斬花杯5戦目 VSはるやま

斬花杯5戦目の対戦記事になります。

 

パートナーズ決め↓

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前回↓

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ここまでの予選4試合で戦績は2勝2敗。予選抜けが2人なのでここ勝たないと予選敗退は確実。

そんな予選最終戦のお相手ははるやまさんです。お互いのパートナーズはこちら。

 

考察

ハバタクカミやドドゲザンやカバルドンが強そうに感じるので相性はやや有利か。

ランドロス チョッキか剣舞HDオボンあたりで予想。雑にじしん撃ってるだけで強そうなのが嫌。

ドヒドイデ 来るなら先発どくびしレッドカード型な気がする。メインウエポンが火力不足でこちらのちょうはつアンコールで起点になりがちだから来ないと思ってる。

ピクシー 初手2番手の起点作成や珠アタッカーはありそうだが積みエースとしてくるにはドドゲザンがきつくない?と思うのでそこは来ないと踏んでる。こちらからの攻撃だいたい一発は耐えそう。

エースバーン ダグトリオを選出する気があるかどうかでタスキかどうか変わってくる。無難なのは珠。ふいうち択が嫌だがどちらかといえば出てきてもらってカモりたいところ。

ヌメルゴン そうしょくチョッキの両刀アタッカー想定。ねっとうウィップドラテりゅうせいぐんじしんはたきおとすあたりからの選択。出してきやすそうだし毒テラかフェアリーテラあたりもしてきそう。

ダグトリオ タスキで耐えてカミを倒すことはできるかもしれないがそれだけ。カバが出てくる前提なら砂状態のどろかけすながくれコンボができるけどってくらい。ステロは撒けるけどおきみやげしようにもドドゲザンが嫌すぎることだろう。円盤新規習得のがむしゃらは今回使用不可。

 

選出予想はヌメルゴン>エースバーン>霊ランドロス>ピクシー>ドヒドイデ>ダグトリオ

 

自由枠予想

ドドゲザンやカバルドンに強いポケモンで考えると初戦でも使われたカットロトムバルジーナ、一番嫌なのがミミズズ。どくびしハメ展開を狙うならワタッコやヒスイマルマインや化身トルネロスら辺。

ただこれまでの傾向からして雨パのカノンさん以外は草タイプとばかり戦っていたので自由枠から草タイプが来る可能性がかなり高いと踏んでる。

特殊受けのヌメルゴン+物理受けの誰か+エースバーンorランドロスみたいな形になると予想。

 

型紹介

自由枠はウォーグル

 

カバルドン@ものまねハーブ 妖

わんぱくH252B134D124

じしん ステロ ふきとばし こおりのキバ

初手ステロ撒きのカバ。ステロふきとばしで相手の選出を見つつ削りを入れてもらう。

ちょうはつランドと対面した場合に置物になってしまうのでこおりのキバを入れてる。

もちものはふきとばし以外の技を選んだときに積みの起点になるのを防ぐためにものまねハーブ。

テラスは切ることないだろうが一応対戦終盤にヌメルゴンのドラゴン技を避けれるようにフェアリー。ヘドばく考えるとむしろ鋼のほうがよかった。

調整はC特化のメガネヌメルゴンりゅうせいぐん耐え、特化ピクシーの珠くさむすび耐え、残り物理耐久。

 

ウォーグル@スカーフ 飛

いじっぱりAS252B6

ブレイブバード ブレイククロー インファイト とんぼがえり

ウェーニバルと入れ替わりの今回の自由枠。

カバルドンからつなぐエース。二枚目まけんき。

火力は飛行テラス時にH振りだけのヌメルゴンやピクシーがステロ込みで確定。H振りマジガピクシーは中乱数。エースバーンにはテラス切らずともステロ込みで倒せる。

自由枠に物理受けのポケモンがいなければウォーグルの通りがだいぶいいので通していきたい。ドヒデがくるなら他のポケモンで起点にしたいところ。

ブレイククローは回復を繰り返して受けてくるポケモンに対してBを下げ続けて突破するために仕込んだ。

 

