

マニューラは現環境の流行であるフィールド展開にアイススピナーが強いし高速はたきおとすでインファイトの通らないゴーストタイプを早めに対処できる。ねこだましにより味方の補助技で有利状況を作り出せる。

ムクホークをがっつり介護するわけではなく4/6をアタッカー構成にしているのでムクホーク集中攻撃で仮に有効急所落ちしても他で挽回できる余地は十分にある。

 

選出

基本1

先発

裏

一番多い選出。マンダ絡み、イエッサン絡みとかに出す。

砂パのサイコシードアマガを止めるために序盤でロトムマニューラ両方を切ってはならない。

 

基本2

先発+or

裏から2匹

雨だったりねこだましやかちきまけんきがいなさそうな相手に対して。

 

イエッサン♀サイコフィールド絡み・ガチトリル

先発から2匹、裏自由

相手の構築がエスパーにだいぶ寄ってる場合はを出さなくてもよい。トリルをしてきそうな相手に対してはでちょうはつを入れにいく。

どうしてもトリル展開を止められそうにない場合はの壁なりおにびなりで時間を稼いで枯らす。

 

さっさとムクホークで積んでいきたい場合

先発+のだれか、裏自由

基本2とほぼ同じ。ねこだましで相手を止めつつインファしたりいのちがけで相打ちもっていきながらインファしたりすてゼリフやフェザーダンスでやばいムクホークに仕上げつつインファしたりミトムのサポート受けながらインファしたり。これができるなら勝率高くなるが実際そううまくはいかない。

 

トリル雨グソクムシャ

先発

裏+から1匹

本番で急遽組んだ選出。マニューラでちょうはつ、イキリンコですてゼリフを入れて相手の展開を阻止してからイキリンコでフェザーダンスをメガムクホークに捧げて大暴れする。

 

ガブを先発で出したい場合

先発+のどれか、裏自由

じしんの通りが頗るよくて初手から荒らしたい場合。ゴリラやヤバソチャがいるときはこの選出だと不利とりがちなのでやらないがオオニューラドドゲザンライチュウHウインディなど地面弱点が多い相手などに初手ガブを出すことも。

 

選出率集計

 

イキリンコのところで述べた通り、イキリンコはあくまで刺さりそうな相手に刺す枠。集計結果見て全員活躍はしてたが中でもマニューラが相当貢献してた結果になった。

サーフゴーの勝率が低めなのは全体的にエスパーフェアリーゴーストがきつめな構築相性の中に対策として突っ込んで返り討ちされたものと考えている。

 

 

重いポケモン

エルフーン 試運転で全然見なかったがおいかぜ+高火力全体技がシンプルに無理に感じた、水ロトムガブリアスイキリンコがタスキエルフーンに対した打点を取れないのはやばい

スカーフイダイトウ♂、メガフラエッテ やっぱこいつら今の対戦環境から出禁でいい、多くのポケモンが活躍できるチャンスを奪っている、こいつらの対策でドゲザが多いことも含めて

サーナイト スキンハイパーボイスの通りがめっちゃいい、ニンフィアと違ってロトムで壁張るよりも先にハイボが撃ててしまう、2,3ターン目に出てきたエルフーンのおいかぜ+メガサナになす術なく一敗

ゲンガー 滅びメガゲンガーはサーフゴーに弱いからとか言ってた人全員信用しない、無振りメガゲンのシャドボが今回のサフゴに25%の低乱数落ちだがすべて出落ちした、ゴーストタイプなのでイキリムクホも通用しない、イキリンコがふきとばしさえ覚えてくれれば

シャンデラ、Hバクフーン 格闘無効でおいかぜから強力な打点を出されると崩壊する、初戦でエルフメガシャンデラの並びを引いてしまい一敗(トリル選出もありそうな見た目だった)

タスキブリムオン 試運転でも本番でも当たらなかったがいたらトリル展開を確実に許してしまうのでワイドフォース+バクーダとかで無双されかねない

ヤバソチャ 水ロトムガブリアスで打点が取れずムクホークのインファイトやイキリンコのサポートもいかりのこなで吸ってしまうので隣のポケモンが暴れるのを許してしまう

 

全体的にゴーストとフェアリーが厳しく感じたのでハバタクカミが参戦できる環境では本構築は無力かと思われます。

 

 

結果

最高1794 最終1778

283位

 

2日目夜 ×○○○○○ 5-1 1558

3日目午前 ○○×○○○×○○○○ 9-2 1665

3日目昼間 ×○○○ 3-1 1695

3日目夜 ×○○×○○○○×○× 7-4 1726

早朝 ○××○○×○○○○○× 8-4 1778

44戦32-12

 

最高レート時 1794

 

ナゲキ

 

予選抜けれるか敗退かをかけた大事な一戦を運負けしたのは相当悲しい出来事でしたが、この構築でここまで勝ち上がれることができるとは思ってもいなかったので最終300位以内で終われたことに関しては十分満足な結果でした。

木曜に構築できた後直前にランクマ試運転で1800→1950までサクッと上げれた後あり得ないレベルの運負けを繰り返して1850まで落ちたくらいだったので上位帯との対戦経験や対戦練度が全然足りてない状態でした。なので1720超えたらよくできたほうくらいに思ってましたがあと1負け少なければ予選抜けできたと思うと本構築を組めた満足度はとても高かったです。ヤケになって「イキリンコで乗り込みじゃあ!」と意気込んでいたのがこの結果ですから。

いろいろな構築に当たれたし運も並程度はあったのでここ最近の対戦の中ではかなり楽しくやれたと思います。中盤以降は勝率高かったので一戦一戦のプレッシャーで押しつぶされそうになりながらやっていましたが。

1回目の予選が一番戦績良かったとならないように今後の予選で抜けれるようにしたいです。

 

今回の反省点は主に練度上げる時間がなかったのでダメージ感覚がつかめなかったこと、S2倍(おいかぜようりょくそすいすい)の対策ができてなかったこと、介護フラエッテ&スカーフイダイトウ♂への殺意が構築単位で足りてなかったことの3点。読みの感性は今回だいぶ冴えてた。

 

 

構築に関しては収益化している動画・配信(スパチャやメンバーシップ等金銭関与するところ)での使用は禁止で、それ以外であれば好きに使ってもらって大丈夫です。他人の金儲けの道具として構築組んでないので。構築記事での引用は歓迎ですが、借りておきながら改善とかぬかしてる記事は卑下します(カスタマイズとかアレンジなどの言葉を使いましょう)。

レンタルパはそういう理由で発行してません。

百歩譲ってWCS遠征費用のためにPJCSで有料記事出すならともかくこういうところやランクマで有料記事出してる人ってポケモンを金儲けの道具として見てるんでしょうかね。ダブル勢のこういうところ嫌いです。

 

 

負け試合内訳 

おいかぜエルフーン+メガシャンデラ・メガサーナイト 2

ドドゲマンムーに縛られる 1

イダイ♀の処理ルートミス 1

トリルゴリラガエンに暴れられる 1

詳細伏せるけど相手の初手論外プレイング 1

メガフラエッテ&イダイトウ♂絡み 3

運負け 3(相手にマニュがぶっ刺さってたのにねっぷうやけどで1回しか行動できない、ぼうふう2ターン連続混乱引かれておいかぜ再展開される、範囲技3連はずし)

 

ちなみに運勝ちは2回(メガミミロップのインファトリアクで崩壊してたけどトリアク2発目を外す、B2,3回上がったブリジュラスへのインファ有効急所)

 

 

ギャラリー

イキリンコのフェザーダンスを捧げるシーン

 

わるだくみゴールドラッシュ(味方も巻き込んでそうな見た目)

 

げんきいっぱいのマニューラ

 

マニューラのはたきおとすほんとえらい

 

最後にイキリンコを繰り出すことでとぐろ積みまくったミロカロスを絶望させるシーン

 

没案:雨要因とイキリンコが次ターン同時に素引きするが雨要因はもう一度後投げすればいいだけなので

 

本構築の絶対的エース:メガムクホーク

 

 

おまけ

本構築での同じ対戦の2つの投稿がバズりました。

 

よくよく考えればインファの能力ダウンよりタスキ発動のほうが先なので「確かに」とはなりますが普通にハーブ消費するからてぐせで奪うのは無理と思ってました。どっちみちかるわざは発動します。

 

 

ドラゴーン!!

