メタゲーム初愛杯の対戦記事です。
前回
パートナーズ編
3戦目のお相手はシンゲンさん。お互いのパートナーズはこちら。


過去3回戦ってるのがすべて交換ルール(Mix Battle Cup)だったのでシンプルなルールでの対戦は初めてになります。
考察
お相手視点
◎
ブリジュラス 入れない理由がないというのと入れなかったらオニシズクモの通りが凄まじいことになりそう。じきゅうりょくだろうけどラスカノ入ってそう以外はなんでもある。
オオニューラ 前回考察同様どくびしからの残飯ポケモンなりピクシーで要塞化なりが
ソウブレイズ むねんのつるぎポルガイで全対応できる。カバがきついだろうけどジャロやピクシーで起点にできそうと考えると選出していけるだろう。対策でヒスイダイケンキを自由枠でめっちゃ使いたかったがベストパートナーに採用されてるので持っていくことができない。
○
ピクシー メガ枠3匹(ガブ除く)の中で一番メガ枠として来そう。
ジャローダ オオニューラが初手じゃないときは先発でなんやかんやしてくる可能性が高い。粘土が解禁された直後だが今大会では使用できないので壁の警戒度は低め。
ガブリアス ガブに強いピクシーやマスカーニャにオオニューラやブリジュラスが強いため補完で入ってくる可能性はある。見せ合いにはいるだろう。スカーフかネット対策のしろいハーブとか?ロゼルもありそう。
△
サメハダー どくびしからのまもみがハメができるがジャローダでやったほうがよさそう。メガサメハダーはワンパンできる範囲が狭いので来ない想定。
チリーン カバルドンにだけ強い。鋼技もエスパー技も誰にも弱点つけない。切ってる。選出切り過ぎて逆に来たらきつい。
こちら視点
◎
エルレイド
正直ほとんど全員○なのだが対面勝てそうなポケモンが多いエルレイドはかろうじて刺さりいいかな程度。
○
ピクシー
こちら同様鋼枠がブリジュラスだし毒枠がオオニューラなのでピクシーのムーンフォースの通りはいい。だがソウブレイズオオニューラきついよね問題は拭えない。サメハダーにはみちづれされるかもしれないが基本有利。
マフォクシー
ソウブレイズとサメハダーが無理。ほかには強めだがこの2匹を強烈に誘いそう、特にソウブレイズ。ジャローダやチリーンはこちらの筆頭メガ枠であるマフォクシーを警戒するなら出せないし見せ合いに連れてすら来ないとは思ってるが。
オニシズクモ
ブリジュラスで止まる点がだいぶ厳しいがそれ以外のポケモンにはタイマンでそれなりにやれそう。ジャローダの草技が等倍なのはえらいけどオニシズクモの虫技には期待できない。
カバルドン
ジャローダの格好の起点。チリーンに打点とれない。メガピクシーに無力。その3匹以外にはまあまあやれそうだけどいいように起点にされそう。
ブリジュラス
剣舞物理アタッカーがきついところはあるが耐性技範囲ともにやれそうな気配はある。速めのポケモン多めだしさすがにがんじょうよりはじきゅうりょく。
Hゾロアーク
ゴースト半減がサメハダーだけなので技の通りがいい。オオニューラジャローダのゾロアークより速い2匹をうまく回避できればそれなりに活躍が期待できそう。
△
マスカーニャ
相手の最速がオオニューラなので上から行動はできるが、へびにらみ、かるわざ、くだけるよろい、かそくと相手もS上昇手段は豊富。ピクシーブリジュラスを考えると少し厳しそうか。
選出予想はピクシーブリジュラスソウブレイズオオニューラ@1(おそらくガブリアス)+自由枠。
ソウブレイズ自由枠のメガ枠+ブリジュラスかオオニューラあたりで来るのを想定している。
PT紹介