ドドゲザン@くろいメガネ 悪 

いじっぱりH252A134S124

ドゲザン アイヘ ふいうち 剣舞

すばやさにも振ったドドゲザン。剣舞ふいうちで薙ぎ払ってく。

ゴーストテラで考えてたけど対戦2時間前に悪テラメガネで火力を押し付ける方がプランとしてよさそうだったので採用した。

ラス一想定で出すので総大将にしたかったがランドやぬめぬめヌメルゴンを想定したらまけんきにした方がよさげ。

調整は少しSに振ったピクシー抜き。

 

マフォクシー@レッドカード 超

ひかえめH196B44C92D6S172

マジフレ サイコショック アンコール わるだくみ

攪乱させつつ積みエースとなるマフォクシー。炎技は通り悪いがエスパー技は非常に通りがいい。

テラスはじしんの被弾を回避するタイプがよかったが残念ながらないのでサイコショックの火力を上げるエスパーテラスに。

調整はA特化エースバーンのふいうち最高乱数以外耐え。最速80族、準速ランド抜き。

 

スピンロトム@粘土 鋼

ずぶといH252B180S78

リフレク ひかりのかべ イカサマ ボルチェン

天然ピクシーが嫌にもかかわらず積みアタッカー多めな構築なのでとりあえず入れた壁要因。

天然めいそうピクシーやヌメルゴンがとてもきついので来そうと思ったらなるべく出したくはない。

 

ハバタクカミ@ブエナ 妖

おくびょうH180B190C116D4S20

めいそう あまえる ムンフォ シャドボ

HBベースでS↑のブエナカミ。

選出予定は特にないがカバもロトムも起点作成としてきつかったりウォーグルが全然出しづらいとなったときに妥協案で出すかもしれない。

こちらも天然めいそうピクシーがとてもきつい。

調整は最速105族抜きで準速エースバーン抜き。残りCをなるべく上げて残り耐久。

 

 

基本選出はカバルドン+ウォーグル+ドドゲザンorマフォクシーorスピンロトム

カミは極力添えるだけ。

 

 

見せ合い画面

相手の自由枠はジュナイパー

ばっちり!今までの傾向通り草タイプ、そしてドヒドイデが抜けてくれたおかげでウォーグルの通りがとても良くなりました!

ゲザンを差し置いてマフォクシーを出しにいく理由も特にないので基本選出通りでいきます。

 

対戦内容

1.

初手カバルドンエースバーン対面。

じしんから入る。ちょうはつを入れられリベロで悪タイプに変わる。

じしんはギリギリ半分いかないくらいのダメージ、砂ダメで黄ゲージに。

 

エースバーンはジュナイパーに引き。カバは引き続きじしんで1/4くらい削る。

 

宝食堂はすなまみれよ

 

2.

ジュナイパーのリフブレが飛んできてHP215→95、カバはこおりのキバで削る。

カバを引かせるか考えたけど受かるほどの体力でもないので切り。ジュナイパーのリフブレで倒される。

死に出しでウォーグルを出す。

ブレイブバードが入りジュナイパーを倒す。

 

3.

死に出しでエースバーンが戻ってくる。

ちょうはつ入れててスカーフ持ちだときついがそのままスカーフブレバで特攻。

 

上からブレバが入りエースバーンも撃破。

ブレバの反動で134まで削れる。

 

4.

ラス一のピクシーが出てくる。こちらのラス一ゲザンが悪テラを切る必要もないのでウォーグル飛行テラスを切って特攻!

 

あとちょっとのところまで削り返しのムーンフォースで倒される。

こちらはラス一のドドゲザンを出してアイヘを選択。


上からアイヘが通りピクシーを倒してこちらの勝ち!