 

 

それではここまでご覧くださりありがとうございました!

初愛杯 VSサザン

メタゲーム初愛杯の対戦記事です。

 

前回

laprass56131.hatenablog.com

 

パートナーズ編

laprass56131.hatenablog.com

 

 

今回のお相手はサザンさん。お互いのパートナーズはこちら。

 

8世代頭から交流はありましたがメタゲームで対戦するのは初めてでようやくかといったところ。闇鍋でハピで止めたことはある。ピクシーでしばく予定だったサザンドラどこ?

 

 

考察

お相手視点

◎

シャンデラ 他の人が全員ガブリアスいるしアシレーヌやブラッキーきついだろうから他の人に比べて一番シャンデラを出しやすそう。前回もソウブレイズ来る想定で考察してたし。オニシズクモとマスカーニャのケアをどうするかくらい。自由枠で炎耐性は最低限ほしい。もちものは他に自由枠からメガ枠飛んでこないかぎりはメガストーン持ってそう。

アーマーガア シャンデラやガブリアスアシレーヌからの引き先として便利。マスカーニャとこれらのポケモンが対峙したらアマガに引き安定。

アシレーヌ カバを突破するのが一番楽そうに見えるので。残飯がアマガだと考えるとオボン持ってるのが一番無難にありそう。あと今回の自由枠的にけっこう来そう。

マスカーニャ 初手でゾロアークかどうかの様子見とんぼがえり要因として採用しやすい。カバオニシズクモの起点作成要因にはトリフラやトリックが撃てる。ピクシーやブリジュラスにどう立ち回るかが気がかり。

○

ゲンガー 出せないことはないけどシャンデラのほうが刺さってるようには見える。来るとしたら毒タイプを活かしたどくびし撒きとかタスキとかだろうか?

ガブリアス タスキのステロ撒きか両刀メガガブか。あまり選出されないとは思ってるけどやはり来られると面倒かもしれない。

バンギラス ゾロアークマフォクシーの2匹にはめっぽう強い。オニシズクモも岩技でワンパンできそう。他が厳しく見える。一応メガ龍舞エースの可能性はある。

△

エンブオー 特殊耐久は高いもののマスカーニャ以外にそこまで強そうには見えない。スカーフもろはで奇襲されると辛いがそれ以外はシャンデラでよさそうだなと感じる。

 

こちら視点

◎

ブリジュラス 物理多めで、来やすそうなアーマーガアやマスカーニャに強め。シャンデラに打ち勝てればベストだけれども。

エルレイド タイマンで強い相手が多め。アマガにもシャンデラにも弱点はつけるが育成次第で返り討ちにできるスペックあり。

オニシズクモ 刺さってるベスパシャンデラに対して一番強く出ていける。他に対してもバンギにはワンパンされるが他には一発耐えて手痛い一撃をお見舞いできる。ネット撒くよりはアクブレ特攻のほうがよさそう。

○

ピクシー シャンデラゲンガーには厳しいけどタイマンではけっこうやれそうに見える。鋼がアーマーガアくらいなのがこれまでよりは動かしやすいかも。

マフォクシー これまでの対戦で通りがいい、要対策枠にされてたけど今回は予選4人の中で一番相性悪そう。バンギシャンデラマスカアシレですから。

マスカーニャ 右側2匹を見なかったことにすればいろんな活躍のさせ方がある。トリフラはたきけたぐりトリアクで幅広く対応可能。

カバルドン 強いポケモンと弱いポケモンが半々くらいではっきりしている。不利対面作ったときの引き先がブリジュラスくらいになるのでそこに交換読み合わせられるときつい。起点づくり以外であまり出したくない。

△

Hゾロアーク バンギに弱そうなのと来そうなアシレマスカに強くない。シャンデラゲンガーへの牽制ができるのでまったく刺さらないことはないだろうけど出しはしないかな。

 

選出予想はシャンデラアーマーガア+自由枠orアシレーヌorマスカーニャで想定。

 

PT紹介

自由枠はガオガエン。

 

ガオガエン@残飯

しんちょうH32B10D23S1

すてゼリフ DD フレドラ おにび

今回の自由枠。シンプルにシャンデラの一貫を切るために選出し後攻すてゼリフによるサイクル対面有利を作っていく。

DDラリアットはシャンデラがとけるやちいさくなってきたとき用に能力上昇を無視して攻撃できる。対戦数日前から運負けツイートをたくさんしてる自覚(実際そうなんだけど)があるのでちいさくなって運ゲに持ち込んでくる可能性も少なからずある。

おにびは交換先に入ったら爆アドになる可能性があるので入れた。

 

ピクシー@メガ

ひかえめH32B7C27

ムンフォ 10万 つきのひかり ステロ

今回のメガ枠。ガオガエンで不利なガブに対してステロを撒かせずこちらはステロを撒いて相手のシャンデラ等をどんどん削るプラン。

初手にステロを撒くとき以外は火力で押していくようHCベース。マスカーニャのトリアクはようきでも中乱数落ちだけど初手からトリアクは撃ってこないと思いたい。

強気なピクシー1メガで選出する可能性はだいぶ高い。

10万でHCアシレーヌを確2、げきりゅう圏外に抑える。

 

エルレイド@スカーフ

いじっぱりA32B4S30
聖剣 サイコカッター リフブレ シャドクロ

シンプルなフルアタスカーフエルレ。

最速125族抜き。最速メガゲンまでは抜けないが来ない想定。

ガオガエンのすてゼリフから繰り出して通る技を撃てば相手を崩せそう。

 

マスカーニャ@くろいメガネ

いじっぱりH8A31B1D11S14

トリフラ じごくづき やどりぎ みがわり

自由枠がラウドボーンやハラバリーやミロカロスだったときに基本選出では勝てなさそうなので選出する。初戦と同じようにラウドボーンのフレアソングをじごくづきで防ぐ。ガオガエンで後攻すてゼリフができるので事故らず着地しやすい。特性はしんりょく。

準速ガブ、最速90族抜き、HP16n-1。

 

オニシズクモ@せんせいのツメ

いじっぱりHA32B2

アクブレ ねばねばネット きゅうけつ ミラーコート

出さない予定だが見せ合いで事故った場合にでも割とやれそうな構成にはしている。

ミラーコートは自由枠やアシレーヌ意識、せんせいのツメは散り際のターンに上から行動できるアドを得るため。イバンがあるなら運前提のツメなんて持たせてない。

 

ブリジュラス@ヨプ

ひかえめH32B6C18D10

ラスカノ まもる あくのはどう りゅうせいぐん

バンギやマスカーニャの牽制目的で出すつもりはないものの、自由枠で出されたらつらいポケモンとしてシャンデラトリルからのメガケケンカニが該当したのでケケンカニ対策の構成にした。ケケンカニのメインウエポンに対してピクシーガオガエンで抜群か半減かのサイクル択はできるがさすがにやりたくない。まもるでトリルターンを削りながらヨプでドレパンのダメージを抑えてじきゅうりょくで耐久上げつつラスカノで削る。

