シーズンM-3ランクマダブル構築記事 ~梅雨時 Lemon Candy~

シーズンM-3のランクマダブル構築記事になります。チャンピオンズでの公式大会記事は出してましたがランクマ記事は今回が最初になります。

 

サムネ用トレーナーカード

 

 

今回のBGM

www.youtube.com

(ランクマ記事は基本BGMつけてます)

 

 

構築経緯

環境の変化に伴い、ガブリアスエルフーンヤバソチャが爆増し新規ポケモンでメガムクホークやメガラグラージなどが追加された。

私はとりあえずいろんなメガシンカポケモンを触ってみようとまずはメガシビルドンでマスボ級までやってそこからカエンジシライチュウYムクホークメタグロスズルズキンラグラージといろいろ構築作って回していた。

ただ薄々気づいてはいたものの結局リザYまみれでとりまきのガブやプテラがいわなだれでひるませまくってるだけのゲームじゃんという結論に至った。非常に悲しい。

7月入るくらいのころにユキメノコ軸でベール展開しても同じような構築ばかりでドゲザに縛られながら結局いわなだれでひるまされたり有効急所落ちゲームばかり。M-3入ってからガオガエンばかり使ってたので誘ってたのかもしれないが。

 

結局雨ブリジュラス軸に戻るしかないかという結論になりペリジュラスを握る。ペリジュラスに戻った理由はリザやコータスに天候合戦をしつついわなだれ被弾をプラスに変えるじきゅうりょく+エレビの性能が結局自分が使ううえで一番安定感があると感じたため。

M-1でエレビブリについては使いこんでいたので自分の構築をベースにカスタマイズをする。

laprass56131.hatenablog.com

当時の構築がこれ。PJCS2026予選ではオニシズクモをかいでんぱヒトムにしてた。

 

ペリジュラスの並びは外す理由がないので採用

ヤミラミもひかりのねんど来たので壁展開でやれそうかなと思ったけどリキキリンドドゲザンニンフィアあたりに壁張ったりセルフ雨した後が置物化して無力なので他ポケモンを検討。他にもメガラグラージメガカイリューメガライチュウとかを試したが、メガラグラージは選出できる機会が体感ほとんどなく、メガカイリューもマルスケ雨ぼうふうでスペックはよくて魅力的だったがいわなだれにストレスを感じまくってる状態で使うメガ枠ではなかった、メガライチュウYはガブフラエッテに弱く構築相性として不向きだった。

いわなだれに文句言っててワイガのオニシズクモやペリは使わんの?という意見に関しては相手のプレイングに納得いかないケースも多く相手の行動にかみ合わせてワイガをするという行為がCTS(構築詳細の見せ合いなし)において強く感じないので今回は使わない。

 

そうそうペリジュラスといえば雨エースのウェブタメガラグラージがやばいと思ってたこともあり予想してたとおりヤバソチャとエルフーンの使用率ががっつり上がった。この2匹の使用率が上がった背景として他にもメガムクホークの火力耐久補佐できる点が優秀だったりメガライチュウYの電気格闘打点を透かしながらS操作ができる。

 

メガライチュウY・・・・ペリジュラスの大敵ですよね?

 

ということで引き先にもなれてブリジュラス無双の補佐性能も高いヤバソチャを採用。いかりのこなやトリルを仕込みましょう。

 

これまでメガ枠としてハッサムを採用していた枠、雨パとの相性もよくヤバソチャトリルとの相性もいい、高火力ふいうちによる高い縛り性能を誇るメガクチートを採用。トリル構築相手にもクチートで真っ向勝負できる。

 

ここまでの4匹で結局リザYガブおいかぜ構築の相手どうするんじゃとなるけど、仕方なくこっちもいわなだれやリザが来る前においかぜすることでリザYに睨みを効かせられるようにプテラを採用。

ここまでの5匹で、相手とのブリジュラスミラーが圧倒的にしんどい。他にも数は多くないけどサーフゴーやメガユキメノコあたりも辛く感じそう。

メガ枠を使わずに相手のブリジュラスを倒すとなるとこの環境は特殊の地面や格闘打点が非常に少ないブリジュラスが強い環境である都合上、以前同様ヒスイダイケンキを採用してせいなるつるぎに頼ることにする。ブリジュラスをワンパンまではいかないけど雨とのシナジーがあり、横にいそうなヤバソチャにも一致弱点がつける。雨パなのに水技打点がペリッパーだけなのも好きじゃないのできれあじの中でエルレイドよりもヒスイダイケンキにした。

 

これで6匹完成

 

 

PT紹介

あらかじめ言っておくと調整についてはほぼ直感で決めてます。

 

ブリジュラス

以前使っていたブリジュラスからCを削ってDとSに割り振った。S113にすることで最速以外のニンフィアや最速ドドゲザンの上を取れるようにした。ブリジュラスミラーでも以前より上を取る割合が多く感じた。

ヤバソチャと組み合わせることで場持ちがよくなった。

新参ポケモンだとメガライチュウやじきゅうりょく発動してないときのメガラグラージがきつくはあるが依然として多くの相手にエレビ無双が決まりやすい。メガフラエッテやオオニューラが数を減らしたのは追い風だがリザガブが増えたのは向かい風。

晴れカエンジシが増えたら使いづらくなりそうだが雨ブリジュラスの強さは実家のような安心感がある。

シングルダブルどちらでも使い勝手よくて実績勝利数圧倒的No.1。よっぽど刺さってない限りまず選出する。先発よりは後発が多め。

 

ペリッパー

以前使ってたCSタスキ型とは打って変わってHCベースオボンになった。一番の理由はプテラにタスキを渡したいだったが、ブリジュラスやクチートとそもそも相性補完がよく引き先として出す場合もあるためHぶっぱオボンにして耐久を底上げすることにした。電気技以外はだいたい一発耐えるし、ねこだましによるタスキつぶしをケアしなくてよくなったのは朗報。技構成は変化なし。
Bは特化イダイトウの珠100おはかまいり耐えや特化メガクチートのじゃれつく耐えくらいまで振ってるが、ドドゲザンの剣舞ドゲザンが中乱数で微妙なのでもっと耐久に割くのもあり。

Sラインは最低限ヤバソチャを抜いていたかったのとおいかぜで最速120族の上を取りたかったので96まで振った、無振り75族を抜けるようにもしたけど遭遇はしなかった。

以前と違ってやたら10万ボルトリキキリンに遭遇したのが迷惑だった。ラグ対策か知らないけどくさむすびするリキキリンもいた。

初手から雨をぶん回したいとき以外は基本後発で選出。序盤からおいかぜしたい場合はプテラでおいかぜする。

同じあめふらしでニョロトノの耐久にも魅力を感じるが、地面技無効、ぼうふう・おいかぜの有無が大きくて結局ペリッパーに着地する。

 

ヤバソチャ

新規メガシンカ勢を抑えてくれる貴重な存在。ムクホークのインファイトもライチュウのきあいだまもカットしでんじほうのダメージも抑える。もちものはバコウにすることでムクホークにブレバを撃たせて横のペリジュラスがムクホークを仕留めるターンを作る。他にはペリラグのぼうふうをバコウで受け止めてくれる。発動機会はあまりないが役割対象相手にはしっかり役目をこなしてくれる。

いかりのこなは確定、シャカシャカほうも範囲打点としてほぼ確定、トリルはS操作系を意識するならあったほうがいい。いのちのしずくは選択枠でシャドボやちかすいやまもるなど他に入れたい技があるなら入れていいと思われる。今回はブリジュラスやクチートの生存を高めるためのいのちのしずくにしてそれなりに撃つ機会はあった。

調整はH32B16D18で長いこと使っていたもののフィーリングで決めた調整なだけだったので一番使用率の多いB11nのこの調整に変えた。誤差だろうが何かしらの確定ラインがずれるのであれば知りたいところ。

トリル前提で使うわけではないので性格ずぶといのS無振り、おいかぜ中だと最速110族まで抜ける。

最終戦はちえなみ外したり2連まもる決められたけど相手のほろびのうたをトリルで判定反転させて勝ったのでえらい。

 

メガクチート

本構築唯一のメガ枠。ちからもちの効果でなぜかドドゲザンより強いふいうちを使えプテラより強いいわなだれを放てる。オーロンゲの壁展開だってじゃれつくで一撃貫通する。

いわなだれは範囲技として採用。相手のちょい残しだったりこのゆびいかりのこなをスルーできたりリザードンを後投げされそうと思った場面で撃って大きなアドとなることがある。

特性はいかく。ドドゲザンミロカロスを合わせられたりサーナイトにトレースされたらきついものの、イダイトウやガブリアスをはじめいかくを入れたらクチートの耐久値を上げられるのでいかくのほうがかいりきバサミよりアドが取れる。

じゃれつくもいわなだれもたくさん外したトラブルメーカーではあるがクチートの代わりとなるポケモンはいなかったので使い続けた。雨パともヤバソチャともシナジーは良好。弱点が実質地面だけになるが地面半減はこちらに3匹いる。

相手のトリル構築には確実に選出するがリキキリンにふいうち無効化されるので倒せるなら早めに倒して他のポケモンにふいうちでの圧をかけていきたいところ。

ヤバソチャ同様トリル前提で出すわけではないので性格いじっぱりのS無振り。最遅60族の下は取れてるのでトリル下ではリキキリンやニンフィアに睨みを効かせられる。

火力の説明してなかったけどじゃれつくでH振りのメガフラエッテやニンフィアが消し飛んだりH振りリザYをふいうちで半分以上削ります。

 

プテラ

今期いわなだれゲーの文句ばっか言っていたがさすがにリザ対策が薄いことからプテラの採用に至った。

リザ構築に当然のようにいるガブのじしんを透かせることだったりエルフーンやオオニューラに対してダブルウイングを撃てる点、最速リザより速いあまごい要因あたりを諸々考慮した結果高速おいかぜが可能なプテラが一番よさげと判断した。プテラがいないとエルフーンの相手もだいぶ厳しい。

もちものはきあいのタスキ。メガストーンも考慮はしたが初手プテクチの並びで出すこともまあまああったり基本クチートを出す想定で考えたらタスキのほうがいい判断になった。相手視点2メガ想定で選出を悩んでくれるとありがたい。

特性の緊張感は相手のオボンを防いだりする。半減実を防げてたら美味しいけども、そういう状況になってるかはこちらから確認のしようがない。メガプテラっぽい見た目と対面したらおいかぜをせずにブリジュラス引きが割と安定する。

ドヒドイデ入りの同じリザ構築に何度かあたったがプテラのいわなだれを警戒してワイガを選んでいるうちにあまごいして横のブリジュラスやペリッパーでリザを消し去るプレイングをよくした。他の構築使ってたときにはドヒデの毒が嫌だったが本構築は鋼2枚が強力な毒無効エースなのでガブさえ倒してれば相性はいい。

あまごい採用しないのであればねこだまし警戒のまもるやトリル阻止のちょうはつあたりは採用しておきたいところ。プテラであまごいするくらいならいわなだれ撃ってろの発想の人が大半なのかにほんばれプテラは使用率ランキングにいたがあまごいプテラはいなかった。雨降らせられるんですよ。ドラパルトが降らせられるなら強すぎたんですがダイマ環境だとダイストリームドラパルトいそう。

ブレバ覚えちゃダメですか?