 

 

あとがたり

自由枠のウォーグルが非常によく通ってた、これにつきます。

はるやまさん視点でカミやウェーニバルを重く意識していたところにウォ-グルが飛んできて見せ合い画面で負けを悟ったようです。

ウェーニバルははまれば強いんですが技スペや努力値配分が足りなかったりとうまく通すのが難しいので相手視点ではそうなってたのかと気づかされました。

ジュナイパー自由枠ってタイプ上ウェーニバルにめっぽう強いしチョッキ持ちだから対面カミに勝てたりします。またけたぐり持ちだったのでドドゲザンと対面してたら危なかったです。対戦序盤で気づけたので対面をかわすことができたのはよかった。

あとはエースバーンがちょうはついかりのまえば持ちだったのでカバが初手じしんから入れたのもよかったと思います。

 

ランドがHDオボンの予想当たってたのがちょっとうれしかった。前数戦がボロボロだった分今回はきれいに勝ててよかったです。

 

 

予選5戦終わって3勝2敗、上位2人の予選抜けできるかどうか怪しいラインですがせっかくだし次回に結果引っ張ったまま終わってみます。それではここまでありがとうございました!

斬花杯4戦目 VSベロイ

斬花杯4戦目の対戦記事になります。

 

パートナーズ決め↓

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前回↓

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今回の相手はベロイさんです。お互いのパートナーズはこちら。

 

考察

相手の高耐久を粉砕しづらかったり、相手のどくびし展開でじわじわ追い詰められるため相性は不利。前回同様オーガポンきつい問題も続行。

ディンルー バグレベルの耐久でタイマン全員に勝てそうなので来そう候補。9割毒テラ1割水テラ。じしんヘビボンカタス@1でもちものはチョッキ、オボン、1/3回復実あたり。ラッシャであくびループするならステロかな。

キラフロル どくびしの通りがいいので出てきそうな気もするが他に出したいポケモン多くて結局来ないのでは?という気も。ふうせんかタスキ予想。

ヘイラッシャ バグレベルの耐久その2。じわれやあくびの通りはそれなりにいい。HB残飯でディンルーとクルクルサイクルさせるのかなと予想。残飯筆頭。

草オーガポン 前回のぱっとんさん戦同様オーガポンが非常に重い。カミに対してもブエナかどうか確認してからテラスを切ればS逆転して倒せるのが一番厄介。草技けたぐりは確定としてあと2枠が何か、そしてもちものが何か。やどりぎ入れてラッシャとクルクルさせるパターンは十二分にある。一番嫌なのは剣舞はたきアンコあたり。

Hゾロアーク いるとめちゃくちゃ邪魔な存在だけどカバにタスキをつぶされドドゲザン後投げでおにび撒く以外に役目がなさそう。切ってる。

Hクレベース 自由枠と変わるだろうから考察しません。こちらの物理アタッカー全員に弱点をつかれ特殊アタッカーにも頑丈で無理矢理耐える程度しかできないのでこいつ来たときはイバン以外警戒しなくていいでしょう。上4匹を差し置いてまでくる理由が0。

 

選出予想としてはヘイラッシャ>オーガポン=ディンルー>キラフロル>>ゾロアーク>>>>>>>>>>>>>クレベース

6パートナーズですが上4匹以外を出すメリットがまるでないので今後も上4匹だけの考察になります。

 

自由枠予想

十中八九クレベースが抜けて誰かくるんでしょうけど誰かはわかりません。

過去対戦では1戦雨パ、2戦草タイプだったけどオーガポンいるのに自由枠草タイプを重ねるか?とも思う。

毒はめで勝つならバルジーナとかフリージオとか化身トルネロスあたりか?と思ったりもするしカバ来ない想定ならハラバリーとかサンダースとかもあるのか?と考えたりした。とりあえず特殊高火力アタッカーでなければいいです。

 

型紹介

自由枠はシビビール

 

シビビール@きせき 鋼

のんきHB252D6最遅 (172-105-134-95-91-40)

いかりのまえば とんぼがえり はたきおとす ほうでん

カバルドンと入れ替えての今回の自由枠。

鋼テラス切ればキラフロル側から打点がなく、オーガポン側の打点のけたぐりも威力40、ディンルーラッシャのじしんじわれは効かずに、べらぼうな体力をいかりのまえばで削り残飯やオボンをはたきおとす。