 

基本選出はピクシーガオガエンエルレイド。自由枠次第で他3匹の選出も視野に入る。

 

 

見せ合い画面

 

自由枠はドヒドイデ。

一瞬どうなんだって思ったけどどくびし撒きと考えるなら好都合。マスカゲンガーがいないのはピクシー初手でいくのにさらに朗報。初手メガピクシーでよさそう。

基本選出がガオガエンエルレイドなんだけどシャンデラが来なかった場合ガオガエンの役目が薄そう。ただどくびしからのたたりめやちいさくなるシャンデラは全然ある範疇なのでピクシーからの引き先でガオガエン選出。マスカーニャのみがわりからやどりぎ展開も決まりそうなので選出を検討したがアーマーガアやエンブオーにボコられるのも嫌だなとなり基本選出通りラス一はエルレイドに。

 

対戦内容

twitcasting.tv

1.

ピクシードヒドイデ対面。

どくびし撒きに来た顔をしている。ピクシーは初手メガシンカして10万ボルトを選択。49%まで削りオボンで回復。

ドヒドイデはまとわりつく。1ダメしか入らないけど定数ダメで202→176まで削れる。

 

裏に引かれてもサイクル有利にできるようピクシーはステロを撒く。ドヒドイデはじこさいせいで体力MAXに。まとわりつく定数ダメで176→151。

ピクシーの10万、ドヒドイデのじこさいせいでドヒデ99%、ピクシー151→126。

 

2.

いったんつきのひかりを選択。ドヒドイデはシャンデラに引く。ステロで25%削れピクシーは体力全快に。

 

ピクシーをガオガエンに引かせる。シャンデラはメガシンカしてかえんほうしゃ選択。

202→157、残飯で169。

シャンデラはドヒドイデにバック、ガオガエンは誰に引かれてもいいように交換読みのおにびをドヒドイデに入れる。残飯で181。

すてゼリフでピクシーにバック。ドヒドイデはまとわりつくで202→176まで削れる。

 

3.

10万ボルトで21%まで削ってじこさいせい+やけどで66%まで回復。176→151。

ピクシーの10万で8%→じこさいせいで59%→やけどで53%。ピクシー151→126。

 

ドヒデはシャンデラに交換、ステロで51%になり、ピクシーはつきのひかりで体力全快。

ピクシーをガオガエンに引きシャンデラのかえんほうしゃでガオガエン181→136→148。

ガオガエンのDDラリアット、シャンデラから引いたドヒドイデに入り51%→やけどで45%まで削れる。

 

4.

ガオガエンのすてゼリフでピクシーに交換。

ドヒドイデはどくびしを選択。

マジックミラーで跳ね返しに成功。ドヒドイデは40%まで削れて10万の圏内まで入る。

 

10万ボルトを選択したところでお相手の降参が入りこちらの勝ち!

 

 

あとがたり

メガピクシーガオガエンサイクルがばっちり決まって完勝でした。予定していたメタがびっくりするくらいはまっていました。

ラス一はメガピクシーに打点皆無なガブリアスだったそうです。ダメ元のどくびしがマジミラで跳ね返されたらあのタイミングでの降参もうなずけます。

 

一番勝敗の決め手となったのが相手視点ピクシーの選出を切っていたことでした。聞いたところヒスイゾロアークオニシズクモピクシーを全対応するのが厳しいとなり、予選最終戦のこれまででピクシーを出されなかったから結論ピクシーを切った選出になったそうです。ドヒドイデとかオニシズクモに圧倒的に強いですからね(ねむるなければ)。ゾロアークはバンギマスカ見て早々に選出切ってた。

とはいえシャンデラにクリアスモッグやちょうはつを仕込んでたりドヒドイデにくろいきりを仕込んでたりと要塞ピクシーに対しては対抗できる形になってたようです。HCメガピクシー初手にしてて大正解でした。ガオガエンを閃いてなかったらメガピクシー軸でいこうとはならなかったので考察のかみ合い型がよかったです。

見せ合いにブリジュラスがいなければ出す想定だったバンギラスがASラムりゅうまい型だったのでそのケースのときにガエン後投げとかしてたら事故ってた可能性があり得ました。

 

 

予選4試合終わり

全勝1位抜け!ラプラスシンゲンはるやまによるピクシー相棒王決定戦は優勝!この対戦が予選1位抜けと2位抜けをかけた対戦だったようです。

 

それでは決勝トナメ編の次回に続きます、ここまでありがとうございました!

初愛杯 VSシンゲン

メタゲーム初愛杯の対戦記事です。

 

前回

laprass56131.hatenablog.com

 

パートナーズ編

laprass56131.hatenablog.com

 

 

3戦目のお相手はシンゲンさん。お互いのパートナーズはこちら。

 

過去3回戦ってるのがすべて交換ルール(Mix Battle Cup)だったのでシンプルなルールでの対戦は初めてになります。

 

 

考察

お相手視点

◎

ブリジュラス 入れない理由がないというのと入れなかったらオニシズクモの通りが凄まじいことになりそう。じきゅうりょくだろうけどラスカノ入ってそう以外はなんでもある。

オオニューラ 前回考察同様どくびしからの残飯ポケモンなりピクシーで要塞化なりが

ソウブレイズ むねんのつるぎポルガイで全対応できる。カバがきついだろうけどジャロやピクシーで起点にできそうと考えると選出していけるだろう。対策でヒスイダイケンキを自由枠でめっちゃ使いたかったがベストパートナーに採用されてるので持っていくことができない。

○

ピクシー メガ枠3匹(ガブ除く)の中で一番メガ枠として来そう。

ジャローダ オオニューラが初手じゃないときは先発でなんやかんやしてくる可能性が高い。粘土が解禁された直後だが今大会では使用できないので壁の警戒度は低め。

ガブリアス ガブに強いピクシーやマスカーニャにオオニューラやブリジュラスが強いため補完で入ってくる可能性はある。見せ合いにはいるだろう。スカーフかネット対策のしろいハーブとか?ロゼルもありそう。

△

サメハダー どくびしからのまもみがハメができるがジャローダでやったほうがよさそう。メガサメハダーはワンパンできる範囲が狭いので来ない想定。

チリーン カバルドンにだけ強い。鋼技もエスパー技も誰にも弱点つけない。切ってる。選出切り過ぎて逆に来たらきつい。

 

こちら視点

◎

エルレイド 正直ほとんど全員○なのだが対面勝てそうなポケモンが多いエルレイドはかろうじて刺さりいいかな程度。

○

ピクシー こちら同様鋼枠がブリジュラスだし毒枠がオオニューラなのでピクシーのムーンフォースの通りはいい。だがソウブレイズオオニューラきついよね問題は拭えない。サメハダーにはみちづれされるかもしれないが基本有利。

マフォクシー ソウブレイズとサメハダーが無理。ほかには強めだがこの2匹を強烈に誘いそう、特にソウブレイズ。ジャローダやチリーンはこちらの筆頭メガ枠であるマフォクシーを警戒するなら出せないし見せ合いに連れてすら来ないとは思ってるが。

オニシズクモ ブリジュラスで止まる点がだいぶ厳しいがそれ以外のポケモンにはタイマンでそれなりにやれそう。ジャローダの草技が等倍なのはえらいけどオニシズクモの虫技には期待できない。