自由枠はウツボット。
ウツボット
@メガ
ひかえめH32B2C12S18S2
どくびし ヘドロウェーブ まきつく ちかすい
今回の自由枠。3戦目にして自由枠からメガ枠採用。
やることはどくびし撒きと対面の削り。前回同様オオニューラどくびしからのピクシーやサメハダーを警戒しないといけない都合上前回のガラルヤドキングとは違う形で対応する。
まきつくは打点とれないブリジュラスへの打点として。ほえるやドラテがあるとまずい。
今回相手ジャローダへの対策をかなり薄めにしてるのでウツボットと見せ枠用のブリジュラスで牽制する。ピクシーをエースにする構築に対してもメガウツボットを出すことで嫌がることだろう。
どくびし→ブリジュラス、ジャローダ、チリーン、サメ
ちかすい→ガブ、ソウブレイズ、オオニューラ
ヘドウェ→ピクシー
調整はブリジュラスの特化りゅうせいぐん2回をほぼ耐え(1回目が108~127)
特化ラスカノ67~79、無振りラスカノ51~60
1回ちからをすいとるで特化ガブのじしん2耐え
特化ソウブレイズのむねんのつるぎで最低乱数以外一発
Hゾロアーク
@タスキ
うっかりやA7C32S27
たたりめ かげうち きあいだま まもる
どくびし展開からたたりめで畳みかける。まもるで毒ダメ稼ぎやタスキつぶしを補う。かげうちはちょい残しの相手に撃つ。きあいだまはどくびし効かないブリジュラス用に渋々7割チャレンジをする。サメハダーやオオニューラがいると出しづらいところもあるが全く出せないわけではない。
2番手ヒスイゾロアークをやったことがないので選出段階で失敗しないようにしたい。基本オニシズクモに化けてもらう想定でいるのでソウブレイズからのゴースト技透かしができれば美味しいところ。
H振りブリジュラスをきあいだまで確一。状態異常たたりめでH振りメガピクシー確二。
オニシズクモ
@カゴ
なまいきH32A8B26
アクブレ てっぺき ねむる まとわりつく
どくびし展開からの耐久による詰ませを狙う。ウツボット同様ブリジュラスへの打点としてまとわりつくを採用している。
ねむカゴで体力回復のついでにもちものなし状態になることでソウブレイズのメインウエポンポルターガイストを無効化する。
ピクシー
@残飯
ずぶといHB32C1S1
ムンフォ つきのひかり コスモパワー アシストパワー
オニシズクモが出せなさそうな自由枠ドヒドイデとかの耐久毒タイプに対して投げる。
特性はマジックガード。どくびしなりどくどくなりされそうと考えて相手の能力上昇系より状態異常を対策することに。技の積み合いになったときにはアシストパワーが火を噴く。相手が天然ピクシーの場合は不利そうだがそのときはどくびしを踏む予定なのでこちらが押し切れると予想。
エルレイド
@ピントレンズ
ようきA32B7S27
聖剣 サイコカッター シャドクロ アンコール
基本選出がどうしようもなくなったときに消去法で出す可能性がある。
前回のブリジュラス同様ピントレンズを持たせることで積み要塞ピクシーへの回答にしている。アンコールもそれ。チリーン来ないだろうけど事故ってそういう型と当たったら刺さりそう。
ブリジュラス
@オボン
いじっぱりH24A29D10S3
げきりん じしん みがわり 剣舞
ガブリアス。ジャローダ牽制のためだけの見せポケのつもりだったけど、自由枠ハラバリーだったときにこれまでのポケモンで勝てなさそうな予感がしたためハラバリーに勝てそうな構成を考えてたらガブリアスになった。
ぶっちゃけハラバリー自由枠で来たとしても出すかは怪しいが出すことなったら相当まずい状況なんだなということで。
どうでもいい豆知識だけどブリジュラスが覚える地面技はじしんだけらしいです。
基本選出メガウツボット+Hゾロアーク+オニシズクモorピクシー。
見せ合い画面


自由枠はペリッパー。
ブリジュラスを通したいのかなと、もしくはサメハダーが暴れる形をとりたいのか。
いないポケモンはソウブレイズ、ガブリアス、ジャローダ。ソウブレイズガブリアスがいないのが???だったしチリーンがいるのも困る。
選出は初手ウツボットは確定でいたのでいいとしてどくびしの通りはだいぶ悪いけどたたりめで押してくゾロアークも出したほうがよさそう。
オニシズクモを出す予定で考えてたけどソウブレイズガブリアスあたりを想定した物理受けに対して耐久できそうもなければペリジュラスの並びに全然強くないのでラス一をピクシーにした。ブリジュラスやチリーンを意識するならエルレイドにしてたほうがよかったのではと後から思った。
![]()
![]()
![]()
対戦内容
1.
初手ウツボットサメハダー対面。有利そう・・・なのか?
どくびしをしたほうがいいのかもと思ったけど初手みがわりでだいぶ不利になりそうなのでヘドウェを選択。相手はメガらずウツボットはメガシンカ。
サメハダーのあくのはどう。187→132まで削れ返しのヘドウェでサメハダーをタスキまで削る。サメハダーは加速していく。
タスキならみちづれもあるかなと思いどくびしを選択。サメハダーのみちづれを透かしてどくびしを撒くことに成功。
2.
何してくるかわからないのでいったんちからをすいとるで体力管理をする。
こちらが先制でちからをすいとるして体力全快しサメハダーはゆきなだれ。なるほど・・・。ウツボット187→137。
ゾロアークでかげうち入れられたらおいしいけど引いたターンにあくのはどう通されたら絶望なのでできず。そもそもピクシーに化けたゾロアークが出るためみちづれ以外を当てられると3匹バレることにもなって大惨事となる。結局どくびしを選択。
サメハダーのあくのはどう137→79、ウツボットはどくびし2回目。
あくのはどうで79→22、ちからをすいとるで124まで回復。
ここでサメハダーはみちづれを選択肢、ウツボットのヘドロウェーブとかみあってしまう。お互い一一交換願望ということで共倒れ。
3.
こちらはピクシーに化けたゾロアークを出す、相手はペリッパー。こうなると裏はブリジュラスと見てよさそう。
雨ターン枯らすのを意識したほうがよさそうなのでまもるから入る。相手のウェザーボールを防ぐ。
次ターン、ゾロアークのたたりめ。