後攻とんぼがえりでオーガポンに打点を取ったりあくびループをカットしながら裏の圏内に入れられる。ほうでんはラッシャやクレベースへの打点。

非常にぶっ刺さってたので自由枠採用した。ベロイさんのリアクションが楽しみ。

強いて言うなら実際に使ったことはないのでどれくらいクッションになれるのかが不安ではあるところ。どうでもいいが4/5戦目なのに一番最初に自由枠が決まった。

A特化草テラオーガポンのウドハンが鋼テラス時に43~51(25~30%)、ばかぢからが86~102(50~59%)

 

ハバタクカミ@メガネ 霊

ひかえめH4B60C252D4S190

シャドボ ムンフォ サイコショック 10万

前回同様高火力をぶん回すタイプのハバタクカミ。

ディンルーラッシャがヘビボンをぶん回してきそうなので状況に応じてゴーストテラスで弱点を消す。至るところから毒テラスが飛んできそうな香りがするのでシャドボをベースに戦うことになるだろう。シビビールやドドゲザンで削りを入れた後にカミで一掃するのが基本プラン。

調整は火力特化。無振りのヘイラッシャのウェーブタックル耐え。最速オーガポン抜き。

 

マフォクシー@脱出パック 炎

ひかえめH132C150S228

オバヒ おにび サイコキネシス ねがいごと

先発要員。キラフロルにマッドショット、ディンルーやヘイラッシャにおにびを入れる。

もちものの脱出パックはオバヒを雑に撃って疑似的なとんぼがえりにする。戻ってきた後相手を攻撃すればマジシャンで持ち物を奪える。

ねがいごとは削れたシビビールの回復用、まもるも欲しかったが技スペが足りなかった。

テラスは切る予定はないので炎。

調整は特化キラフロルのパワージェム7/8の確率耐え、最速キラフロル抜き。

 

ドドゲザン@残飯 妖

わんぱくH252A30B116D12S100

ドゲザン けたぐり まもる ハサミギロチン

特性プレッシャーにしてまもる残飯で相手のPPをひたすら削っていくタイプのドドゲザン。

あんまりメタゲームで一撃技をぶん回したくはないがテラスしたディンルーやヘイラッシャを突破するためには入れざるを得ないので交換読みでもギロチン放つ覚悟はある。やりたくないけど初手からラッシャ相手にギロチンぶん回す可能性はある。

毒タイプでどくびしの影響を受けないので出す可能性はそれなりにある。

調整はようきオーガポンのばかぢから耐え、ドゲザンで75~88。準速ヘイラッシャ・4振り60族抜き。

 

ウェーニバル@ラム 鋼

いじっぱりH108A252S150

アクアステップ ブレバ 剣舞 アンコール

毒化粧からの毒状態をラムでカット、アクアステップしながら相手の補助技をアンコールして隙ができれば剣舞を積む。ブレバはオーガポンや自由枠の草タイプ用に。

テラスもオーガポン対面時に草技を一発受けれる用に鋼にした。

ヘイラッシャに勝てないので出す予定は特にないがアンコールしたくなったときに選出する可能性がある(ライブ現地勢かな?)。

調整は最速60族抜きで残り耐久。

 

スピンロトム@オボン 鋼

ひかえめH252C238S20

ほうでん エアスラ みがわり わるだくみ

ウェーニバル同様選出する予定は特にないがみがわりわるだくみで薙ぎ払いたくなったときに出す可能性がある。

シビビールがいなかったらスピンロトムをベースとしたサイクルになってたと思うがそうなるとどうしてもディンルーが重くなってしまうのでサイクルはシビビールに任せてロトムは積みアタッカーにした。

 

 

基本選出はハバタクカミ+シビビール+マフォクシーorドドゲザン。

 

 

見せ合い画面

自由枠はパルデア炎ケンタロス

ヘイラッシャがいない!!????