カバルドン ジャローダの格好の起点。チリーンに打点とれない。メガピクシーに無力。その3匹以外にはまあまあやれそうだけどいいように起点にされそう。

ブリジュラス 剣舞物理アタッカーがきついところはあるが耐性技範囲ともにやれそうな気配はある。速めのポケモン多めだしさすがにがんじょうよりはじきゅうりょく。

Hゾロアーク ゴースト半減がサメハダーだけなので技の通りがいい。オオニューラジャローダのゾロアークより速い2匹をうまく回避できればそれなりに活躍が期待できそう。

△

マスカーニャ 相手の最速がオオニューラなので上から行動はできるが、へびにらみ、かるわざ、くだけるよろい、かそくと相手もS上昇手段は豊富。ピクシーブリジュラスを考えると少し厳しそうか。

 

選出予想はピクシーブリジュラスソウブレイズオオニューラ@1(おそらくガブリアス)+自由枠。

ソウブレイズ自由枠のメガ枠+ブリジュラスかオオニューラあたりで来るのを想定している。

 

PT紹介

自由枠はウツボット。

 

ウツボット@メガ

ひかえめH32B2C12S18S2

どくびし ヘドロウェーブ まきつく ちかすい

今回の自由枠。3戦目にして自由枠からメガ枠採用。

やることはどくびし撒きと対面の削り。前回同様オオニューラどくびしからのピクシーやサメハダーを警戒しないといけない都合上前回のガラルヤドキングとは違う形で対応する。

まきつくは打点とれないブリジュラスへの打点として。ほえるやドラテがあるとまずい。

今回相手ジャローダへの対策をかなり薄めにしてるのでウツボットと見せ枠用のブリジュラスで牽制する。ピクシーをエースにする構築に対してもメガウツボットを出すことで嫌がることだろう。

どくびし→ブリジュラス、ジャローダ、チリーン、サメ

ちかすい→ガブ、ソウブレイズ、オオニューラ

ヘドウェ→ピクシー

調整はブリジュラスの特化りゅうせいぐん2回をほぼ耐え(1回目が108~127)

特化ラスカノ67~79、無振りラスカノ51~60

1回ちからをすいとるで特化ガブのじしん2耐え

特化ソウブレイズのむねんのつるぎで最低乱数以外一発

 

Hゾロアーク@タスキ

うっかりやA7C32S27

たたりめ かげうち きあいだま まもる

どくびし展開からたたりめで畳みかける。まもるで毒ダメ稼ぎやタスキつぶしを補う。かげうちはちょい残しの相手に撃つ。きあいだまはどくびし効かないブリジュラス用に渋々7割チャレンジをする。サメハダーやオオニューラがいると出しづらいところもあるが全く出せないわけではない。

2番手ヒスイゾロアークをやったことがないので選出段階で失敗しないようにしたい。基本オニシズクモに化けてもらう想定でいるのでソウブレイズからのゴースト技透かしができれば美味しいところ。

H振りブリジュラスをきあいだまで確一。状態異常たたりめでH振りメガピクシー確二。

 

オニシズクモ@カゴ

なまいきH32A8B26

アクブレ てっぺき ねむる まとわりつく

どくびし展開からの耐久による詰ませを狙う。ウツボット同様ブリジュラスへの打点としてまとわりつくを採用している。

ねむカゴで体力回復のついでにもちものなし状態になることでソウブレイズのメインウエポンポルターガイストを無効化する。

 

ピクシー@残飯

ずぶといHB32C1S1

ムンフォ つきのひかり コスモパワー アシストパワー

オニシズクモが出せなさそうな自由枠ドヒドイデとかの耐久毒タイプに対して投げる。

特性はマジックガード。どくびしなりどくどくなりされそうと考えて相手の能力上昇系より状態異常を対策することに。技の積み合いになったときにはアシストパワーが火を噴く。相手が天然ピクシーの場合は不利そうだがそのときはどくびしを踏む予定なのでこちらが押し切れると予想。

 

エルレイド@ピントレンズ

ようきA32B7S27

聖剣 サイコカッター シャドクロ アンコール

基本選出がどうしようもなくなったときに消去法で出す可能性がある。

前回のブリジュラス同様ピントレンズを持たせることで積み要塞ピクシーへの回答にしている。アンコールもそれ。チリーン来ないだろうけど事故ってそういう型と当たったら刺さりそう。

 

ブリジュラス@オボン

いじっぱりH24A29D10S3

げきりん じしん みがわり 剣舞

ガブリアス。ジャローダ牽制のためだけの見せポケのつもりだったけど、自由枠ハラバリーだったときにこれまでのポケモンで勝てなさそうな予感がしたためハラバリーに勝てそうな構成を考えてたらガブリアスになった。

ぶっちゃけハラバリー自由枠で来たとしても出すかは怪しいが出すことなったら相当まずい状況なんだなということで。

どうでもいい豆知識だけどブリジュラスが覚える地面技はじしんだけらしいです。

 

基本選出メガウツボット+Hゾロアーク+オニシズクモorピクシー。

 

 

見せ合い画面

自由枠はペリッパー。

ブリジュラスを通したいのかなと、もしくはサメハダーが暴れる形をとりたいのか。

いないポケモンはソウブレイズ、ガブリアス、ジャローダ。ソウブレイズガブリアスがいないのが???だったしチリーンがいるのも困る。

選出は初手ウツボットは確定でいたのでいいとしてどくびしの通りはだいぶ悪いけどたたりめで押してくゾロアークも出したほうがよさそう。

オニシズクモを出す予定で考えてたけどソウブレイズガブリアスあたりを想定した物理受けに対して耐久できそうもなければペリジュラスの並びに全然強くないのでラス一をピクシーにした。ブリジュラスやチリーンを意識するならエルレイドにしてたほうがよかったのではと後から思った。

 

対戦内容

twitcasting.tv

1.

初手ウツボットサメハダー対面。有利そう・・・なのか?

どくびしをしたほうがいいのかもと思ったけど初手みがわりでだいぶ不利になりそうなのでヘドウェを選択。相手はメガらずウツボットはメガシンカ。

サメハダーのあくのはどう。187→132まで削れ返しのヘドウェでサメハダーをタスキまで削る。サメハダーは加速していく。

 

タスキならみちづれもあるかなと思いどくびしを選択。サメハダーのみちづれを透かしてどくびしを撒くことに成功。

 

2.

何してくるかわからないのでいったんちからをすいとるで体力管理をする。

こちらが先制でちからをすいとるして体力全快しサメハダーはゆきなだれ。なるほど・・・。ウツボット187→137。

 

ゾロアークでかげうち入れられたらおいしいけど引いたターンにあくのはどう通されたら絶望なのでできず。そもそもピクシーに化けたゾロアークが出るためみちづれ以外を当てられると3匹バレることにもなって大惨事となる。結局どくびしを選択。

 

サメハダーのあくのはどう137→79、ウツボットはどくびし2回目。

あくのはどうで79→22、ちからをすいとるで124まで回復。

ここでサメハダーはみちづれを選択肢、ウツボットのヘドロウェーブとかみあってしまう。お互い一一交換願望ということで共倒れ。

 

3.

こちらはピクシーに化けたゾロアークを出す、相手はペリッパー。こうなると裏はブリジュラスと見てよさそう。

雨ターン枯らすのを意識したほうがよさそうなのでまもるから入る。相手のウェザーボールを防ぐ。

次ターン、ゾロアークのたたりめ。

ペリッパーは51%残る。次で厳しいか・・?返しのウェザーボールでタスキまで削られイリュージョン解除される。

雨ターン枯らしのまもる。ペリッパーはとんぼがえりを選択していてこれを防ぐ。

 

次ターンゾロアークのたたりめ、51%あった体力を削り切って倒す!