 

ヒスイダイケンキ

珠のおかげでさらに火力が高まった。Hぶっぱブリジュラスを聖剣で8~9割削る。

技スペがとにかく足りないポケモンで、ふいうちもアクジェもアンコールも採用したかたが主力技+まもるの構成になった。相手の後続タスキつぶし目的でちえなみを採用したけども外すシーンもけっこう多かったのでつじぎり採用に踏み切ってもよかったかもしれない。

Sは準速80族や無振りのイッカネズミや準速イダイトウを抜けるライン。HP10n-1で珠ダメ増えないラインまでHをちょっとだけ振ったが珠ダメ後HP2で耐えた対戦もあったので耐久にちょっとだけ振る恩恵はあった。

雨アクアカッターを相手にぶつけたときの音が気持ちいい。特化珠雨アクアカッターで耐久無振りのメガラグラージが乱数で飛びます。特化珠ちえなみでHB特化リキキリンがギリ倒せないくらいの火力。

 

 

選出

最終1,2日前にレート2100を超えてから記録始めたためサンプル数は少なめ。ヤバソチャ選出率は確実にもっと高かった。ダイケンキの勝率が低めなのは構築相性無理そうな相手に強引に出して負けを増やしてた印象。

 

リザ構築

初手+or、裏

初手からいわなだれゲーしてくるようであればブリジュラス引きしてじきゅうりょくすることで相手視点リザニンフ以外で倒すのが苦しくなる。

 

トリル主体

初手+or、裏@1

コータスがでてきた後にペリを降臨させる、序盤からクチートで暴れるがソチャと組み合わせて体力管理をしっかりするケースも多い。放置できないニンフィアをとりあえず黙らせること。

 

ペリラグジュラス

初手、裏

相手の雨依存度のほうが高いのでペリは無理に出さずにただ乗りするプラン。

 

ライチュウ構築

初手、裏

おいかぜするかトリルするかはケースバイケース。クチートのふいうち圏内にライチュウを押し込めば立ち回りやすくなるが相手もライチュウを大事に温存した立ち回りしてくるのでクチートで削りながらヤバソチャの扱いを大事にしたい。

 

ムクホーク構築

初手、裏

クチートで初手いかくをいれつつペリッパーのぼうふうでムクホークに圧をかける。ブリジュラスのエレビよりはペリクチのどちらかでムクホークを倒すイメージ。中盤以降はインファイトやすてゼリフをヤバソチャで吸収しましょう。バトメモ記録した中ではムクホークに一度も当たらなかったのでヤバソチャ選出率低め。

 

フラエッテ構築

初手+or、裏

おいかぜかトリルかでクチートを動かす以外どうしようもないが勝てるほうがレアケ。

 

きつい相手

からやぶ介護カメックス トリルするケースもあればからやぶするケースもあって対処が厳しい、トリルクチートで滅ぼそうにもふいうちをリキキリンやヤバソチャでカットしてくるのが厳しい

メガフラエッテ はめつ外した相手以外にはほぼ負けてた、トリルからクチートを展開できれば対処可能だがヤバソチャトリルする前に葬られるだけなのでねこだまし持ちでも入れればよかったか

メガフシギバナ ちょっと打点に乏しめなのとだいちで鋼2枚に的確なダメージを入れてくるので相手したくない

ヤバソチャ 範囲打点がいわなだれのみなので介護構築系に積み技を許してしまう、そもそも構築にちょうはつアンコもちがいないのがよくないが

ガブリアス いわなだれ没収よろ、多くの岩タイプが立場取られて泣いている

 

 

結果

最高最終レート2212

774位

 

ラスト5連勝で2200超えの最終3桁を確保できただろうというラインでの撤退。

本構築ができたのが最終日の数日前で最終日前日にようやく2100に到達だったので3桁帯で戦う時間までは取れませんでした。1900~2050で沼ってる期間が長かったこともあり、最終日に時間あってもチャンピオン級までのチャレンジまでやってたかは怪しいです。というか3週間スパンは短い。

とはいえM-1は最終3日間くらい沼って終わったしM-2はイダイエッテ環境に心底うんざりしてほとんど潜らなかったのでチャンピオンズ初の最終3桁フィニッシュできたことはうれしく思います。だいたいいつも新作発売後はそのソフトの中盤以降からじゃないと結果出せていなかったので。

 

本構築のメリットは"強いブリジュラスを強く使う、ただブリジュラス1匹では勝ち切れないので周りのポケモンでカバーしながら戦う"ところです。クチートを入れることで序盤の荒らし性能や高火力ふいうちによる縛り性能を得ました。

デメリットはフラエッテカメックスなどの介護構築が厳しいことと命中不安技が多いこと。プテラとヒスイダイケンキの枠を別で検討することである程度対策可能なのかなと思ってます。記録残ってないとはいえ50戦以上は本構築で潜ってますがねこだましもちが欲しいなどの改善点は残ってます。

 

 

おまけ

興味ない人はブラウザバックでOK。

 

Lemon Candy

クチートのNN。今回のBGMからとり、タイトルにもつけた。かわいさの暴力。MVがちからもちじゃれつく相当の破壊力を秘めている。ポニテもツインテも似合ってる。

剣盾が都合よく英語romにしてるタイミングでクチートを孵化したことからこのNNをつけれるようになった。

6世代のメガシンカ環境で初めてオンライン対戦で使用したメガ枠がクチートだったので思い入れが深い。高々種族値380の鋼単タイプだったクチートがフェアリータイプを引き連れて種族値+100され特性ちからもちになるのは革命だった。

 

不運

不運すぎる自分がこの構築で最終3桁いけたので運がまともな人ならこれ以上の順位はふつうにとれると思います。

どれくらい不運かというと体感ですが

じゃれつく→命中40 (2回に1回以上は確実に外してた)

ひけん・ちえなみ→命中67 (3回撃ったら1回外すくらいだった)

いわなだれ→命中80 (プテラ採用して数日間でなだれ両はずしを3回はしてた)

ダブルウイング→命中80 (この技が命中100になったところで誰からのクレームも来ないと思うから強化してくれ)

シャカシャカほう→命中90 (相応、やけど率も2~3割で悪くはなかった)

2連まもる→相手の2連まもるは8割くらい成功していた、こっちの2連まもるはあまりやってないけど3割くらい成功だった気がする

相手のいわなだれひるみ→5割以上 (両ひるみで1,2ターンで決まる糞試合もいくつか、こっちのプテラのなだれひるみは2割くらいだったか)

他は有効急所落ちが多数。だいたいどの試合もじゃれつく外し+なだれひるみor有効急所被弾がデフォでした。基本鍵で愚痴るようにしますがメイン垢でTL汚しに感じてたらごめんなさい。

しっかり構築を組んで気合入ったときはバトメモで記録をとってますがSVのときよりもしょうもない運負けで記録する価値もない試合が増えたなと感じてます。レート2000前後でこの心情だったので、負け続きでも納得できるレート順位帯に達するまではバトメモログを取る気になりませんでした。いつもより命中不安の技を多く採用した自覚はありますがそれにしてもこのゲーム低確率の発動率高すぎやしませんかね?

ちなみに今回のメガクチート最初はシングルで使用してマンスリーチャレンジも挑んでたんですが24戦やって9敗したうちの6敗が運負けによるひどさで早期撤退を余儀なくされました。珠じゃれつくミミッキュを普段から信頼してないのが改めて痛感しました。

それでもクチート使い続けたのはただの意地です。代わりのポケモンも該当しないしクチートたちと心中するつもりで戦い続けました。

 

メガクチート使ったことない対戦新規の方は一度使ってみることをお勧めしますよ、ピーキーな性能に病みつきになることでしょう。読み合いをしましょう。

 

レンタルパ

SVのころから記事見てくださってる方はお分かりだと思いますがレンタルパは基本発行してません。理由はランクマで人のパクリ構築とばかり戦うのがつまらないからです。

構築記事を書くことで使ったポケモンの強みだったり並びやもちものでのシナジーだったり立ち回りとかをレクチャーする目的で書いてるわけであって、私の構築そのまま使ってほしいわけではありませんので。ド初心者なら一から組むよりできあがった構築使ったほうがダブルバトルの楽しさを感じやすいですが、ある程度経験ある人は人の構築記事を参考にしつつも最終的には自分で構築組んでほしいものです。人の構築で結果出しても構築組んだ人がすごいだけという感想になるので。

 

あと本記事を読んでるシングル勢は少ないでしょうが、シングルの構築記事を出す場合はタイトルに【シングル】くらいつけてほしいものです。

 


クチート雨の強さが少しでも伝わってれば幸いです。それではここまでありがとうございました!

マンスリーチャレンジシリーズ2026.05 ~スコバンギ~

今回はチャンピオンズで初のシングル公式大会であるマンスリーチャレンジ2026.05の構築記事です。

 

 

 

構築経緯

M-1のときにレート2000のせれて信頼できていた並び"スコバンギ"を軸にすることに。

↑隠してるもちもの部分は左からスカーフ、メガ、残飯、オボン、メガ、タスキ。

 

私が使うスコバンギとはHBのメガスコヴィランとHD残飯バンギラスによるサイクル。

スコヴィランでやけどをばらまき、スコヴィランで受けづらい特殊技についてはバンギラスで受ける。サイクル戦に対してステルスロックと砂ダメージとやけどダメージとやどりぎでじわじわ削っていく。

 

M-1のときに比べて数が増えて嫌だなと感じたのは

メガフラエッテ

多用化するブリジュラス

ラウドボーン

 

ブリジュラスやリザードンに対して安定して勝ちやすいポケモンとしてタスキカブリアスを採用。スコバンギガブを基本選出として他を埋めていく。

 

受け回しの展開から相手を一気に押し込む火力枠が必要、M-1の終盤で使ってて信用できたのろいのおふだイダイトウ♀を採用。

 

ここまでどくびしが通っている+メガフラエッテがきついという問題が残っており鋼枠を入れたかった。先制技もちも欲しかったので候補としてあがったのはギルガルドとハッサムだったがゴーストや悪に弱点が偏ってしまうことからオボンハッサムを採用。スコヴィランとの同時選出を考えたらメガストーンは持たせられない。(ギルガルド採用しようとしてのろいのおふだが被って採用やめたという珍エピソードもある)

 

ラス一、裏メガ枠でも一般枠でもよかったけど、課題点として

メガゲンガーに強いポケモン

相手の受け構築に強く出れそう&アマガに打点あるポケモン

地面一貫してるので浮いててガブを殴れるポケモン

 

これらを満たせそうなのがわるだくみサイコショックもちのメガマフォクシーだったので採用。

 

これで6匹完成!

 

 

PT紹介

 

メガスコヴィラン

草炎の攻撃範囲がえらい。物理に対して後投げしてやけどをばら撒く。ガブやイダイトウを初手で出したほうがいいとき以外は基本的には初手出し。どう考えても攻撃してこなさそうな状況にはメガせず1ターンムラっけを利用することもある。初手不利対面ができてしまった場合はメガまもるしてから引くことで次受け出ししたときにハバネロやけどを飛ばすことができる。

やどりぎとギガドレインのおかげで相手によっては場持ちよく立ち回れ、やどりぎでバンギラスを回復させながら定数ダメージの嵐を相手に浴びせる。ドラゴンに弱いタイプだがガブリアスやブリジュラスに等倍打点持てるのは高評価。

よく出されるマスカーニャをはじめ、スターミー、ミミロップ、イダイトウ♂、Hダイケンキ、ギャラドスあたりに積極的にハバネロばら撒いていきたい。

調整は物理受け用にシンプルにHB、HP4n回避で奇数最大、残りD。余りをCDSどこに振るかはフィーリング。HP4n回避は交換を多用する都合上ステロ被弾ダメを増やしたくないため。

定数ダメが多いのでTODが多そうな構築に見えるかもしれないがはねやすめやじこさいせいがない構築なのでTODまでいった対戦はランクマでも大会中でもない。

 

バンギラス

メガスコヴィランとめちゃくちゃ相性のいいサイクルパーツ。やけど砂ステロで相手を削っていく。

ウルガモス、メガカイリュー、メガゲンガー、メガマフォクシー、クエスパトラ、ポットデスあたりには選出必須。

技構成はメインウエポン兼もちもの落としのはたきおとす、サイクルでの削りのステロ、積み対策やステロ削りのほえるまでは確定。あと1枠はM-1のときはいわなだれやがんせきふうじを入れていたがエッジの火力が欲しい場面もあったのでエッジを採用。岩技でないとリザードンに弱くなるので必須。

圧倒的特殊耐久でステロほえるで積んでくるポケモンを流して削りを入れたり有利盤面になるよう整えるのがバンギにしかできない役割。こうごうせいやつきのひかりに回復依存しているポケモンはバンギに有利なことが多いものの回復量を抑えられるので砂を撒きにいく意味は大いにある。

ゲンガーやガモスなどの役割対象からおにびを撒かれることが非常に多いが残飯とほえるのおかげでしぶとく居座ることができる。

調整はHD。Dを11n、60族意識でSに1だけ振った。

 