待って意味が分からなすぎる!ヘイラッシャ選出する気がないのならわかるけど見せ合いから消えてる意味がわからない。

ずっと混乱してたので選出段階に頭に残ってたのが

・ドドゲザンはケンタロスの後だし余裕すぎて無理、まけんきですらない

・オーガポンが確定でくる都合上おもかげやどしでカミがカモられる

・先発要員がマフォクシーくらいしかいない

マフォクシー+シビビールで出すとなるとディンルーで積みかねないのでスピンロトムとウェーニバルのラス一候補では消去法でウェーニバルにせざるを得なかった。

 

ベロイさんは気づいたらしーじと呟いているためNNは~ーじ縛りです。

 

対戦内容

1.

初手マフォクシーオーガポン対面。

ディンルー引きが容易に想像できるのでおにびを選択。



ポルターガイストが飛んでくる!

マフォクシーが一撃で出落ちする。ゾロアークだった。

 

2.

負けたなぁって思いながらもラス一にシビビールを残す意味もないのでシビビールを出す。

ちょうはつがとんでくる、ラッキー。シビビールのはたきおとすでタスキをはたきおとす。イリュージョンが消える。
ポルターガイストでHP172→133。はたきでゾロアークを落とす。

 

ケンタロスがくる。

 

3.

ケンタロスのフレドラでシビビールが133→63。2耐えは厳しそう。

いかりのまえばで半分削る。

次のフレドラでシビビールが倒される、ラス一ウェーニバルを出す。



ケンタロスが先に動いてインファイトで174→35、めっちゃ痛い。

返しのアクアステップでケンタロスを倒しながらSを上げてじかじょうでAを上げる。

 

4.

ラス一のオーガポンが登場。

勝ち筋は遅いことかテラスの切り忘れにかけるくらい。

 

ウェーニバルが先に鋼テラスを切り、オーガポンが草テラスを切る。

おもかげやどしでSが上がり上からツタこんで残り体力を削られて落ちこちらの負け。オーガポンに珠ダメが入る。

 

 

あとがたり

敗因は完全に"メタの崩壊"これにつきます。

オーガポン+ディンルーヘイラッシャの片方もしくは両方で耐久戦をやる想定の構築を組んでいきました。だが実際来たのはゴリゴリの対面構築。

選出画面で完全に混乱している上に来ると思ってなかった初手ゾロアークがきてマフォクシーが出オチしてしまってひどい対戦になってしまいました。

いきなり2対3になったうえにサイクル前提のシビビールと全抜きエースのウェーニバルが残された状態ではどうしようもなかったです。

 

反省するならオーガポンがくる前提で唯一ちゃんと勝てそうなスピンロトムを連れて行くことだったでしょう。草テラでS上げたオーガポンに弱すぎるパートナーズになってしまったのでそこにちゃんと抗えるよう準備をしていくべきでした。カミを連れていってオーガポン対面でシビビール引きする立ち回りをするのも案外ありだったと思います。

あとはなんといってもゾロアークを軽視しすぎたことでしょう。ヘイラッシャを消してまでしたいことが何かを選出時間にしっかり考える必要がありました。おにびもちというのは当たってましたがカバルドンを外したことでタスキゾロアークを出しやすくしたことについても選出される可能性があると対策を講じるべきでした。

 

オーガポンが重いことに気付いていながらも相手の高耐久組に気を取られて対策がいまいちになってましたね。

シビビールは活躍させられるだけのポテンシャルがあると思ってたけど役割対象であるディンルー、キラフロル、ヘイラッシャ、緑オーガポンの誰とも対面できる状況にできなかったのは使い手が弱かったと思います。

 

 

それではここまでありがとうございました!