 

4.

雨ターン残り1になってブリジュラスが出てくる。(湿った岩はM-Aでレギュ違反になるので8ターン続いたらそもそもジャッジキル)

 

 

きあいだま当てろきあいだま当てろきあいだま当てろきあいだま当てろきあいだま当てろきあいだま当てろきあいだま当てろきあいだま当てろきあいだま当てろきあいだま当てろきあいだま当てろきあいだま当てろきあいだま当てろきあいだま当てろ!!

めっちゃお祈りしてきあいだまを選択。

 

 

 

 

 

 

 

ブリジュラスのエレクトロビーム!

 

 

スカーフ!?!?!?

 

きあいだま撃つこともなくゾロアークがエレビで落ちる。雨ターンはここで終わる。

 

5.

さてピクシーで勝つための技選択はどれかをダメ計。

特化+2エレクトロビームがピクシーは最高乱数以外耐え。つまり9割前後は入る。

 

・・・ムンフォ連打でいいか。

エレビ溜める、C+2。ムーンフォースで58%まで削る、特性はじきゅうりょく。エレビ発射、202→31で耐える。返しのムンフォで58→14%。

 

エレビ溜める、C+3。ムンフォ、ブリジュラスを倒しきる。こちらの勝ち!

 

 

あとがたり

勝敗にいろんなことが影響していたので一つずつ解説。

 

1.ブリジュラスがラスターカノンを持っていなかった

ラス一ブリジュラスでこちらがゾロアークとピクシーと分かってる場面なのでラスカノ撃ててれば勝ててただろうが、技構成がエレビ・りゅうは・あくは・はどうだんだったのでたまたまかみ合っててこちらのピクシーが勝てるようになっていた。基本選出主軸のオニシズクモで行ってたらエレビで貫かれてゲームエンドだったので直前で変えてて正解だった。

 

2.ペリッパーがHぶっぱオボンのみもち。

たたりめのダメージがこのペリッパーに47~56%。低乱数からの高乱数引いたのでオボン発動させずに突破できてた。これはたたりめの運がおかげ。シャドボだとオボン込みで中乱数2発、うらみつらみだと低乱数2発で怪しかった。

 

3.ペリッパーがはねやすめもちだった

2回目のゾロアークのまもるのタイミングでとんぼがえりを選択していたときに相手視点ではねやすめできてたらとターン管理を失敗していたことを嘆いていた。はねやすめをされてたらペリッパーを再展開できてただろうからエレビブリで貫かれてただろう。

ちなみにペリッパーよりはオオニューラを出すつもりでいたらしいけどペリッパーの通りがだいぶよさそうだから出したそうです。ウツボット倒された時点でスカーフエレビブリが止まらなかったのでゾロアーク対面速攻とんぼがえりされてたらだめそうでした。オオニューラはAD剣舞フェイタルじごくづきアクロ@ウタン。

 

 

たたりめ2回でペリッパーを倒せなかった場合はピクシーでコスモパワーを積む展開になるだろうがエレビ連打スカーフブリとどちらが勝てそうかは不明。

サメハダーにみちづれされずにウツボット出してた場合どちらから来るかわからないがペリッパーから来てた場合はヘドウェを入れられるしとびだすなかみも発動するので一見こちらが有利そうに感じるがスカーフエレビブリの雨ターンをめっちゃ残すことになってしまう。そのときはきあいだまを外していた場合はピクシーを天然にしてなかったことで負けてる可能性が割とあったように思える。

 

結論選出をピクシーじゃなくてブリジュラス意識のエルレイドにしてたほうがよかったのかなと思いはしたけど、+2エレビ(C実値177)でエルレイドが37.5%の乱数でワンパンされてたらしいので正解はピクシーを天然にして選出だったみたいです。

 

メガウツボットが自由枠として活躍したかと言われると微妙だし、想定と違う相手と戦いがちだったものの毒ダメ稼ぎ用のまもるが雨ターン枯らしとして思わぬ活躍をして勝てたのでヒスイゾロアークがえらい対戦でした。

 

ちなみにピクシーブリジュラスミラーでしたが詳細はウツボット1メガVSチリーン1メガでした。

 

それでは次回に続きます、ここまでありがとうございました!

初愛杯 VSはるやま

メタゲーム初愛杯の対戦記事です。

 

前回

laprass56131.hatenablog.com

 

パートナーズ編

laprass56131.hatenablog.com

 

 

今回のお相手ははるやまさんです。お互いのパートナーズはこちら。

 

初手テラス杯ぶり、もう何回目の対戦だろうって言ってたら相手視点のパスがnankaimeでした、草。

 

 

考察

お相手視点

◎

オオニューラ 前回同様どくびし持ちの初手は警戒したほうがいいしゾロアークより速いのでとりあえず出し得。カバを意識しない限りは初手タスキ筆頭。

アーマーガア はるやまさんけっこう耐久ポケモン好む傾向あって前回もバンギアマガのサイクルで負けた。それはさておきカバルドンエルレイドマスカーニャあたりの物理が強くいけそうなのでアマガ出してくる可能性は高そう。からやぶバトンからのつけあがるも忘れてはいけない。

ピクシー アマガとピクシーがいなかったらカバルドンの物理耐久がかなり強そうなのでどちらかは選出されるものと考えたほうがよさそう。メガした後のコスモパワーピクシーを倒す術を持つことが要求される。こちらに毒がいなくて鋼がフェアリー等倍のブリジュラスだけで悪も変幻自在マスカーニャくらいと考えたらエースピクシーは全然あり得る。

○

ゲンガー オオニューラどくびしからのたたりめゲンガーが強い。ただどちらもマフォクシーが通ってしまうので安易にそのプランで来るかは疑問。

ガブリアス ステロ撒きやブリジュラスを重めに見るならくるかも?といったところ。

△

ガルーラ こちらの初手がオニシズクモやマスカーニャだったら刺さるけどもブリジュラスカバルドンエルレイドきつくない?という気持ちのほうが強くあるのであまり来なさそうと読んでる。

ポットデス からやぶに対しての天然ピクシーやほえるふきとばしのカバブリがいるのでからやぶらないほうがよさそうだけどそれだとゲンガーでいいよなぁとなってしまう。アシパ前提でからやぶ通してくる可能性は0ではない。

ブラッキー ピクシーブリジュラスに対してあまりに無力。あくびループしようにもステロ要因がガブだけで共にメガピクシーに弱い。ワンチャン毒展開から回復連打があるのかくらい。

 

こちら視点

◎

マフォクシー お互いの中で一番速いのがメガマフォクシー。刺さってるオオニューラアーマーガアに強い。メガ前が地についてるのでじしんの受け出しやどくびし回避はできない。ガルーラ来ないとなるとわるだくみでの無双性能は高い。

オニシズクモ 水技半減が誰もいないしアマガメガピクシー以外から一致弱点をつかれない。トリルからのオニシズクモが通れば強いけど耐久高いポケモン多めなのでトリル展開する気はない。

ブリジュラス ガルーラが対戦環境からいなくなってる現況。ブラッキーの選出もピクシーと合わせて抑制する。マフォクシーがきついとするこの2匹に強い。アマガ用に10万を仕込めば技範囲的には足りる。