ガブリアス

基本的に初手要因だがたまに後続タスキで活躍させたいときに裏から出す。

バンギを出さないときのステロ要因としても選出できる。げきりんはシンプルに打点をとるために採用。剣舞もダイス持ってない状態でスケショを撃ちたくはならない。がんぷうは相手のスカーフポケモンや高速メガポケモンにぶつけたり後続のイダイトウが上取れるようにしたり。他のポケモンがだいたいリザードンに弱いのでがんぷうは外せない。

準速がいいか最速がいいかはお好みで。最速リザに確実に上取りたければようき、オボンじきゅうりょくブリジュラスを倒せる可能性を上げるならいじっぱり。

 

イダイトウ♀

先発で出して対面に圧をかけていってもいいし裏から出して相手のサイクルを崩壊させてもいい万能アタッカー。

もちものののろいのおふだは相手の受け出しを許さない高火力を発揮する。D振ってないH振りだけのアーマーガア、アシレーヌ、メガフシギバナあたりを受け出ししてくる相手にシャドボシャドボで倒す。てきおうりょくのおかげで下降補正でもアクジェの威力は悪くない。れいビはガブカイリューサザンドラに刺さる。

調整はだいたいのじきゅうりょくブリジュラスを抜けることを想定したS振り、C特化、サザンドラのC177あくのはどう耐え調整、残りB。H252ガブをれいビでちょうど確一。

とにかくラウドボーンやアーマーガアがきつかったので受けサイクル系の構築にはどうやってイダイトウやハッサムを着地させて受けきれない火力を押し付けるかという立ち回りを考えてプレイしていた。

M-1のときとはメガウツボット構築に入れて対面性能で活躍していたこともあるので単体でのいろんな構築への出張性能が高い。

イダイトウ♂がヘイトを買ってる間に私はイダイトウ♀を使う。悪いのはイダイトウではなくゴースト技の一貫性と技威力。なぜならてきおうりょくイダイトウ♀のおふだシャドボも一貫性かなり高いもの。黒バドがゴースト弱体化しないままSVで上陸したのが信じられなかった。

 

ハッサム

メガじゃないふつうのアタッカーハッサム。欲しい技を入れたらとんぼがえりの枠はなくなった。

メインウエポンのバレパン。全抜き用の剣舞。ブリジュラスやカビゴンやブラッキーなどに通すインファイト。ラウドボーンやスターミーやギルガルドに刺すダメおし。

ダメおしについてはグローバルチャレンジでも採用してた。

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通常時テクニシャン補正で90、被弾している相手にはダメおし補正で120の威力になる。ダブルの場合は横のポケモンで攻撃することで威力が上がるがシングルの場合は交換でステロダメが入ったときに威力増大する。役割対象は主にラウドボーン。

もちものはオボンでメガストーン持てない分耐久を底上げしている。オボンを使う前提でどろぼう採用もなくはない。

調整はHPぶっぱだと177になるけど16n+1だし175で16n-1にするとオボン回復量で得しないので次の4n+1の173まで下げてDにちょっと回した。Sは無振りアマガ抜きにしてるラウドボーン抜き。

Sは仮想敵いるならもっと振ってもいいかもしれない。

 

メガマフォクシー

スコバンギサイクルで特に相手したくないメガゲンガーの相手だったりゴリゴリの受け回し構築の崩し枠として採用。

ドラゴンや悪タイプの受け出しに強く出たいのでマジシャを採用、あとは特殊受け崩しのわるだくみサイコショックとメインウエポンかえんほうしゃ。

メガゲンガー相手に活躍した対戦もあったがスカーフ持ち悪タイプっぽいポケモンの圧に弱くマスカサザンダイケンキなど見かけて出せないことが多かったので出番は圧倒的最下位。要検討枠。今回の構築や環境的に相性よくなかっただけでふつうに他の構築に入れて強いポケモンだとは思う。

調整はメガゲンガー抜き、ようきガブのスカーフげきりん耐え。残り火力。Cをあまりに削るとアシレーヌをわるだくみサイコショックで倒せなくなる。

 

 

選出

基本@1。特殊受けがいらなそうであればバンギは出さなくていいし、やけどばら撒く意味がなさそうであればスコヴィランは出さなくていい。

ブリジュラスが初手で来そう→初手

アーマーガアやラウドボーンがいる→

ブラッキーやキラフロルがいる→

フラエッテがいる→のどちらかは選出

ねばねばネット展開→のどちらかは裏に入れておく

メガ枠がゲンガールカリオメガニウムとかでマフォクシーが刺さってる→

 

出したいかどうか→@1でいけるかどうかみたいな流れで選出を毎回考えてました。

構築練度が足りてないと選出ミスって出されたらまずい一匹出されて詰みましたってのはふつうにある。は受け出し前提ポケモンなのでバンギを初手出ししてステロを撒くことはないです(1回初手出ししてボコボコにされた)。

 

勝ち数/選出

20/29

22/28

18/25

13/23

16/22

4/8

メガスコヴィランとメガマフォクシーは同時選出したことないので9戦はメガなし選出していた模様。全戦終わってから集計取りましたがマフォクシー以外は満遍なく選出していたみたいです。イダイトウの戦績低いのなんでだろうと思ってたら運負け試合(5)全部に選出してたからでした。

 

苦手なポケモン

剣舞全般 スコヴィランの前で悠々と初手剣舞するガブリアスが辛い。しっとのほのお知らんのか?剣舞ポケでスコヴィランを消費してしまうので裏の物理メガ枠とかが止められなくなる。HB剣舞オボンオオニューラもやばい。

アーマーガア 炎メガ枠2匹いて嘘だろうと思われそうだがメガ枠+イダイトウ♀の選出をだいぶ強要される、スコヴィランは時限爆弾みたいな使い方をする都合上イダイトウで周りごと押し込まないとてっぺきボディプレス積まれてしまい勝てない。

うまいハラバリー使い ガブ着地のタイミングでみずびたしなりどくどくを絡められるとジリジリ追い詰められて勝てない。

S振りおにびラウドボーン ハッサムでダメおしする前に倒されてしまうので倒せるのがイダイトウ♀だけになる。

ソウブレイズ ガブ必須。剣舞くだよろ無双されない立ちまわりが求められる。インファイトない想定で立ち回るのが厳しいのでバンギの受け出しが厳しい。

エンブオー イダイトウ受け出ししたらじしんふいうちで倒されたしスコヴィランのやけど無効だしバンギに有利すぎるしマフォクシーにじしんふいうちが刺さるしで1戦こいつに破壊された

サザンドラ 地味に技範囲がこちらに痛すぎる、フェアリー入れてない弊害

ギャラドス なんだかんだで相手しててきつかった、やけっぱちは許すけども剣盾時代からパワーウィップギャラドスアンチの会所属してます(メガでイダイトウ耐性ができてかみくだくが通るのでどのみち厳しいが)

どくびし受けルポケモン ハッサムやマフォクシーで全抜きできなければ負け

 

 

結果

 

31勝14敗 最高1732 最終1723

483位

 

ランクマでやってたときは1970まで上がってから1850まで落ちた状態での公式大会参加でしたが構築解体する前によさげな結果を残せてよかったと思います。

終盤5連敗したうちの3敗がポルターガイスト急所2戦とあくのはどう急所で勝ち試合を無に消された試合だったのでそれが勝ち判定だったら1700後半で200位以内には入れてたことでしょう。最終試合もじわれ一発目被弾というひどい有様でした、ギリギリダメおしハッサムで勝てたもののその対戦負けてたら最終1700切っててこの記事は出してなかったでしょう。

 

シングルもダブルもチャンピオンズ最初の公式大会で3桁前半順位の戦績を収められたので総合勢的にはだいぶ満足しました(リリース3日くらいで開催された対戦上限無制限のあれは公式大会とは認めない)。ダブルよりシングルのほうが個人的には高順位取るの難しいと思ってるところもあり。

早く特殊ルールの公式大会がやりたいものです。

 

 

ここまで反省点を書いていませんでしたが、

・スコヴィランが受け身の姿勢を取って戦うのでバンギラスで止められない剣舞物理アタッカーが辛い

・1回目のやどりぎはずしでメガ枠がやけど撒くだけで退場したり、被弾回数増えることでの急所に弱い(上で書いた急所運負けは被弾回数ない状態での一発目急所被弾だった)

・どくどくを入れられると安定回復に欠けるのでサイクルするのが厳しい(Gヤドキングハラバリーアーマーガアブラッキーラウドボーンとかのサイクル)

・メガマフォクシーの枠は要検討、別にスコヴィラン1メガ構築になってもいい

・スカーフサザンドラに強いポケモンを入れたい

・安定の勝ち筋を掴みにくい(初心者向けではない)

・3日目の夜入るまでに20戦以上はやっておきたい(30戦残ってて消化きつかった)

あたりでしょうか。

 

 

 

構築に関しては収益化している動画・配信での使用は禁止で、それ以外であれば好きに使ってもらって大丈夫です。他人の金儲けの道具として構築組んでないので。構築記事での引用歓迎。

レンタルパ欲しい場合はTwitterまで反応ください(DM通知飛んでこないケースが最近けっこうあるので気づかないこともありますが)。

途中で書いたとおりTODになった対戦はありませんがサイクル戦で一手一手長考する人とかだと本構築で持ち時間切れとか発生しかねないのでいい練習になるかもしれません。

 

 

それではここまで御覧くださりありがとうございました!

 

 

スタジアムの種類今後増えるといいね。

Meta Cross Cup ~決勝トーナメント編~

MetaCrossCup決勝トーナメント編になります。

 

前回

laprass56131.hatenablog.com

 

パートナーズ編

laprass56131.hatenablog.com

 

決勝トーナメント編ということでまずトーナメント表。

 

負ければそこで終わり、勝ち続ければ最大3戦同じパーティーで戦うことになります。

そのパーティーを組んでいきます。

 

左ブロックの人たちは戦うかわからないし戦うとしても4人のうちの1人なので右ブロック重点的に見て構築を組んでいきます。

 

 

さふぁいあ>エンペルト>マインドの順で重点的に考察に重きを置く。(最初に戦うさふぁいあさんは当然として、エンペルトさんvsマインドさんはエンペルトさんが勝ちそうに見える。)

こちらのPTの相手全体への刺さり方としては

ブラックキュレム 前回同様氷テラスでゴリ押そうとすると日ネクホウオウソウブレイズと障害が多そうな予感がする。ポリ2オーロンゲのイカサマ勢も気になる。鋼テラスコノヨザルにつららばり撃ったらとんでもないことになりそう。予選と打って変わってキュレム通すの厳しくないですか?。

水オーガポン 水タイプの技の通りがよさそうなので1くさわけで黒馬抜きにしてテラスツタこんぼうで殴る型が強そう。

ラウドボーン 禁伝枠がザシアン日ネクの2人には出せる可能性があるが全体的に地面タイプやゴーストタイプがいるためラウドボーン軸で戦うのは厳しめかもしれない。

テツノカシラ 黒バドが2人決勝トナメにいるので引き続きSブースト型で使用したいところ。鋼テラスでゴリ押すには鋼耐性のポケモンが予選より多く感じる、むしろ予選が都合よすぎたか。
化身ランドロス パオジアンやマンムーが見えてるし氷技の通りがいいのでランドロス出せるビジョンはあるのか・・?となる。さふぁいあさんにはパオに目を瞑ればいけそうだけどパオくるの確定だろうから厳し気。

トドロクツキ つぶてがきついものの龍舞からの無双性能は高そう。準決までの相手禁伝との相性はよさそうなのでトドツキの使い道が勝敗の分かれ目になる可能性がある。

 

 

さふぁいあさん

 

日食ネクロズマ コスモパワーが没収されてるけど剣舞か龍舞か弱保かで火力を上げる手段は確保していることだろう。決勝まで見据えたらトリルエースの型だろうけどそうでなければ龍舞はあり得る。メテオドライブフォトンゲイザーじしん剣舞orトリルの弱保型を想定。ラウドボーンを考えたらサイコファングではなく特性無視のフォトンゲイザーは入れたいだろう。