斬花杯3戦目 VSぱっとん

斬花杯3戦目の対戦記事になります。

 

パートナーズ決め↓

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前回↓

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3戦目のお相手はぱっとんさんです。お互いのパートナーズはこちら。

 

考察

エレキメタのカバに対して防塵2枚と砂でD上げながら草技で殴ってくる岩ポンというやりづらい布陣。後述しますが予選5試合の中で一番相性が不利です。

岩オーガポン 100%きます。重すぎ。最速で1.9匹くらい持っていかれることでしょう。ようきASでツタこんけたぐり草技は確定であと剣舞かちょうはつかみたいな感じだろうか。アンコールやくさわけはやめてほしい。

霊ラブトロス 防塵その1。弱点は割とつかれやすいのでこちらに刺さってる草テラか飛行テラ前提なら来てもおかしくない。ムンフォくさむすびアイヘだいちorばかぢからでこちらのポケモンあらかた見ることができる。ただめいそうてっぺきドレキだいちの耐久型の可能性も捨てきれない。

ソウブレイズ むねんのつるぎとかげうちの存在がこちらにかなり厄介。カバやウェーニバルが嫌だけど草テラで対抗できる。もちものの予想がつかないけどチョッキとか?

ジャラランガ 防塵その2。ハバタクカミを見なかったことにすれば刺さってるようにも見える。だがそのカミがきついことやフェアリーテラスが使えることがきつい。鋼テラスができないので来ない想定だが来るなら先発起点作成か炎テラスの物理型か。

キリキザン ウェーニバルとカバルドンがきついが他には出していける。今回の自由枠見たらタスキメタバ以外では来ないと思う。

レジエレキ カバルドンとゲザンのふいうち以外には強めに出していけるが、地面テラスをこちらが使えるのでかなり度胸がないとレジエレキ出せない気がする。

 

 

選出予想的には岩ポン>>>>>ソウブレイズ>霊ラブトロス>レジエレキ>キリキザン>ジャラランガ

草ポン+ソウブレイズorラブトロス+自由枠の選出が硬いと踏んでる。ドラゴンを手持ちに入れてないこちらとしてはウッドホーンとむねんのつるぎの存在が厄介すぎる。

こちらとしてはテラス切ってオーガポンを見るポケモン+テラス切らずにオーガポンを対処しつつ他に対してもそれなりに戦える自由枠を用意しないといけない。

 

自由枠予想

前回私がやったような自由枠からトリル要因を連れてくるかどうかがキーポイントとなりそう。トリル軸なら霊獣ラブトロスがトリルエースになるため。

カミとゲザンを前にトリルをはれるとしたらナモのみかタスキ持ちのイエッサンとかヤレユータン。ヨノワールもありうる。

そうでない場合はぶっちゃけわからないが岩ポンいるので草タイプの線は薄いかなと思ってる(初戦でカットムとチオンジェン両選出されたけど)。

 

 

型紹介

自由枠はオコリザル

先に基本選出はカバルドンオコリザル@1、誰にテラス切る想定かを選出段階で決めて残り1枠を誰にするか決める。

 

カバルドン@レッドカード 鋼

わんぱくH252A4B150D92S12

じしん あくび ステロ ふきとばし

先発ステロ撒き。上3匹に共通するステロダメージが痛いという点を利用しないととても勝てる気配はないので一発耐えてステロを撒きます。もちものはレッドカードで相手の対面展開を妨害します。裏を見てプランを組み立てることができます。

ちょうはつが来たら泣きます。ちょうはつ剣舞岩ポンだったらその時点で負けなので切ります。すなあらしを撒いて岩ポンのとくぼうを上げちゃうので砂ターンの管理には注意。

テラスは鋼。初手岩ポンが剣舞した場合にステロ撒いてたら全抜きコースなので無理矢理レッカ+ふきとばしで流します。

調整は特化岩ポンのウドハン耐え、特化ラブトロスのくさむすび耐え。Sはカバ抜きラブトロス抜きの69、もう少し伸ばしたかったけど耐久ラインがギリギリなので削るわけにもいかなかった。

 

オコリザル@きせき 霊

わんぱくH252A4B172D78S4

ドレパン ふんど ビルド アンコール

コノヨザルのほぼ劣化みたいな形の今回の自由枠。ジャラランガ以外負けそうなマフォクシーとの入れ替わり。

やることもビルドコノヨと特には変わらずなので特に語ることもない。

特性はどちらかと言えば発動する可能性のあるまけんき。アンコールは積んでくるラブトロスを詰ませる用。

調整は特化ラブトロスのムンフォでテラス時低乱数2発、残り物理耐久。威力150ふんどのこぶしでソウブレイズに144~170ダメ(ステロ込みで確定)、ドレパンでH振り岩ポン確2。