ペリッパーは51%残る。次で厳しいか・・?返しのウェザーボールでタスキまで削られイリュージョン解除される。
雨ターン枯らしのまもる。ペリッパーはとんぼがえりを選択していてこれを防ぐ。
次ターンゾロアークのたたりめ、51%あった体力を削り切って倒す!
4.
雨ターン残り1になってブリジュラスが出てくる。(湿った岩はM-Aでレギュ違反になるので8ターン続いたらそもそもジャッジキル)

きあいだま当てろきあいだま当てろきあいだま当てろきあいだま当てろきあいだま当てろきあいだま当てろきあいだま当てろきあいだま当てろきあいだま当てろきあいだま当てろきあいだま当てろきあいだま当てろきあいだま当てろきあいだま当てろ!!
めっちゃお祈りしてきあいだまを選択。
ブリジュラスのエレクトロビーム!
スカーフ!?!?!?
きあいだま撃つこともなくゾロアークがエレビで落ちる。雨ターンはここで終わる。
5.
さてピクシーで勝つための技選択はどれかをダメ計。
特化+2エレクトロビームがピクシーは最高乱数以外耐え。つまり9割前後は入る。
・・・ムンフォ連打でいいか。
エレビ溜める、C+2。ムーンフォースで58%まで削る、特性はじきゅうりょく。エレビ発射、202→31で耐える。返しのムンフォで58→14%。
エレビ溜める、C+3。ムンフォ、ブリジュラスを倒しきる。こちらの勝ち!
あとがたり
勝敗にいろんなことが影響していたので一つずつ解説。
1.ブリジュラスがラスターカノンを持っていなかった
ラス一ブリジュラスでこちらがゾロアークとピクシーと分かってる場面なのでラスカノ撃ててれば勝ててただろうが、技構成がエレビ・りゅうは・あくは・はどうだんだったのでたまたまかみ合っててこちらのピクシーが勝てるようになっていた。基本選出主軸のオニシズクモで行ってたらエレビで貫かれてゲームエンドだったので直前で変えてて正解だった。
2.ペリッパーがHぶっぱオボンのみもち。
たたりめのダメージがこのペリッパーに47~56%。低乱数からの高乱数引いたのでオボン発動させずに突破できてた。これはたたりめの運がおかげ。シャドボだとオボン込みで中乱数2発、うらみつらみだと低乱数2発で怪しかった。
3.ペリッパーがはねやすめもちだった
2回目のゾロアークのまもるのタイミングでとんぼがえりを選択していたときに相手視点ではねやすめできてたらとターン管理を失敗していたことを嘆いていた。はねやすめをされてたらペリッパーを再展開できてただろうからエレビブリで貫かれてただろう。
ちなみにペリッパーよりはオオニューラを出すつもりでいたらしいけどペリッパーの通りがだいぶよさそうだから出したそうです。ウツボット倒された時点でスカーフエレビブリが止まらなかったのでゾロアーク対面速攻とんぼがえりされてたらだめそうでした。オオニューラはAD剣舞フェイタルじごくづきアクロ@ウタン。
たたりめ2回でペリッパーを倒せなかった場合はピクシーでコスモパワーを積む展開になるだろうがエレビ連打スカーフブリとどちらが勝てそうかは不明。
サメハダーにみちづれされずにウツボット出してた場合どちらから来るかわからないがペリッパーから来てた場合はヘドウェを入れられるしとびだすなかみも発動するので一見こちらが有利そうに感じるがスカーフエレビブリの雨ターンをめっちゃ残すことになってしまう。そのときはきあいだまを外していた場合はピクシーを天然にしてなかったことで負けてる可能性が割とあったように思える。
結論選出をピクシーじゃなくてブリジュラス意識のエルレイドにしてたほうがよかったのかなと思いはしたけど、+2エレビ(C実値177)でエルレイドが37.5%の乱数でワンパンされてたらしいので正解はピクシーを天然にして選出だったみたいです。
メガウツボットが自由枠として活躍したかと言われると微妙だし、想定と違う相手と戦いがちだったものの毒ダメ稼ぎ用のまもるが雨ターン枯らしとして思わぬ活躍をして勝てたのでヒスイゾロアークがえらい対戦でした。
ちなみにピクシーブリジュラスミラーでしたが詳細はウツボット1メガVSチリーン1メガでした。
それでは次回に続きます、ここまでありがとうございました!

















