パオジアン 氷技と悪技が全員に通る。剣舞を積む隙を与えたら即負けコースになるので対策は重点的に置く必要あり。

ミミッキュ 変なことする要因。2,3匹目のトリル要因かもしれないけどそれよりはのろい+搦め手のハメ性能もちだったり起点作成型の予感がする。

ポリゴン2 キュレムを重点的に対策するなら前回同様イカサマポリ2が来そうだが日ネクで事足りそうな気もする。トリルかでんじはのS操作技とじこさいせいはあるだろう。

サザンドラ キュレムには強いけどサザンドラ出してる余裕あるなら他のポケモン出してたほうがよくない?というわけで切り。 

レジエレキ 十中八九壁張り要因。来るかどうかは五分五分だが日ネクエースにしてパオジアンでフィニッシュ決める選出なら十分出てきそう。初手以外のエレキはキュレムに強くないので切りでよさそう。

 

相手の選出予想は日ネクパオジアン+レジエレキポリ2ミミッキュから1匹。レジエレキ>ポリ2>ミミッキュ

 

ここ勝たないと次の対戦の考察をする意味もないので対策をしっかり決めてから他の対戦の考察に回る。

 

前回同様イカサマポリ2が厳しいってのに禁伝相性が誰よりも最悪な日食ネクロズマ。勝てるか怪しいパオジアンとブラックキュレムにとって四面楚歌。ミミッキュとレジエレキだけには強い。

日ネクパオジアンの組み合わせに勝つのが他では厳しいので消去法で選出。

日ネクのじしんや弱保フォトンゲイザーを考えると出しづらく感じる。パオジアンの悪技もきついから出すならテラス前提になる。ポリ2に強そうな顔してるのでキュレムよりはやれそう。

前回同様ポリ2対策でSブエナめいそうタキオンのテツノカシラはやれそう。ただ日ネクとの組み合わせがめちゃくちゃ面倒なのとパオジアンの悪技が痛い。弱保てっぺき型も考えたけどこの対戦限定になってしまう。

エレキが初手壁張ってくるのであれば刺さる。ポリ2初手だと解散。ステロがパオジアンに、地面技が日ネクに刺さるのはえらい。

りゅうまいしないとパオジアンの相手ができないがりゅうまいしてるほどの隙を作る余裕がなさそう。ちょうはつも入れないとりゅうまいした矢先にトリルで切り返されて終わりのビジョンが見える。

 

選出:

プラン:ステロ撒いて水ポンかラウドボーンでぶち抜く

 

PT紹介

化身ランドロス@タスキ 水

ようきAS252H6

じしん かわらわり ちょうはつ ステルスロック

壁を破壊する。日ネクやポリ2に対してはちょうはつでトリル展開を阻止する。日ネクにはS操作されてない状態で弱保発動される分には構わないものとしてちょうはつ→じしん。

トリル展開とパオジアンのタスキつぶしを優先。テラスは予選からのなごりで水にしてるけど誰に対しても切る予定はないので適当。

 

水オーガポン@井戸面 水

いじっぱりH252A220B38

ツタこんぼう くさわけ 剣舞 アンコ

パオジアンやミミッキュをくさわけツタこんで倒せるようHAにした。剣舞などに対してはアンコールを撃つ。この構成にしたことで選出全体がサザンドラにめちゃくちゃ重くなってしまったが選出切ってるので来たらやむなし。

キュレムとカシラがさふぁいあさん構築の日ネクパオジアンを倒しきれずに負けてしまうため水ポンがエースにならざるを得なかった。

 

ラウドボーン@スカーフ 悪

おくびょうH12C252S246

フレアソング シャドーボール みわくのボイス オーバーヒート

決勝トナメに残った人たちを見る限りパオジアンを最速で採用する意味はないと考えS128×1.5=192になるスカーフラウドボーンを採用。フィニッシャーとして歌い続ける、もしくはポリ2を起点に歌い続ける。

テラスは悪で日ネクのフォトンゲイザーを無効にする。弱保じしんだとしても天然で弱点を消すことで耐えれるようにする。水ポンかラウドボーンにテラスを切ることになるがなるべくラウドボーンにテラスを切って耐性を変えたい。

 

残りの3匹は後ほど紹介。

 

エンペルトさん

 

黒バドレックス めいそうかわるだくみのアタッカーと見て間違いないだろう。フェアリーテラス想定なので予選と同じくカシラで貫きたい。

オーロンゲ マインドさん戦であまり出さなそうだしここで出してきそう。両壁でんじは+イカサマソウルクラッシュすてゼリフあたりから選択。

ソウブレイズ 黒バド共々トドツキきついので来ない。切り。

霊獣ボルトロス ラウドボーンとカシラには勝てるのかもしれないが他がきつい。切り。

マンムー パオジアンが刺さってるアロキュウが出てきたことからも出てくる可能性高め。テラキオンとどっちがタスキ持つんでしょうね?

テラキオン マンムーとどちらかタスキ持ってるほうが初手で来そう。キュレムとトドツキに強く出ることを考えたらテラキオンのほうがありそうか?

 

相手の選出予想は黒バドオーロンゲ+テラキオンorマンムー。どちらかといえばテラキオン寄り。

 

選出:

 

 

マインドさん

 

ホウオウ 火力upアイテムかチョッキを想定。せいなるほのおじしんブレバ@1のシンプルアタッカーで出してきそう。

テツノワダチ エンペルトさん戦で出したそうに見えるしはたきアイヘ@2のブエナもちだろう。来てもおかしくない。

コノヨザル 壁ジャロからのコノヨに見えるがこちらのポケモンがラウドボーン以外コノヨより素早いので動かしづらそう。来ない寄り。タスキの起点作成要因なら来るかも。

サンダー ホウオウからのクッション目的で出してくる可能性はある。ボルチェンはねやすめ@2。右ブロックの誰にも刺さってなさそうには見える。

ジャローダ へびにらみ壁張り以外は警戒しなくてよさそう。つららばりで貫かれるので来るならタスキか初手粘土壁張りかテラス切る前提。

原種ガチグマ KATTUNさん戦のときはトリル張るビジョンが見え見えだったので警戒してたが今回はトリル張れない都合上上から高火力でやられやすく見えるので警戒しなくていいだろう。

 

相手の選出予想はホウオウワダチ+ジャロorサンダーorコノヨ。

 

選出:

 

 

残りの3匹の個体紹介。

ブラックキュレム@ダイス 無

ようきH36A236B4D4S230 (205-220-121-×-111-158)

つららばり スケイルショット りゅうのまい リフレクター

予選のブラックキュレムから調整をごっそり変えた。黒バド相手にも出せるようノマテラ龍舞で黒バドの上を取れるようにSを大きく上げた。1舞最速黒バド抜きは大前提で近いすばやさに最速90族のコノヨザルや91族のウガツホムラがいたのでそこまで抜けるようにした。

リフレクターは張っておいたほうが他のポケモンにとってもメリットになるかなと思って採用。

 

テツノカシラ@ブエナ 悪

おくびょうH78B4C172D4S252

タキオン めいそう みがわり テラバースト

予選と同じ調整のSブーストブエナのエース。テラスと技構成だけ鋼テラスきあいだま→悪テラステラバーストに変更している。

黒バドのらぐそんに出せるかと言われると怪しいが同じく黒バドのエンペルトさんと予選で当たったルナアーラのよーかんさんには出していきたい。

 

トドロクツキ@ゴツメ 炎

いじっぱりH84A212B60D4S150

はたき げきりん りゅうまい テラバースト

りゅうまい型は予選と同じだがそれ以外が大きく変わっており火力耐久を少し上げてすばやさラインを少し落とした。最速ジャローダ抜きまで振ろうと思ったけど他のポケモンがS振りすぎてるためブラックキュレムと同じSまで落として龍舞で補う形に。

ホウオウのマインドさんには炎テラスで強く出れるようにしたいのとザシアンのあっしゅさんに龍舞で炎テラバで焼くことにする。

 

 

 

対戦パート

さふぁいあさん戦、キャスの録画残せてなくて消えてしまいました、すみません。

 

1.

初手化身ランドロスパオジアン対面。

想定してないところが来た。自分の不運を考えるとつららひるみで即負けコースが見える。

ひるまないことを祈ってかわらわりを選択。パオジアンはかみくだく。

タスキまで削られる、ハチマキだぁ。かわらわりでパオジアンを倒す。これはアド。

 

2.

2番手はミミッキュ。トリルしに来た顔をしている。

ちょうはつを入れるがミミッキュの選択はじゃれつく。

どっちから出すか相当迷った。ラウドボーンだとフレアソング3回かかるので水ポンのくさわけツタこんぼうで倒しにいくことに。

水ポンのくさわけ、皮をはぐ。ミミッキュのじゃれつく167→76。思った以上に痛い。ツタこんぼうでミミッキュを倒す。

ラス一は日食ネクロズマ、それはそう。

 

3.

テラスを切るか相当迷ったがテラスを切って打点を稼ぐ。

オーガポンに水テラス!テラスツタこんで日ネクを半分ほど削る。フォトンゲイザーでオーガポンが倒される。

 

ラストに出すのはラウドボーン。テラスで等倍になった場合オバヒでD振ってなければギリ落とせそうか・・?といったところ。

フレアソング2発撃つよりもオバヒで倒せることにかけた方がいいと思ったのでオバヒを選択。

 

 

日食ネクロズマのテラスタル・・・水!

 

 

オバヒを耐えられて返しの水テラバーストでラウドボーンが倒されこちらの負け。

 

 

あとがたり

日食ネクロズマが水テラスの時点でこちらの負けでした。先にオーガポンを出した時点で負けだったでしょう。ランドが倒された後ミミッキュにシャドクロがないことにかけてラウドボーンを出してればまだ勝機はあったかもしれません。フレアソングでミミッキュを倒してラス一日食ネクロズマの水テラバでラウドボーンが倒された後にオーガポンで上からアンコールロックできたら勝ちでしたがそんな都合のいい展開はさすがに夢物語でしょう。

前回初手テラス杯もそうでしたが決勝トナメ初戦で最悪な構築相性を引いて覆ることなくそのまま負けという結果になってしまいました。パオジアンを化身ランドで倒せたのはラッキーでしたが水テラスの日ネクに対して残った2匹で勝つには無理ありました。

準決勝分までの軽めの考察は載せましたがどちらかと戦うところまではいかず。

 

 

総括

          選出  勝ち数  

---------------------------------------------

黒キュレム    2    2 

水オーガポン   2    1 

ラウドボーン   2    1  

テツノカシラ   2    2  

化ランドロス   2    1  

トドロクツキ   2    2  

 

 

なんとビックリ!4戦やって全員2試合ずつ選出。組み合わせも同じではなく違うパターンで出してました。

 

 初戦のよーかんさん戦で3タテしてくれた。KATTUNさん戦ではベンチを温めてた。他2戦は選出せず。・・・禁伝の扱いがこれでよかったのだろうか?環境メタとして採用したのはよかったと思われる。壁要因がいたら積みやすくてよかったかも。

 KATTUNさん戦で3タテ、さふぁいあさん戦でテラス切って日ネクにしっかり削りを入れた。器用ではあるはずだが今大会での使用っぷりは脳筋ツタこんマンだった。とはいえS110からちょうはつアンコールやどりぎとエルフーンみたいなことをしながら耐性優秀高火力ツタこんぼうを押し付けられるのはやはり強かった。2pt制限枠で入れるだけのスペックはあったので満足。

 KATTUNさん戦での控えだったが出してれば活躍していただろう。さふぁいあさん戦でのスカーフラウドボーンは発想はよかったと思うが当たった相手が水テラ日食ネクロズマで相性最悪だったことが惜しい。それ以外だとザシアンのあっしゅさんに出すつもりではあった。相性変えるテラスタルシステムが悪い。

 ブエナめいそう鋼テラスタキオンカッターが病みつきになる強さだった。Grownさん戦でのポリ2起点からの3タテはえらい。よーかんさん戦でのきあいだま外しはだいぶ戦犯ものだったがキュレムがカバーしてくれたことで救われた。SV終盤になってカシラのえらさに目を惹く機会が増えた。

 ランドロスでやることかそれは?というような起点作成を2回した。どろをかけたりちょうはつしたり。かわらわりできっついパオジアン狩れたことはよかった。SVで何気に新規習得したちょうはつにランクマでは苦しめられることが多かったが今回はいい方向に働いたように思えた。使い方が豊穣の神ではない。

 最後に入れててよかった枠。活躍自体は大してしてないが入れてないと相手のトドロクツキがさらに深刻に見えた。決勝トナメ勝ち進んでたら炎テラバツキが活躍できるビジョンがあったのかもしれない。でんじは2連マヒバグを許すな。

 

MVPは3タテしてくれたの中から迷ったけどで。他の対戦でも型変えれたら出したくなるスペックがえらかった。

構築単位としては全体的なパワーがあったのは◎でしたが補助技アシストできるのが水ポンと化身ランドくらいでキュレム無双の展開に持っていくには厳しいものがあったのがよろしくなかった。カシラが両壁張れなかったのでまさかのブラックキュレムでリフレクターだ!となったのは構築面での反省点です。

 

これでSVで参加したメタゲの大会はすべて終了しましたが、チャンピオンズまでのつなぎとして初手テラス杯のエキシビションを数名と行いましたので次回からその様子を記事にします。

それでは主催、戦ってくださった方々、ご覧の皆さんここまでありがとうございました!