○

ピクシー ブラッキーとガブに強い。他のポケモンには微妙かも。ピクシーミラーしたら地獄絵図の予感。

Hゾロアーク ねこだましポケモンを初手に呼びやすいかもしれない。ちょうはつが刺さる相手は多そうだけど心許ない耐久で低火力攻撃でも何度も受けられないのが少しきついか。

エルレイド 有利不利が半々くらいで微妙な立ち位置。相手のピクシーや自由枠が来ない想定であれば技範囲や補助技駆使して有利に立ち回れそうな気もする。

カバルドン ガルーラ受けとしてブリジュラス同様入れておきたい。アマガやメガピクシーが壊滅的に無理なのでそこをどうしようかなといったところ。

△

マスカーニャ 悪と氷技で強く出れるポケモンはいるけど相手の耐久が全体的に高めで返り討ちに遭いやすい。

 

選出予想は毒(オオニューラ、ゲンガー)から1匹、飛行(ピクシー、アーマーガア)から1匹+自由枠で考えてる。他の見せ合いはガブリアスと△から誰か1匹いるかくらい。

 

自由枠はオニシズクモやマフォクシーに荒らされることを防ぐために特殊耐久高めの水タイプを想定する。ミロカロス、ドヒドイデ等。オニシズクモはブリジュラスに弱すぎるので来なさそう。前回同様どくびしからの自由枠たたりめラウドボーンはありそう。

 

 

PT紹介

自由枠はGヤドキング。

 

オニシズクモ@オボン

いじっぱりH32A30B4

アクブレ ねばねばネット がむしゃら こわいかお

ねばねばネット展開要因。ありふれた構成なので特に語ることもなさげ。

がむしゃらとオボンがシナジー悪そうに感じるがアクブレよりがむしゃらのほうが多く削れる場面もありそうなので入れてる。

ダブルでオニシズクモ使い込んでたからシングルでも活躍できるだろうと思って入れたもののランクマで少し試したらネット撒くだけで退場というケースも多かったのでイバンの実装が待たされる。

 

ブリジュラス@ピントレンズ

ひかえめH5C32S29

ラスカノ りゅうせいぐん 10万 きあいだめ

頑丈ピントレンズ型、前回同様今回もエース。全抜きするにはすばやさが足りてないのでオニシズクモのねばねばネット展開からきあいだめ確定急所を狙う。コスモパワー積むメガピクシーに強い。

オニシズクモブリジュラスの並びはM-1のベニマグロさんから拝借した。パートナーズ組むときもこの並び使いそうだなと意識してた。

benimaguro136.hatenablog.com

はるやまさんとは7世代末期のころからの交流だがベニマグロさんも同時期の別企画からのつながりだったりする。

ネット後に最速メガゲンガー抜き。ステロ+急所りゅうせいぐんでH振りメガガルーラが落とせるくらい。

 

カバルドン@残飯

わんぱくHB32D2

じしん あくび ふきとばし ステロ

普通のカバ。普通にしてるのが一番強いカバ。オオニューラやガルーラあたりが役割対象。どちらもいなければ真っ先に選出を切っていい。ひたすらオオニューラのタスキをつぶすことを意識する。

カバルドンが倒れたら裏のブリジュラスやマフォクシーにすべてを託す。

 

マフォクシー@メガ

おくびょうH9B2C26S29

かえんほうしゃ サイキネ くさむすび わるだくみ

シンプルなエースアタッカー。オニシズクモブリジュラスの展開が無理そうとなったら必然的にエースになる。とはいえあまり出す予定はないしポットデスを見たら即留守番行き確定。

基本的にはカバルドンのステロあくびで起点作成してから出す。

マジシャのほうがガブブラッキーに弱点つけるのでよさそうに感じるが自由枠意識のくさむすびにしてる。

 

Gヤドキング@ナモ

おだやかH32B10C10D14

サイキネ どくどく かえんほうしゃ なまける

今回の自由枠。オオニューラのどくびし展開やメガピクシーに強く出られる見た目として採用。実際に出すケースは自由枠予想があたった場合の耐久ポケモンに対して。どくびしを回収しどくどくを入れる。カバルドンとサイクルで耐久戦をする可能性もあるかもしれないがカバになまけるを入れてないのであまりしたくない。

オオニューラがタスキ持っててもしろいハーブ持っててもこちらがブリジュラスを通すうえでの障害となるためどくびし回収もしつつオオニューラに強い枠を検討してGヤドキングになった。

もちものはナモ。ブラッキーのイカサマとかオオニューラのじごくづきを被ダメ状態から耐える用だけどオボンも残飯も取られてたのでだいぶ仕方なく持たせた感。

 

ピクシー@メガ

ひかえめH32B17C11D5S1

ムンフォ 10万 つきのひかり コスモパワー

出すことはないと思われるがとんでもない自由枠がやってきてどうしようもなくなったら出すかもしれない。

相手のメガ枠誰にも強くないしオオニューラも警戒すると選出意欲がわかない。

調整はムンフォでASガブ確一、Cぶっぱメガゲンのヘドウェが低乱数。

 

 

選出パターンが厄介で

基本

相手が耐久サイクルの場合

ブリジュラスよりマフォクシーのほうがよさそうな場合

自由枠ミロカロスきたらかちき警戒でオニシズクモ×

ピクシー選出は迷走したときのみ。

 

見せ合い画面

自由枠はヘルガー。

2,3秒考えてああマフォクシー対策ね!となった。マフォクシーを受けで崩すのじゃなく対面的に突破するパターン。

それならオニシズクモのネット展開がいけそう。

他は・・オオニューラがいない!めっちゃ警戒してたので予想外、ガルーラポットデスもいない。

相手選出はわからないが基本選出をしてブリジュラスを通す形でよさそう。カバルドン出す理由がものの見事に消えてたはずだったが選出時間中には無意識でカバルドンを選出していた。カバの項目で書いてた"オオニューラやガルーラがどちらもいなければ真っ先に選出を切っていい"とは。

 

対戦内容

twitcasting.tv

1.

初手オニシズクモガブリアス対面。

ネット+一撃お見舞いできればいいほうかと思いネットから撒く。

ガブリアスのがんせきふうじ、いきなり急所に当たり175→67、オボン回復で110。ネットを撒く。

ガブは次もがんせきふうじ、110→34まで削れこちらはがむしゃらを選択。相手にオボンで15%→40%回復される。さめはだで34→13に削れる。

 

ガブはオニシズクモを倒すのではなくステルスロック、オニシズクモのアクアブレイクでガブを倒すがさめはだダメージで相打ちに。

お互いの場にネットとステロが撒かれた状態での2-2。

 

2.

こちらは即カバルドン出し。お相手はピクシー。

メガされたらめっちゃ不利だけどメガされたらふきとばしで自主退場しようと思いあくびを選択。

ピクシーはメガせずにムーンフォース、215→127。あくびが入り残飯回復で140。砂ダメが入ったのでてんねんだろう。

 

ピクシーはムンフォで突っ張る。こちらはメガしないだろうと信じてステロを撒くことに成功、ピクシーが眠る。

 

3.

カバルドンで居座ってもそんな美味しくないし寝てるタイミングでブリジュラス出したほうがよさそうなのでブリジュラスバック。ステロ入ってるの忘れてた・・・。ピクシーは寝てる。

 

ピクシーはヘルガーに引きステロダメが入り、ブリジュラスはきあいだめを積む。

 

ステロで削れてるのでブリジュラスのりゅうせいぐんで倒せるはず。りゅうせいぐんを選択。ヘルガーはメガシンカ。

 

 

 

スカッ

 

 

外しやがった、ヘルガーのあくのはどうで160→46で耐える。

ふいうちじゃ落ちないと信じてもう一度りゅうせいぐんを選択。ふいうちは飛んでこずにりゅうせいぐんが急所に当たって今度こそヘルガーを落とす。

 

ピクシーが戻ってくるけどラスターカノン急所で倒してこちらの勝ち!