Meta Cross Cup ~予選対戦編~

Meta Cross Cupの予選記事になります。

 

前回 予選考察編

laprass56131.hatenablog.com

 

パートナーズ編

laprass56131.hatenablog.com

 

 

前回の予選考察編を踏まえての対戦パートになります。

 

対戦順はよーかんさん→KATTUNさん→Grownさんの順にやったのでその順番で書いていきます。

 

使用PTはこちら 詳細は前記事終盤にて

 

よーかんさん

 

選出:

プラン:で対面1匹削る。のスケショつららとのめいそうタキオンの対面状況に応じて一致テラスでゴリ押す。

注意点:アロキュウに対してはアイヘから、トドツキミラーに対してはりゅうまいから入る。オオニューラにはまもる、それ以外にははたきおとすから入る。

+1テラスつららばりでHCルナアーラを倒せるのでルナアーラ以外と対面してるときは可能なら1積みしたい(ルナアーラ対面はメテビがあり得るため厳しい)。

耐久振りアロキュウにオーロラベール張られた場合はみがわりを駆使して枯らしたい。

 

対戦内容

twitcasting.tv

1.

初手トドロクツキミラー。こちらはりゅうまいを選択。

 

相手のトドツキが先行してとんぼがえり、181→7火力的にハチマキ。裏から出てくるのはアローラキュウコン。こちらはりゅうまい、アイヘなら爆アドだったけども。

 

トドツキはアイヘを選択。アローラキュウコンは鋼テラス!アイヘを1/5~1/4くらいで受けてムーンフォースでトドロクツキが落ちる。アイヘケアをされていた。

 

2.

鋼テラスされたからにはキュレムじゃなくてカシラできあいだまを撃つ必要が出てきたのでテツノカシラから出す。きあいだまのダメ計的に耐久がっつりでなければ落とせそう。

 

めいそうにアンコール合わせられるとだめなのできあいだまを選択。

 

 

スカッ

 

当然のように外しやがった。キュウコンはアンコール。

 

きあいだまでこだわった以上裏からルナアーラが出てきそう。カシラは引いたところでブエナ効果がない以上トドツキどころかキュウコンにもS負けてそう。いったん引いて上から倒されるくらいならこのまま切りでいい。

きあいだまを選択、ルナアーラバックで透かされる。

 

3.

切る選択をした以上きあいだまで突っ張る。

当然通らずルナアーラは交換読みのムーンフォース、175→145。

まだアンコールはとけないのできあいだまを撃つ、ルナアーラのシャドーレイでテツノカシラが倒される。ラス一ブラックキュレムを出す。

 

ムーンフォースが抜群で入るので当然氷テラスを切りりゅうのまい。

ルナアーラのムーンフォース、急所に当たり206→106。おいコラ。

 

4.

シャドーレイで落ちかねない体力になってしまったので2舞はせずにテラスつららばり。

ファントムガードはテラボルテージすら貫通させてもらえないので1発目の威力が低い。

 

3発目で半分以上削れ4発目で赤ゲージ。耐久はHだけでなくBにも回してそう。

 

5発目がヒット!ルナアーラをワンパンできました!

 

5.

アロキュウが戻ってくる。

ダメ計上だと若干クロスサンダーよりつららばりが入るのでつららばりを選択。そもそも威力に大差なければアンコールケアでつららばりでいい。

つららばり、途中でキュウコンがオボンを食べだす。4発で耐えられる。

 

キュウコンはアンコール、つららばりで固定されたが大丈夫そう。

 

つららばりでアロキュウを倒す。ラス一のトドロクツキが来るが1舞でオオニューラ抜き調整まで振ってるので上からつららばりが入ってトドツキを倒しキュレムで3タテして勝ち!

 

 

あとがたり

運がない!!と言いつつ唯一つららばり5発の部分だけしっかり決めてくれたおかげでキュレムの3タテ劇場となりました。トドツキの同速負けは関係ないとしてもきあいだまはずしとムンフォ急所はだめだろー!ってなりました。鋼テラス対策のきあいだまでしたが案の定私がその技を当てることはなくただのワロスダマでした。

ツキの先攻とんぼがえり前提でアイヘを押せてたら爆アドでしたがそんな都合いい立ち回りに期待するのは違うので初手りゅうまいは別によかったと思います。

勝因になったのはカシラがきあいだま外した後に冷静にカシラを切ってキュレムで舞う選択にシフトできたところでしょう。アローラキュウコンを引かせたおかげでベールは張られなかったので体力Maxからりゅうまいを積むことができました。あのルナアーラ実はきあいだまを持っていたためルナアーラが交換読みのムンフォ撃ったターンにキュレムバックしていたらキュレムが龍舞してるうちに落ちてた可能性は高かったです。

もしルナアーラのムンフォがキュレムに急所に当たっていなかったらキュレムがアロキュウを確実に倒すためにもう1舞する可能性もあったのできあいだまで飛ばされる前に1舞でつららばりに移行できてよかった。そのケースだと2舞をするかどうかは実際ならないとわからないでしょう。

ルナアーラのもちものが厚底ブーツで他2人を意識してそうだったのでルナアーラからパワフルメテビが飛んでこなかったのは大きな勝因でした。選出予想は順番が若干ずれてましたが予想してた3匹でよかったです。

 

 

 

KATTUNさん

 

選出:

プラン:でトリル阻止しながら初手一致テラスで削りを入れで荒らす。白バドガチグマのトリル展開をで流す。

注意点:ドクガ白バドガチグマ以外の選出を想定していないけど、ミミエルフ→ちょうはつ、スナノケガワ→ツタこん。白バドに対しては状況次第だがテラスやどりぎ→ちょうはつを予定。ガチグマに対してラウドボーンを投げる予定なので倒せるわけでもない白バド相手にラウドボーンを投げてしまわぬよう注意。

 

対戦内容

twitcasting.tv

1.

初手水オーガポンスナノケガワ対面。知らない対面だ・・・。

ブエナは発動しない。ツタこんを選択。ステロを撒かれてツタこんが急所に入りケガワをワンパン!

 

2番手はミミッキュ。トリルおにび諸々くらいたくないのでちょうはつを選択。

 

上からちょうはつが入る。ただメンタルハーブが発動、ミミッキュからもちょうはつが飛んでくる。

 

2.

トリルを張られることが確定したわけだがとりあえずツタこんで皮をはぐ。ミミッキュはトリックルーム。

 

ミミッキュはのろい、オーガポンはツタこんでミミッキュを倒す。HP187→141。

 

ラス一はアオアシラ。ガチグマだった。白バドいないんだ・・・。

 

やけどなってない状態で一撃で倒せるわざあるのかなと思いながらツタこんぼうを選択。

 

ガチグマはからげんき。141→63。ツタこんぼうでガチグマを倒しオーガポン3タテでこちらの勝ち!

 

 

あとがたり

初手水ポン3タテ劇場になりました。ケガワもミミッキュも想定してなかったし白バドが来ないとは思ってませんでした。

白バドが来なかった理由についてはラウドボーンのおにびで止まるからだったようです。こっちのブラックキュレムと同じ思想でハチマキ氷テラスブリランつららばりという超脳筋型だったようです。トリル下で1匹倒せれば無双性能がえぐそうだったけどラウドボーンに天然で止められるのでやめた模様。ラウドボーンパートナーズにした意味合いが効いてました。

トリルエースガチグマには予想通りかみくだくが入っていたみたいです。カシラやキュレムを警戒せざるを得ない状況で水ポンにまで手が回しづらいのが効果的に働いて勝てた試合でした。構築相性的に一番有利そうだったのでここでしっかり勝てて一安心。

 

 

 

Grownさん

 

選出:

プラン:で起点作成、で全抜き、撃ち漏らしをで〆る。

注意点:前回書いた通りカシラを通すために初動の化身ランドムーブを以下の通りに。

フロル対面はステロを回収、どくげしょうを発動させないようちょうはつ→どろかけ→どろかけ→ステロ→どろかけで倒す。ツキ対面はじならし→ステロ。黒馬対面はじならし→どろかけ。ポリ2対面はどろかけ→ステロ、特性が発動しないアナライズならステロ撒いて切り。

 

対戦内容


twitcasting.tv

1.

化身ランドロス黒バド対面。型次第ではだいぶよろしくない対面。

 

とりあえずこちらはじならし、相手はおにび。やけどになってじならしがほとんど入らない。黒バドは残飯で回復。1/10減ってるかどうかくらい。

 

ランドはどろかけを選択。黒バドはポリ2バック。トレースですなのちからをコピーする。どろかけで気持ちばかり削る。

冷ビをくらいたくないのでどろかけをもう一度選択。黒バドに引いたのでどろかけがバドに入る。

 

2.

黒バドのみがわり、ランドのじならしでみがわりが割れず。

 

黒バドのやどりぎがランドに入る、ランドロスはちょうはつをバドに入れる。バドの技構成っておにび、みがわり、やどりぎ、アスビ?

トドロクツキでりゅうまいの起点にできるかもと思いトドツキバック、バドもポリ2にバック。

 

トドツキポリ2対面はりゅうまいからのはたきでよさそうなのでりゅうのまい、ポリ2はでんじはでツキがマヒる。

 

3.

もう1舞してからはたきを入れたいのでツキはりゅうまい。ポリ2はイカサマ、181→103。れいビはなさそう?

はたき2発でどこまでいけるかわからないがはたきおとすを選択、が、マヒバグ。イカサマで103→17。

 

はたきおとす撃って退場かと思ってはたきを選択、だが2連マヒバグ。ポリ2相手に何もできずにイカサマでツキが倒されてしまう。あのさぁ・・・

 

ランドを投げるかカシラを投げるかだが、ランド出したら黒バドにみがわりで起点になりそうなのでカシラから出すことに。

 

4.

カシラを出してイカサマケアの鋼テラスを切ってみがわり。ポリ2はでんじはだったのでみがわりでカット。

めいそう1積み、イカサマがみがわりを耐える。

 

ポリ2はトドツキにバック、ブーストエナジーでA上昇、めいそう2積み。

 

タキオンカッターを選択するがトドロクツキは鋼テラスタル!

 

ただ+2テラスタキオンカッターで半分以上ツキを削る。トドツキのはたきでみがわりが割れる。

もう一度タキオンカッターを選択し、ツキを倒す。

 

5.

ポリ2が戻ってくる。負け筋をつぶすためにみがわりから入る(カシラHP89)。ポリ2はイカサマするがみがわりは残る。

タキオンでほぼ満タン状態から赤ゲージまでHPを減らす、イカサマでみがわりが壊れる。

 

あとはタキオンで倒すだけのところで降参をもらいこちらの勝ち!

 

あとがたり

トドツキの2連マヒバグには呆れましたが、なんとか通したいと思っていためいそう鋼テラステツノカシラを活躍させて勝つことができました。初戦のワロスダマの汚名を返上できたことでしょう。1つ前の対戦と比べてだいぶ長期戦になりました。

 

なんと黒バドの技構成はおにびみがわりやどりぎまもるのノーウエポンだったようです。本人曰く使いたいから使ったらしいです。

あとこちらにとってまずい点がもう一つあって、選出を悩んでたらしいポリ2とキラフロルでキラフロルがきていた場合、もちものがふうせんでだいちのちからとマジカルシャインを搭載していたので化身ランドロスがなにもできずカシラツキのどちらにも打点もっていたのでやばかったです。ふうせんフロルは考察段階で切っていた。

 

とはいえこの対戦はカシラがうまいこと通ったので反省らしい反省はなかったと思います。ステロ撒けたらよかったねと思いつつも別に重要でもなかったですし。相手のトドツキが出てくる前に起点にできてたのがよかった。黒バドの技構成がSブーストみがわりカシラに打点皆無とは思いませんって。

 

 

予選結果

 

というわけで予選全勝(残数6)で予選1位抜けでした!最終戦負けていたら3人同率2-1で残数勝負になってたことでしょうが残数は明かされていないのでわかりません。

 

次回決勝トーナメント編に続きます、ここまでありがとうございました!

Meta Cross Cup ~予選考察編~

Meta Cross Cupの予選記事になります。

 

前回 パートナーズ決定編

laprass56131.hatenablog.com

 

 

前回決めたパートナーズがこちら。

 

予選で戦う3人に対して同じPTを用意する必要があるので全員分画像出して全体考察→個別考察って流れでやっていきます。今回は考察編で対戦パートは次回分になります。というわけで予選ブロックの画像を出します。

 

全体考察

掲載順ではブロックラストでしたが自分を左上に置くのが考察としてやりやすいのでそういう配置にしてます。

こちらのPTの相手全体への刺さり方としては

ブラックキュレム 相手3人に鋼タイプがいないので氷技の通りはだいぶいい。当初のプラン通りダイスつららばりで選出していく形でよさそう。問題はSブエナや竜舞後のトドロクツキ、かるわざオオニューラ、氷ドラゴンの効かないマリルリやアロキュウ、物理耐久ありすぎトリルの白バドポリ2あたり。

水オーガポン 刺さっているかと言われるとなんとも言えない相手が多いが毒をもらわない前提であればGrownさんとKATTUNさんには出していけるのかも。

ラウドボーン よーかんさんかKATTUNさんのどちらかで選出したい。シャドーレいがてんねん貫通なことには要注意。Grownさんには全然刺さってない。

テツノカシラ トドロクツキさえ考えなければ全体的に通りがいいので入れててよかった一匹。どくびしが効かないことから特にGrownさん戦で活躍してほしいように見える。相手に鋼がいなくてほんとよかった。
化身ランドロス 出落ちしやすいように見えるので出すならタスキかチョッキを持たせたほうがよさそう。トドツキがいることからも相手からの氷技が飛んできやすそう。同ブロックの地面枠が化身ランドとスナノケガワなの珍しい。

トドロクツキ トドロクツキブロックといわんばかりのKP3が大集合。ただこちらからは相手全員フェアリータイプがいるのでアイヘやアクロバットなどサブウエポンは必須。

 

一回目選出候補

Grownさん→

よーかんさん→

KATTUNさん→

 

一匹ずつ減っただけで草。

個別に相手の選出予想を考えて出すポケモンを決めていきます。

 

Grownさん

黒バド 他参加者のトドツキに勝てるように妖テラドレキかタスキ霊テラあたりを想定。トリル軸のKATTUNさん、壁やゴリニューラのよーかんさんと比べたらトドツキくらいしかまともな黒バド対策見当たらない私に対して一番出しやすいだろう。こだわってはなさそう。選出確。

キラフロル 黒バドとタスキを取り合う。タスキじゃない場合はレッカを警戒しないといけない。ステロマッドショットパワージェム毒技。

トドロクツキ Sブエナでキュレムを倒すために出てきそう。ドラゴン技アクロバットはたきもう1枠が分からない、龍舞かな?

マリルリ 出すとしたら私かKATTUNさん。私に出すならふつうのアクブレじゃれアクジェはたきのフルアタでよさそうだけどKATTUNさんに出すならはらだいこアクジェもあり得そう。水ポンやクロスサンダーを嫌うなら来ない、トドツキを重く感じるなら来る。

ポリゴン2 HB特化でKATTUNさん戦のトリルの切り返しで採用されるんだろうけど私に対して出してくるかが悩ましいところ。HBイカサマれいビトリルさいせいあたりだろうか。

化身ランドロス 刺さってないので来ない。相手視点でもラウドボーンが来ないこと分かり切ってるはずなのでカシラをどうしても倒したい場合はあり得るのかもしれないが他ポケモンの優先度のほうが高いでしょう。切ります。

 

相手の選出予想は黒バド+トドツキ+フロル>ポリ2>マリルリ

 

これを見越してこちらの選出は

トドツキのげきりん、一度Cの上がった黒馬、マリルリのじゃれつく、イカサマポリ2が厳しい。一度舞えれば強いけどポリ2マリルリあたりの前で舞える余裕があるかと言われると怪しい。

トドツキケアは必須。KATTUNさんとどちらで出すかを検討。出すならツタこんじゃれ@2。保留。

ベンチ

Sブエナめいそうタキオンのテツノカシラを通したい。鋼テラステツノカシラがいけそうな気がするのでこのポケモンを軸に回りを固めたい。

他2人で出す必要がなくなったので出すならここ。ただ出さなくてもいい。

カシラにブエナを持たせたい都合上黒馬を抜くため出すならりゅうまい型かスカーフになる。このときおんみつマントを持たせたら追加効果を回避できてよさそうと感じた。

 

から2匹、は選出。他の人の考察を先に回してから戻ってくることに。

 

 

よーかんさん

ルナアーラ 3人と戦うにあたってどの型のルナアーラが通しやすいかを考えたときにめいそう積んでる余裕はないんじゃない?と思ったのでパワフルメテビ、眼鏡、スカーフの3択かなと思った。ゴツメも刺さってないので切る。トドツキ軍団に対抗するために霊テラと超テラだけはないと踏んでるが他のテラスタイプならどれでもあり得そうと感じてしまった。もしかしてコウモリっぽい見た目だからルナアーラ禁伝枠にした?

トドロクツキ よーかんさんといえばランクマ構築記事からハチマキツキの印象が強いがアロキュウからのりゅうまいアクロバットツキの可能性も全然ある。積みエースにするにはラウドボーンに勝てそうな型にはしていそう。

アローラキュウコン 3人の中で一番出しやすいのはおそらく私。Grownさんにはオオニューラどくびし展開をして私にはキュウコン壁展開するのかなと予想。KATTUNさんに出す理由はない。カシラやラウドボーンをどう見るのかが気になる。

オオニューラ グラスシード型なら来ない。タスキ型や耐久オボンなら来そう。どくびし+めいそうルナアーラはやらない気がするのでタスキのねこインファフェイタルじごくづきあたり予想。

ゴリランダー 有利取れるのが水ポンくらいなので切り。Grownさん戦でトドツキ黒馬へのスイーパーとして選出するんじゃないかな。

ヒートロトム 鋼テラスすることでキュレムカシラランドからの打点を半減で受けることは可能だがルナアーラやトドロクツキにテラス回したほうがよさそうでしょと思って切り気味。完全に切りたい気持ちはあるけどサイクル大好きよーかんさんとしてはおにびボルチェンでひっかき回せると思って出してくる可能性はある。

 

選出予想はルナアーラトドロクツキ+アロキュウorオオニューラ、ワンチャンヒトム。

基本ルナツキアロキュウで考えるがその3匹の誰が初手に来るかで対抗策が変わってくるので難しい。

 

アロキュウトドツキムンフォルナアーラに対してブラックキュレムを出す場合、ドラゴンタイプがすごく邪魔に感じるので氷テラスもしくはノーマルテラスのキュレムを通していきたい。選出

ベンチ

オオニューラやアロキュウに強いのでいけそうだがルナツキ両方来る場合にラウドボーンじゃ荷が重いのとKATTUNさん戦のほうでラウボが重要になってくると思うのでベンチ。

Grownさん戦同様Sブエナめいそうタキオンのテツノカシラがいけそうなので通したい。

よくよく見てみたらオオニューラ以外には別に強くなさそうに感じてきたのでベンチ。トドツキにはたかれるだけで全体的に0.5匹削るのがせいぜいできそうくらい。

消去法で選出。オオニューラアロキュウトドツキミラーをどう対処するかが課題。ルナアーラもムーンフォース持ってるだろうし。

 

からランドとラウボを外しの3匹に。

 

 

物真似師KATTUNさん

白バド トリルエースでありながらトリル要因。ブリラントリル@2でほぼバドにテラス切るだろう。水フェアリーノーマル悪あたりが候補。ルナアーラやポリ2に対抗するためやどりぎを持ってる可能性はわりかしある。あとはラウドボーン対抗の馬力や水テラバあたりだろうか?もちものは残飯ラム厚底ブーツあたり。

テツノドクガ どくびし撒きの顔をしている。他2人に毒タイプがいるものの毒びし展開できそうに見えるので選出可能性はけっこう高め。タスキ予想。

スナノケガワ テツノカシラとラウドボーンに強い。ただ地面枠がトリルガチグマで足りてそうに感じるし水ポンランドにも弱いので出してくるようには感じない。ブエナ予想。

ガチグマ トリルエース。ブラックキュレムとカシラを対策できるのが白バドガチグマのトリル展開以外では厳しく感じるので確実に来ると見てる。からげんき、じしん(ぶちかまし)、かみくだく、補助技(ビルド剣舞まもるなど)のかえんだま最遅個体だと思ってる。

エルフーン さすがにおいかぜ展開するようには感じないので残飯やどみが型だろう。他の技構成はアンコールムンフォまもるとんぼあたりだろうか。ブラックキュレムやカシラに対して鋼テラスコットンとかすれば対抗できるのかもしれないがそこまでして連続技もちのこちらに対抗して出したいとも感じないので来ないと踏んでる。

ミミッキュ カシラとキュレムに貫かれるのが嫌でトリル要因として出すのも厳しそう。

 

選出は白バドガチグマ+ドクガorエルフでほぼドクガで見てる。どくびし撒いて毒で削りながらトリル白バドからのガチグマで〆みたいな形。

 

つららばりと岩技で全員貫けそう。ミミッキュKP1位予想当たってたしKATTUNさんさふぁいあさんあたりが入れるだろうなとは思ってたのでキュレム採用したというのもある。選出

白バドガチグマドクガに対してはとてもやれそうだしちょうはつでトリル阻止もできるので出し得。選出

よーかんさん戦でもラウドボーンはありだと思いつつもKATTUNさん戦のトリル展開を阻止するためにラウドボーン出すのが大事と思ったのでここで出す。選出

ミミエルフ白バドに強い顔をしているが他2人用のSブエナカシラを出すのは違うと思ってる。ベンチ。

ベンチ

白バドガチグマ来る想定だしトリルは張られてること意識したら出さないほうがいい。ベンチ。

 

 

からカシラとツキを外しての3匹に。制限枠ポイントのポケモンは全部KATTUNさん戦に注ぎ込むことになった。

 

よーかんさん→

KATTUNさん→

と決まったところでGrownさんの考察に戻る。の選出は確定しててダメ計回したらステロ++1めいそう鋼テラスタキオンカッターで黒バドを落とせることが確定したのでステロ要因としてを採用。残り1匹の択については黒馬のアスビ無双展開を避けたいことからを採用することに。KATTUNさんとGrownさんで選出する3匹を上半分と下半分できれいに分ける形になった。

Grownさん→

 

 

PT紹介

ブラックキュレム@ダイス 氷

いじっぱりH44A252B116D6S92 (206-244-135-×-111-127)

つららばり スケイルショット りゅうのまい クロスサンダー

よくあるブラックキュレムの構成。氷技を通しやすそうに感じたことからテラスは氷。よーかんさん戦で切ることを想定。よくありがちな電気テラスは水飛行タイプが相手にほぼいないのでしなかった。クロスサンダーは入れてるけど白バドやルナアーラが水テラスしてきたとき用の保険レベルとしての採用。本当は鋼に抜群の技を入れたかったけどボディプ以外特殊技ばかりだったので断念。

ブラックキュレムの実数値なんてわからなさそうなので努力値横に書いてみたがつららばり5発の威力は白馬のブリザードランスの火力を凌ぐ。

調整は1龍舞で最速オオニューラ(トドロクツキ)抜き、特化ガチグマの根性からげんきが5割の中乱数、特化白馬の+1ブリザードランスを13/16で耐え

 