 

 

あとがたり

がんぷう急所にりゅうせいはずしと負けてたらキレてそうな対戦内容だったものの勝てたのでよし!というかはるやまさん戦はこちらの不運が多い・・・。

 

オニシズクモは刺さってそうとは思ってたみたいだったけどメガマフォクシーをがっつり意識していたようでネット展開やトリル展開はあまり考慮になかったみたいなのでそこがメガヘルガーを通すプランとかみ合っててよかったです。

いなかったオオニューラについてはヘルガー出すこと考えたらカバに弱くなりそうということでいなくなってたみたいです。

選出プランの一つにあったブラッキーがHDほえるもちだったらしいのでもしブリジュラスにほえられてたら厳しかっただろう。

反省点があるとすれば思考停止でカバルドンを出してたところをピクシーにしてたほうがまだよかったのかなと。途中までステロ採用してたのを最終的に切ってしまったので選出候補から外してたがマフォクシーとヤドキングを出す気がない都合上ピクシーは選出してもよかったのでは?となった、ブラッキー重い選出でしたし、ネット撒いた後ピクシーに引いてメガすることで相手のステロ撒きを跳ね返せてましたし。ピクシーならブリジュラス対面できあいだめする余裕あるでしょうし。ただりゅうせいぐんはずしの負け筋にはなってたのでカバがあくび入れてたおかげで助かりました。

あとアーカイブ見てて思ったのが序盤で時間使いまくってたので今後の対戦でサイクルとかしてたら時間が足りず痛い目を見る可能性あるなーって思いました。

 

この対戦の後はるやまさんから何度でも対戦しましょうと熱いラブコール受け取ってかわいかった。

 

それでは次回に続きます、ここまでありがとうございました!

初愛杯 VSアスタチン

メタゲーム初愛杯の対戦記事です。チャンピオンズでの初メタゲ対戦になりますね!

 

前回パートナーズ編

laprass56131.hatenablog.com

 

 

初戦のお相手はアスタチンさん。お互いのパートナーズはこちら。

 

はじめまして。チラチーノは私の相棒枠でもあるので親近感がわきますがお相手のパートナーズにまったく親近感が持てそうにない(上位10匹から8匹とのこと)。

 

 

考察

お相手視点

◎

マスカーニャ 初手のゾロアークピクシーカバルドンに対して安定する。とんぼがえりトリアク@2。スカーフかそうじゃないかは半々くらいで考えてるので決め打ちはしない。

リザードン HB主体リザYでニトチャ炎技で多くのポケモンに強く出れそうに感じる。なんでこっちはこのパートナーズでOKしたのだろうか。オニシズクモ意識でエアスラが入ってる可能性はけっこうある。

アーマーガア こちらの物理相手に受け出しし放題。

アシレーヌ こちらのメガ枠のマフォクシーとエルレイドに対して強い(リフブレには弱いけど)。イダイトウが見せ合いにいないと思ってるので選出されるかわからないが見せ合いにはいるだろう。

○

ゲンガー ピクシーに強いがマフォクシーに上からやられてしまう。マスカーニャもいるので出しにくそうな気もするけど全く出せないというほどでもない。

ブリジュラス アーマーガアよりは来ない想定。エルレやマフォクシーが嫌そうなので。マスカーニャやカバルドンへの受けを考えるならアーマーガアといったところ。見せ合いに両方いることはないだろう。

ガブリアス ピクシーに立ち向かうことを考えると出しづらい気もするが終盤にじしんでの一掃とかはありうる。でもガブに弱点つくポケモン多いからやっぱ来ない寄り。

△

イダイトウ♂ 素のすばやさで3匹しか勝ててない+スカーフもつとマスカブリゾロアークがきつくなる、ねばねばネットも嫌そうなので切り気味に考察していい。とはいえマスカブリゾロアークから2匹は入れたいところ。

 

こちら視点

◎

Hゾロアーク マスカーニャに対してはタスキつぶしのとんぼなりトリアクなりで無力だが他に対しては2回動ける可能性が高いので一撃入れてからのおきみやげとかの役割遂行能力は期待できそう。ゲンガーを初手に呼ばない。

マフォクシー 鋼2匹に強めでじしんの一貫を切ることができる。リザードンはY予想なので相性有利そうにも感じるがXだとりゅうまいドラクロでよからぬ展開になってしまう。こちら視点きついアマガに強いのはいいがアシレとスカーフマスカがきつい。

エルレイド リザ以外にはだいたい型次第だけど勝てる可能性がある。どこを役割対象とするかによって育成が相当変わってくる。きれあじでイダイアシレブリアマガに、メガでガブゲンマスカにやりあえる。いわなだれでリザYに抗えるけどXは無理なので。

マスカーニャ リザにパワージェム、ブリにはどうだん、アマガにかみパンと考えたら相手がマスカーニャ対策に割くリソースは多くなりそう。こう考えたら相手が最速スカーフとんぼマスカーニャ使う可能性はそこそこあるかもしれない。実際はピーキーな読みを当て続けないと落ちやすいのであくまで潜在能力に過ぎない。

○

ピクシー ガブの一致打点はメガすれば消せるけどメガマフォクシー使ったほうがふつうにいい。下4匹に勝てなさそう。リザにいいようにやられないか不安。リザゲンのメガ枠どちらにも不利なので選出しないほうがよさそうではある。

ブリジュラス メガ枠2匹には弱いが来る可能性が高いと思ってるマスカアシレアマガの並びに対して強いので選出していきたい。

オニシズクモ リザゲンガーのメガ枠に対して強め、ブリジュラスやアシレーヌには弱め。

△

カバルドン ガブゲン以外ほとんどに勝てない。ステロ撒けたりリザXに勝てたりはするけどさすがに選出は無理だろう。相手もそれを見越してカバに弱い自由枠を持ってくるとこまで見える。

 

選出予想はマスカアシレアマガリザから2匹+自由枠。

自由枠予想についてはできませんでした。範囲が広すぎるし傾向もつかめない。今回の基本選出で一番来たらまずいラウドボーンについてのみ別で考察してます。

 

PT紹介

自由枠はバサギリ。

先に言うと今回は自由枠次第ですが左3匹か右3匹の選出しかしません。

エルレイド@タスキ

いじっぱりH28A26B12

リフブレ トリル おきみやげ おにび

先発で選出。トリルしてからおきみやげをする。相手ポケモンはアマガアシレ以外は速めなのでトリルはしやすい。

初手でアシレーヌがきたときだけはリフブレを押してワンパンを狙う。アマガに対してはミラーアーマーでおきみやげが効かないことも考慮しておにび。低速物理な自由枠が初手で来た場合もおにび。

HCアシレーヌをリフブレで確一

 

ピクシー@メガ

ずぶといHB32D2

ムンフォ つきのひかり めいそう バトン

エルレイドの起点作成からつなぐエース・・・ではなくバトン要因。

メガ前特性はてんねんにしてワンチャンアシレーヌとのめいそうの積み合いになったときにアドを取る。とはいえおきみやげとの相性最悪なのでさっさとメガすることになるだろう。

 