水オーガポン@井戸面 水

いじっぱりH252A220B38

ツタこんぼう やどりぎ 電光石火 挑発

KATTUNさん戦用。初手に白バドドクガガチグマが来た場合には初手テラスする。相手のトリル要因にちょうはつを入れる。せっかは初手タスキどくびしドクガがありそうだったので2回行動させないように入れた。白バド対面は相手のテラスも考慮してやどりぎかちょうはつから入る。

調整はテラス時白馬の10万ばりき2耐え、水テラスツタこんで等倍テラスH振りドクガ、H振りガチグマ確一、白馬を87.5%の高乱数2発

 

ラウドボーン@ふうせん 炎

ひかえめH220B38C252

フレアソング おにび なまける まもる

ふうせん持ったゴーストタイプでガチグマの一致技を無効化して対策。他2人に対してかみくだくを搭載してる可能性が十分にありそうだがそこは根性かみくだく耐えにしてる。終盤のフィニッシャー予定。まもるなまけるのおかげでトリル枯らしには強い。

まもるはトリル下でのガチグマや白バド無双のターン枯らしのため。

 

テツノカシラ@ブエナ 鋼

おくびょうH78B4C172D4S252

タキオン めいそう みがわり きあいだま

Sブーストブエナのエース。黒馬ルナツキに対してエスパータイプが邪魔だったのと鋼技の火力を高めたいことから鋼テラスでの採用。めいそうを1回積んでタキオンの火力でゴリ押す。ポリ2やキラフロルなど状況に応じてみがわりが残せた場合はもう1めいそうを積む。きあいだまの枠は最初てっぺきだったが、鋼テラスポケモン相手に撃たなきゃ勝てない場面があるかもと思って渋々採用。トドツキ入りの2人に出すことになるが鋼テラス&ブエナ即時消費ではたきの威力をだいぶ落とせるようにした。

相手がテツノカシラ意識で鋼耐性のテラスにしていなければカシラで貫く展開ができると踏んでる。

調整はブエナ用のS>C、最速スカーフルナアーラ抜き。H16n-1。ステロ+めいそう鋼テラスタキオンで耐久無振り黒バドやトドツキをワンパン。


化身ランドロス@レンブ 水

ようきH212A4B4D140S150

じならし どろかけ ちょうはつ ステルスロック

Grownさん戦で選出予定のおかしな起点作成要因。

特性は化身ランドロスなのに追加効果依存の技構成なのですなのちから。

フロル対面はステロを回収、どくげしょうを発動させないようちょうはつ→どろかけ→どろかけ→ステロ→どろかけで倒す。ステロでツキのタスキがつぶされるのはやむなし。

ツキ対面はじならし→ステロ

黒馬対面はじならし→どろかけ

ポリ2対面はどろかけ→ステロ、特性が発動しないアナライズならステロ撒いて切り。

運に頼るのは好きじゃないがツキやカシラが積む成功率が上がるならやむなくという形でのどろかけ採用。アスビが命中100でノーリスクなのが悪い。

準速化身ランドロス抜き(最速キラフロル抜き)

特化トドツキのハチマキはたきおとす耐え

 

トドロクツキ@タスキ 鋼

ようきAS252H6

はたき アイヘ りゅうまい まもる

どっからでもフェアリー技が飛んできてもおかしくないことや対よーかんさん戦でワンパンされやすそうに感じたのでタスキを持たせることで行動保障、あるいは2回攻撃することで最悪の事態を回避できるような型にした。

メインウエポンのはたき、アロキュウキラフロル他フェアリーテラスポケモンに撃つアイヘ、Sブエナじゃないトドツキや黒バドを抜くためのりゅうまい、オオニューラのねこだましインファ出落ちを阻止するまもるという構成。まもるは相手のテラスを確認するためや壁ターン枯らしに使うことも可能。ただ黒馬対面はS抜かれてる段階では

+1アイヘで妖テラCS黒馬が高乱数一発

 

プラン

Grownさん→で起点作成、で全抜き、撃ち漏らしをで〆る。

よーかんさん→で対面1匹削る。のスケショつららとのめいそうタキオンの対面状況に応じて一致テラスでゴリ押す。

KATTUNさん→でトリル阻止しながら初手一致テラスで削りを入れで荒らす。白バドガチグマのトリル展開をで流す。

 

 

ここから3人分の対戦パートを書くのは文章過多なので次回に続きます。ここまでありがとうございました!

Meta Cross Cup ~パートナーズ選定編~

今回からエンジンさん主催のメタゲーム、Meta Cross Cupについての記事になります。メタグロスカップではありませんがDiscordサーバーのアイコンはメタグロスです。

 

大会詳細↓

enginekubfu.hatenablog.com

 

簡単に言うと

・レギュG(禁伝1匹)

・6パートナーズ自由枠なし

・予選で型変更不可な同じパーティー、決勝トーナメントで一度型変更はできるものの決勝トーナメントでもそれ以降型変更不可

・2P制限枠 シングルバトルシーズン29の1〜15位

・1P制限枠 シングルバトルシーズン29の16〜50位 これらを3P以内に抑えてパートナーズを組む

 

こんな感じ。私が最初に主催したメタゲームもメタリミテッドカップという型変更不可で参加者全員と戦うといったルールだったので親近感はあります。

あのときは12戦やるお祭りみたいな感じでメタ張りに限界があったのでメタリミテッドカップという名前でしたが今回はとりあえず3戦なのでメタ張りはできそう。一人一人にどれだけの配分を割くかも大事。

もう一つの特徴が禁伝環境ということ。今まで禁伝のメタゲームは避けてきて、ダブルで一度だけやったくらい。そのときはドラフトで通常ディアルガを獲得してベスト8までいきました。

laprass56131.hatenablog.com

 

どの禁伝を選択してどの禁伝と対峙するかが重要なポイントになりそうです。

 

ということで環境考察に参りましょう。

 

環境考察

禁伝2P枠 黒バド、コライドン、ミライドン

禁伝1P枠 ザシアン、カイオーガ、ホウオウ、ルナアーラ、白バドレックス、ムゲンダイナ、テラパゴス

 

黒バド水ウーラ、コライカミ、ミライパオのような組み合わせは実現できない。

 

個人的に一番気になった部分といえば、

ミミッキュが一番KP高そう。次点でメタモン。ミミッキュは1P枠で自然とねじ込みやすいしトリル要因、のろいでの削り要因で採用しやすい。メタモンは雑に禁伝ルールで入れやすくミラコラ黒バドザシアンに化けてただ乗りができる。

 

とりあえず思ったのは普段のランクマで挑めるような構築を組むべき。カスタマイズ性に富んだポケモンもいいが相手によって型を毎度変えることができないのでそこまで重要視する必要はないが、択の押し付けができるようなポケモンはいてもよさそう。

 

使いたくない禁伝

黒バド、ミライドン→どっからでも悪テラ地面テラ妖テラのテラス択を警戒しないといけない

ザシアン→天然やメタモン来た瞬間選出を渋まれる

ルギア、ホウオウ→ステロ祭りいやだしちょうはつで止まりかねないのはリスク

レックウザ→剣舞しんそくもげきりんもミミッキュで止まる

 

 

案1:ムゲンダイナ(1)、エルフーン、ガオガエン、マンムー、テツノカシラ、カイリュー(2)or水ウーラオス(2)

※()内は制限ポイント、計3ポイント以内にする

一番最初に思いついた初期案。一般枠でガオガエンとエルフーンが強そうだなと考えたのが発端。その2匹と組み合わせるとよさげかなと思ったのが毒展開できたりアタッカーもいけるムゲンダイナ。

黒バドザシアンコライドンに勝てるのか?となったのでいったん保留。

 

案2:ブラックキュレム、エルフーン、ラウドボーン(1)、ママンボウ(1)、Gヤドキング、バンギラス(1)

サイクルしながらブラックキュレムで破壊する構築。サイクルで苦手な積みエースはラウドボーンでストッパーに。黒バドケアはバンギラスで。

この時点でブラックキュレムで制圧したい欲が出てきたので禁伝枠をブラックキュレムで確定した。型がわかってても相手のパートナーズが固定されているので対策には限りがある。

この案だと火力がほぼブラックキュレム頼りになってしまうためアタッカーを増やす。

 

案3:ブラックキュレム、ラウドボーン(1)、ママンボウ(1)、テツノブジン(1)、Hハリーセン、霊獣ボルトロス

テツノブジンが器用で相手の構築見てカスタマイズしがいがあるのがいい。

ただミライドンに弱そう。ラウドボーンは相手にザシアンブラックキュレムがいたときのことを考えると外したくないのでママンボウを使うのをやめるかなと考える。

 

案4:ブラックキュレム、ラウドボーン(1)、水オーガポン(2)、テツノカシラ、Hハリーセン、霊獣ボルトロスor化身ランドロスorイダイナキバ

ミライ軸に抗えそうな0pt枠で初期案のテツノカシラを戻しママンボウの代わりに2pt枠で水ポンを投入。エースアタッカーがいっぱいになったし鋼にも強そうになったし見た目のまとまりもよさそう。ただこれで決定にするには岩技に弱そうという点と黒バド対策をHハリーセンに任せるには荷が重くないか?と思ってしまう。

 

決定案:ブラックキュレム、ラウドボーン(1)、水オーガポン(2)、テツノカシラ、化身ランドロス、トドロクツキ

地面枠を化身ランドロスに、悪枠をトドロクツキに変えて構築完成!

 

完成したトレーナーカードがこちら。

 

ブラックキュレムがエースと見せかけて全員がパワーあってエースになれる構築になりました。ブラックキュレムは自由枠ない本大会における自由枠みたいな立場。不意に出て来られると対策に困るポケモンであり、自由枠で対策できない且つ他対戦との兼ね合いで対策を完全にするのが難しい。

ラウドボーンはブラックキュレムで無理なザシアンやコライドンあたりの対策枠およびてんねんによる積みエースの抑制目的での採用。天然枠でドオーがやれるか怪しかったのでラウドボーンにした。

 

予選で当たる方々

 

enginekubfu.hatenablog.com

下2人は過去のメタゲームで当たって運勝ちしてる有様なので今回はしっかり勝てるようにしたいところ。強そうなブロックだ・・・。

 

それでは次回に続きます、ここまでありがとうございました!

初手テラス杯 VSぬいぬい

初手テラス杯の記事になります。チャンピオンズにどっぷり浸かってたり公式大会に熱入れてたのでだいぶ投稿が遅くなってしまいました。

 

前回↓

laprass56131.hatenablog.com

 

パートナーズ決め↓

laprass56131.hatenablog.com

 

 

前回までの予選で無事1位抜けできたので決勝トーナメント編になります。決勝トーナメント1回戦目のお相手はぬいぬいさんです。お互いのパートナーズはこちら。


ZA持ってないのに新規メガシンカ統一!?というコンセプトを連れてきてました。最初9パートナーズになってます!と教えた後に足された1匹はまさかのチリーンでした。

 

考察

相手視点

セグレイブ 氷とドラゴンの技範囲だけでこちら全員見れるし鋼テラスで太刀打ちしようにもじしんを標準搭載していることだろう。ヒスイヌメルゴンやボーマンダやジャラランガが使えるルールなのでKP1だがこのルール最強格の1匹だと思ってる。テラスは地面かドラゴンか氷か鋼。ずっとなんでセグレイブこんなきついんだろうと考えてたけどつららばりがラプラス以外にめっちゃ刺さるからだと気づいた。チョッキよりはダイスもちのりゅうまい型かと。りゅうまいつららじしんつぶてorスケショ。

ドリュウズ ヒスイヌメルゴンへの打点もち。マンダには上から殴られてきついが他のポケモンには上からアイヘひるみゲーがしやすい。ハチマキはないと思うが珠の火力で押されるだけで厳しい。セグの対策で鋼テラスを強要されやすいのでドリュの通りがよくなってしまう。

ブリガロン 物理に対してのてっぺきボディプレスでの詰ませ性能もち。飛行2匹やエルサナがきつく感じるだろうから初手鋼テラスかノーマルテラスでやどりぎなりするのだろうか。どくづきはたきおとすじしんのろいとかも使えるのでテラスタイプはけっこう豊富。残飯以外を持たせる選択肢があるのだろうか・・・?

ゲッコウガ エリマキさん戦同様、変幻自在のけたぐりかげうちれいビは確定で@1があくはなりどくびしなりダストなりいろいろ候補がある。物理型にれいビを入れてマンダも見れるようにしてる型で考える。初手テラスをゲコに使うのはいろいろ損なので初手では来ないだろう。相手唯一の高速アタッカーなので見せ合い時点から抜けることはあまりなさそう。とここまでコピペで前回見せ合いにもいなかった。今回はマンダケアで確実にいるだろう。

ルチャブル エルレイドを重く見るなら来る可能性は大いにある。剣舞を積まないと火力はしょっぱい。持ち物はタスキ以外考えづらい。れいとうパンチを覚えないのでマンダをワンパンは基本不可能。

ピクシー マンダのドラゴン技を防ぎ天然で積み技の抑止も兼ねてる。珠マジガでムンフォや10万を雑に撃ってるだけでも強いしパワフルハーブメテビでアローを撃ち落としたりもできる。コスモパワーとかの要塞化もありえるけどこちらがトリックやアンコールやほろびのうたできるポケモンが多いから殴り合いの型にしてきそうと予想。マジガも天然もどっちもありそうだよね。

マフォクシー ゲコでいいってところはあるがマンダより上から動けてエルレイドの一致技を半減できるメリットはある。命の珠くさむすびでもH振りガチグマを落とせないため誰を役割対象としてくるのか不明。

カラマネロ ばかぢから撃ってる暇はあまりなさそう。スカーフイカサマみちづれみたいな芸当はできるけどピクシーで詰ませに入るとかでもないと厳しそう。アローゴリラのとんぼがえりをどこまで警戒するか。

ドラミドロ 火力は高いが殴る前にやられるリスクもけっこう大きくこちらはエルサナヌメルはじめとくぼう高いポケモンが多いので率先して選出する意味はない。

チリーン ガチグマ以外に勝てなさそう。・・・いやガチグマにもテラスしないと勝てなさそう。ドラミドロの火力に対抗しえるこちらのPTにチリーンの火力で何ができるってんだ。まきつくか!?

 

こちら視点

ガチグマ 予選の考察メモでフェアリーテラスガチグマがきついと書き残してた。実際重そうではあるので対策を施してくるだろう。

ボーマンダ 10パートナーズで飛行の一貫を切れるのが耐久ペラいドリュウズだけなので飛テラ飛行技の通りがとてもいい。そのため相手のテラスはガチグマとマンダのゴリ押しを抑える鋼テラスが濃厚かなと考える。

ファイアロー セグドラミ以外だいたいに勝てる可能性すらある。ピクシーのメテオビームもちょっと考えるレベル。アローでゲッコウガをどこまで牽制できているのかが疑問。シンプルにアローを通したい気持ちはありつつどうすればうまく通せるか疑問がつきない。

エルレイド 聖剣サイコカッターでマフォクシー以外に打点が持てる。ルチャブルやセグレイブやピクシーに抗えるようにすればエルレイドの活躍は期待できそうである。

Hヌメルゴン 技範囲がえらいのでタイマンやりあえる相手は多め。格闘技や地面技をめっちゃ呼びそうである。ルチャブルやカラマネロよりはドリュウズやブリガロンを呼びそうと考えてる。

ラプラス あまりワンパンされることはなさそうだけど積んで殴る手段が多いのでラプラスを起点に無双されるビジョンが想像できる。セグの氷耐性がちゃんとあるのが唯一ラプラスだけどテラスする可能性のあるセグレイブにみわくのボイスやボディプレスじゃ火力が足りない。

サーナイト S振ったセグやドリュウズには勝てないが他のポケモンに対してはムーンフォースが強そう。ただ相手の来なさそうなポケモンに強そうっていう印象なのでサナの出る幕はなさそうかも。

ゲンガー ピクシーとチリーンとマフォクシーに強いがそれ以外に微妙。出すメリットがまるでない。

ゴリランダー セグレイブに草技通るならまだ可能性はあったかもだけどブリガロンマフォクシーのラインを考えるとゴリラ選出はきびしい。相手のドリュウズのじしんを抑えられるのは嬉しいけれども。

ハラバリー セグドリュブリガロンのうち2匹くらいとは戦うのかなと考えるとテラス前提以外では出すの厳しい。アシボがドリュブリガロンに無効なのもきつい。

 

初手候補 警戒度

ブリガロン>セグレイブ>ピクシー>ドリュウズ>ルチャブル

基本鋼テラス、場合によってはゴーストテラスを警戒するくらいで。

 

選出はわからないけどセグ、ドリュ、ブリガロン、ルチャ、ゲコ、ピクシーの6匹で見てる。もしかしたら誰かがマフォクシーやドラミになってる可能性があるかもくらい。

 

PT紹介

 

ハラバリー@残飯 水

のんきH244B236C30

ひやみず ボルチェン どくどく なまける

もともと出すつもりはなかったが、当日になってブリガロン選出されないと考えるなら水テラスの物理受けハラバリーが活躍できるように感じたので初手テラス要因で連れて行くことにした。ここまで3/5水テラスになる。

水テラスひやみずで相手の火力を削ぎながら攻撃する。2ターン目以降は耐久相手にどくどくが刺さる。カラマネロにひやみず撃った場合が悪手になるが初手できた場合は鋼テラスできないのでどくどくが入る、そもそも来ない想定。ドラミドロはもっとまずいけどこちらも来ない想定。

守りの姿勢から攻めの姿勢に転じるときは後攻ボルチェンで有利対面を作る。

 

Hヌメルゴン@タスキ 鋼

いじっぱりH156A252B20D6S76

げきりん ヘビボン カウンター フェイント

タスキカウンターフェイントでドリュウズとルチャブルを返り討ちにする型。後続セグレイブもタスキで耐えて倒す。ピクシー用にヘビボン。

特性はシェルアーマー。特性全部よかったけど、草食はブリガロン相手にそもそもボディプレスをカウンターする以外で勝てない。ぬめぬめもじしんやつららばりと非接触技ばかり被弾しそう。つららばり急所事故を避けるシェルアーマーが一番いいかという判断になった。

特化セグの+1つらら4発耐え、返しのげきりんでセグ落とす。げきりんでマフォクシーに8割以上。HCピクシーをヘビボンで確一。

 

エルレイド@スカーフ 闘

いじっぱりH78A244B52D4S132

聖剣 サイコカッター トリック つじぎり

聖剣かサイコカッターで上からバッサバッサ薙ぎ払うエース。セグやドリュを警戒してたらスカーフ以外のもちものは持たせづらかった。トリックは困ったときにブリガロンやピクシーに押し付ける。つじぎりは一致技両方半減のマフォクシーや霊テラスポケモン意識。

最速マフォクシー、準速ゲッコウガ抜き実値117→175

C特化ピクシーのムンフォ耐え、A特化ドリュウズのじしん耐え

ASセグレイブをサイコカッターで確2

 

ボーマンダ@珠 炎

おくびょうH70B4C252D4S180

かえんほうしゃ エアスラッシュ りゅうせいぐん ダブルウイング

今回の初手テラス要因だったが当日ハラバリーに変更したことでベンチに。イレギュラーが生じたらマンダを出す。

いかくでAダウンさせながら相手の鋼テラスポケモンに対して炎テラスかえんほうしゃを浴びせる。セグレイブが初手で来た場合は鋼テラス以外のときにねつこうかんで裏目になるのでエアスラッシュで様子見する。

相手の初手を鋼テラスと予想してるが、マンダを地面テラスにしたらセグの氷技が痛い、格闘テラスだと相手がゴーストテラスのときに盛大に事故るので炎テラスになった。

調整は最速のセグレイブドリュウズ、準速マフォクシー抜きのS157、Cぶっぱ残りH。

 

ガチグマ@かえんだま

見せポケ。初手鋼テラスゴーストテラスを誘うのとピクシーの選出を抑制してほしい。アローからのおいかぜガチグマやエルレイドからのトリルガチグマを連想させられる。

セグレイブがきついので出せないがそうでなくてもゲコルチャブリガロンの格闘技が痛い。おいかぜガチグマも考えたが最速りゅうまいセグレイブにはどのみち抜かれるし、トリルするにはトリル要因がつららばりで貫通されそうなほどBペラかった。

 

ラプラス@オボン 水

ひかえめH124B212C124D4S44

アリア れいビ じわれ ほろび

見せポケ。出せないこともないけど格闘技飛び交いやすいこの対戦ではテラスしないと採用しづらいかなと感じた。セグレイブの氷技の一貫を見た目上切るのと要塞ピクシーに対してほろびのうたの懸念を与える。

 

基本選出はハラバリーヌメルゴンエルレイド。ハラバリー無理じゃね?となったら初手ボーマンダでいく。

 

 

見せ合い画面

ルチャブルの枠がチリーンになってること以外は想定通り。チリーンも来ないとみていいだろう。

ブリガロンは来ないと割り切って初手ハラバリーの裏エルレイドヌメルゴンでいくことにする。

 

対戦内容

twitcasting.tv

1.

初手ハラバリーセグレイブ対面。初手からセグ来ちゃうかぁというお気持ち。

 

水テラスひやみずを選択。セグレイブのテラスは氷。ハラバリーは水テラス。テラスつららばりが入る。4回ヒットで215→162。返しのひやみずでちょっとだけ削る。残飯で162→175。

ひやみずもう1回入れてからなまける回復でよさそうなのでひやみず選択。

 

セグレイブはドリュウズにバック。ひやみずで半分ちょっと削れる。ドリュウズの弱点保険発動。残飯で175→188。

 

2.

ドリュウズのじしんで188→68まで削られてひやみずで倒す、残飯で81まで回復。

 

セグレイブが帰ってくる。スケショは耐えなさそうなのでここでハラバリーを切り。一応なまけるを選択するが倒される。

 

エルレイドを出すかヌメルゴンを出すかだがスカーフエルレより速そうなのでヌメルゴンから入る。Bダウンしてるから-1げきりんでも倒せそうなのでげきりんを選択。

セグレイブはピクシーバック。げきりんを透かされる。

 

3.

ヌメルゴンのヘビーボンバー。一撃でピクシーを倒す。セグレイブが戻ってくる。

セグがじしんを選択するならカウンター、そうじゃなければげきりん。

 

げきりんを選択。セグレイブはつららばりを選択。175→3で耐えげきりんでミリ耐えする。

げきりんが赤ゲージで耐えられる。

 

げきりんロックされてるのでセグレイブのスケイルショットが決まってS上昇する。

 

ラス一エルレイドを出すがセグレイブが上取ってつらら4発でエルレイドが落とされてこちらの負け。

 

あとがたり

結局重い重い言っていたセグレイブに貫かれて負けという悲しい結果になりました。

 

反省点は集約するとエルレイドとヌメルゴンの技構成だったかなと思います。終わってからエルレイドにかげうち入れてれば、ヌメルゴンにヘビボンアイヘ両搭載できてればと嘆くばかりでした。ヌメルゴンの耐久調整した結果氷テラスつららばり5発を耐えることはできましたがげきりんで倒せずスケショの起点になってしまったのはとても悔やまれます。

 

もしハラバリー使わずボーマンダ初手でいった場合珠かえんほうしゃを撃つのはかなりリスキーに思えるのでかえんほうしゃ撃ててたら正解でしたが重すぎるセグを熱交換でさらに強化させてしまうことを懸念して撃てなかったように思えます。鋼テラス意識の格闘テラスで攻めていけてたらセグ無双を防げてたのかなって感じました。

 

ヌメルゴンのカウンターはいらなそうに感じましたが仮にマンダ展開でセグを出落ちさせた場合にピクシーが壁張ってすなかき剣舞ドリュウズ無双する予定だったらしいのでドリュウズ無双を跳ね返す意味では採用した意味はありました。

 

技構成を悔やむのとパートナーズがセグレイブ重すぎてKP1なのにマッチングしたことでやられてベスト16、またしても決勝1没という形になってしまいました。

 

初手テラス杯エキシビションをやったのでそれも投稿する予定ですが、次回は時系列的に別のメタゲーム大会、MetaCrossCupに参加したので先にそちらから投稿します。ここまでありがとうございました!