ブリジュラス@残飯

おだやかH32C1D30S3

りゅうのはどう 10万ボルト エレビ まもる

今回のエース、タケルライコ。自由枠でクエスパトラを採用できなくなってしまったのが非常に残念だがピクシーからめいそうバトンを受けることでエースの役目を果たす。

りゅうのはどうと10万ボルトで技範囲は足りてるので残りは耐久相手に火力を補強できるエレクトロビームと残飯での体力管理に活かせるまもるにした。みがわり採用すれば相手自由枠とかに強くいけそうな気もしたが、パワーある相手パートナーズに対してまもるで体力管理するほうを優先。めっちゃダブルっぽい構成。チャンピオンズ始まってからこの対戦時点でダブルのブリジュラス使いまくって対戦勝利数一番多くなってるくらい信用してるからしょうがないね。

ピクシーブリジュラスを相手ブリジュラスと対面させたくなかったのでオニシズクモは今回連れていかない。ブリジュラスにドラテほえるが入ると負けに直結するので。

 

マフォクシー@メガ

ひかえめH25B24C1S16

かえんほうしゃ サイコショック シャドボ マジシャ

ここまでの3匹で相手にできない自由枠てんねんラウドボーンが来てしまったらバトン展開が破綻するのでメガマフォクシーで対抗することにする。途中までメガピクシーからのバトン先としてのプランで考えていたけどメガ枠被ってるやんけ!と前日に気づいて対面的にした。

技構成はラウドボーン意識のシャドボ、ガブ意識のマジシャを入れてる。幸いマフォクシーの刺さり自体はいいのでラウドボーンで選出乱されてもある程度抗うことはできるはず。

最速ガブ抜き、シャドボ2発でH振りラウドボーンを落とす。

 

バサギリ@スカーフ

いじっぱりH4A32B1S29

がんせきアックス つじぎり インファイト とんぼがえり

今回の自由枠。相手の選出が絞り切れない&全対応が厳しいのが目に見えてるので出されたくないリザードンの選出抑制ができる自由枠にした。出さないつもりだったけど自由枠ラウドボーンが来ちゃった場合は出す。そのときにマスカーニャが来られるとマフォクシーでは厳しいのでマスカーニャに対しても牽制してる。

他の候補として相手の火力ゴリ押し戦法を逆手に取るメタモンという手もあったがピクシー対面にリザを後投げされそうでふつうに嫌だったのでステロ撒きながら攻めていけそうなバサギリに。

技構成はバサギリといえばのがんせきアックス、ゲンガーイダイトウ用のつじぎり、ブリジュラス用のインファ、スカーフでの展開用のとんぼがえり。

調整は最速メガゲンガー抜きのAぶっぱ。

 

マスカーニャ@くろいメガネ

いじっぱりH2A32B2S30

トリフラ じごくづき はたきおとす ふいうち

本来はここの枠はゾロアークで幻影させるつもりだったがそもそも初手がタスキエルレイドで不要だと気づいちゃったので裏選出するときに一番相手の範囲を広く見れるマスカーニャになった。

ラウドボーンやメガ枠に刺すじごくづきを採用、相手のスカーフや残飯持ちに対してはたきおとすも入れたい、ふいうちも欲しい、ということで悪技3ウエポン。ステロ込みで倒す可能性を上げるためにもちものは悪技の火力を上げるくろいメガネ。

 

基本選出はエルレピクシーブリジュラス。自由枠ラウドボーンのときはバサギリマスカーニャマフォクシー。

 

 

見せ合い画面

自由枠はラウドボーン。

マジか・・・。

 

イダイトウがいないのは想定どおり、アマガがいなくてブリがいるのは嫌な方、リザードンがいないのはマジかってなった。

ラウドボーンが来てしまったら基本選出の3匹では太刀打ちできないので考察薄っぺらい裏選出のバサギリマスカーニャマフォクシーの選出をすることに。

リザードンいないからバサギリを選出する理由薄くなってしまったけど大丈夫だろうか、不安しかない。

 

 

対戦内容

twitcasting.tv

私のキャスアーカイブはいつも無音直撮りなので好きにBGMつけたり再生速度調整してください

 

1.

初手バサギリマスカーニャ対面。一応有利対面ではあるがスカーフだととんぼでにげられタスキだとどのみち耐えられる。

がんせきアックスを最優先で撒く理由もなくなってしまったのでとんぼがえりをすることに。

バサギリが上からとんぼがえりをしてマスカーニャをタスキまで削る。

マフォクシーに引くわけにもいかないのでこちらもマスカーニャを出す。相手マスカーニャはトリックフラワー。153→67、しんりょくの火力。

 

2.

こちらはふいうちを選択するが失敗、相手にどくびしを撒かれてしまう。

次ターン相手からのどくびしもふいうちもある場面なのではたきを選択。

相手マスカーニャふいうちが入り67→26、こちらのはたきおとすで相手マスカーニャを突破。

 

3.

2番手で出てくるのはラウドボーン。

自由枠ラウドボーンメタで入れているじごくづきの打ち盤面なのでじごくづきを選択。

20%まで削ってじごくづきで技出せない状態に、おそらくフレアソング選択だったのでしょう。引かれてもいいようにはたきおとすを選択でラウドボーンを突破。

 

4.

ラス一で出てくるのはゲンガー。メガストーン持ちでしょう。

ふいうちするかどうか迷うところ。みがわりもおにびもされたらリスクではあるが裏に控えてるのがどちらも最速メガゲンガーの上をとってるマフォクシーとスカーフバサギリなのでみがわり残されても大丈夫だろうと思いふいうちを選択。

 

ゲンガーはメガシンカ。

ふいうちがメガゲンガーに通ってゲンガーワンパンしてこちらの勝ち!

チャンピオンズ初メタゲはマスカーニャで3タテする形になりました。

 

あとがたり

くろいメガネで悪技3ウエポンのマスカーニャが大活躍する形となりました。ゲンガーは補助技がまもるだけのシャドボヘドウェあくは3ウエポンだったのでふいうち通る形でした。個人的にははたきおとす見せてじごくづきを隠した状態でラウドボーンと対峙してじごくづき撃てたところが見どころポイント高かったです。

どくびし展開+HDラウドボーンでこちらを倒す算段だったようでこちらの取りたいプランを自由枠で完全に崩されました。勝てたのは残りの3匹を見せポケにせずにラウドボーンで詰んでしまうときの対策選出に割り振れたからでした。アシレーヌを出すかゲンガーを出すかで迷っていたようですがしんりょくマスカーニャが通りいい選出になってたのがこちらにアドとなってました。

 

こちらの負け筋としてはマスカーニャミラーではたきおとす撃ったターンに相手にトリックフラワーを選択されて倒された場合。スカーフバサギリで何を選択するかにもよりますががんせきアックスを撃たずにマスカーニャ引きをされて大事に温存されてたらマフォクシーにふいうちが通って負けになってた可能性があったと思います。はたきおとすでふいうち択をしにいかずにマスカーニャを倒しにいったことがプレイングでは勝因だったと思います。1ターン目からふいうちじゃなくてはたきおとす撃ててれば強かったですがトリックフラワー連打で落とされた場合が同様の負け筋を生んでしまうのでプレイング的にも結果論あれでよかったのかなと思います。その場合は相手のふいうち連打が負け筋になってしまいますが。こっちのマスカーニャは準速よりも遅いので。

出てこなかった相手ブリジュラスについては準速がんじょうミラコ型でこちらの自由枠次第では出してたかもとのことでした。頑丈とはいえブリジュラス出されてなくて助かった。

見返してみたら表選出と違って裏選出の3匹攻撃技しかありませんでしたね。

 

それでは次回に続きます、ここまでありがとうございました!