昔ぱっとんさんからもらった孵化あまり個体(なはず)。

 

スピンロトム@バンジ 鋼

おくびょうH108C150S252

10万 エアスラ テラバ わるだくみ

最速にした鋼テラスアタッカー。テラスを切れば岩ポンとラブトロス相手には強くなれる。

調整は特化ソウブレイズのむねん+かげうち耐え、レジエレキの珠10万耐え。素の10万だとH振りラブトロスに122~146ダメとステロ込みでも中乱数。

バンジのみの回復量が46なので残り体力ミリで相手のラス一オーガポンと対峙したときにようきツタこんのダメージが鋼テラス時で46~54ダメなので生存率が上がる。

 

ハバタクカミ@メガネ 妖

ひかえめH36B140C140D4S190

ムンフォ シャドボ パワージェム マジフレ

火力でゴリ押してぶん殴るだけのカミ。

テラスムンフォで耐久無振りソウブレイズに73~87%入るのでステロ込みでゴリ押しできるほど。ステロさえ撒けてればH振りの岩ポンもラブトロスもメガネムンフォで確一。オコリザルにテラス切る可能性が出てくる場合に他のテラス枠を出しづらいのでカミを出す可能性がある。S最速岩ポン抜き。

 

ウェーニバル@しんぴのしずく 鋼

いじっぱりAS252H6

アクアステップ インファイト アクアジェット ウェーブタックル

鋼テラスで一発受けてアクアステップで倒してからじかじょう発動させて水の高火力で押し切る。

もともと自由枠アローラダグトリオからつなぐエースとして運用するつもりだったがうまく決まらなさそうと判断したので普通の積みながら殴るアタッカーになった。(最後に記載)

 

ドドゲザン@ゴツメ 妖

いじっぱりHA252S6

アイヘ ふいうち みがわり 剣舞

基本出す気はない。鈍足耐久型の補助技対策のためのみがわりとタスキや頑丈つぶしのゴツメを同時採用している(みがわり中にゴツメは発動しない)。

 

 

 

見せ合い画面

自由枠はリククラゲ。

対戦で全然見たことないからこちらのPTに対してやりたいことを考えるのが難しい。(自由枠草ポケの線は薄いとは)

だいちとミラーコートがありそうであとはほうしとギガドレみたいな感じで考えてた。オコリザルの特性やるきにすればよかったかー?と悔やんだりもしたが後々特性貫通することを思い出した。

ドドゲを出すかとも一瞬考えたがかなり適当な型で全然シミュレーションしておらず信頼してなかったので出さず。

カバオコリザルの並びは出すとして残り一体はカミかスピンロトムでどうしようか悩んだけどリククラゲやラブトロスにも強く出していけそうなスピンロトムにした。

 

対戦内容

1.

初手カバリククラゲ対面。ひとまずステロは撒けそうで安堵。

先制でこちらがステロを撒き相手はどくびし。それもありましたね・・・。

次は殴られる想定でじしんを選択、先にじしんが入りやどりぎを植えられる。

レッドカードで裏にじしんを入れたい気持ちが強かったので再びじしんを選択。じしんが入り2連やどりぎを透かす。裏の岩ポン以外、特にテラス切る前のソウブレイズにじしんを当てて倒したいところ。

 

2.

次ターン、リククラゲが先に行動してだいちのちからを撃つ。

カバルドンが88まで削れてレッドカードが発動する!

 

 

 

裏のレジエレキをじしんで粉砕!

 

レジエレキ選出してたのかと驚きつつ爆アドを喜んでた。レジエレキ残ってたら裏2匹ではおそらく勝ててなかっただろう。

残りの1匹岩オーガポンが出てくる。

 

3.

カバルドンウッドホーンで倒される。そしてここで砂が切れる。

リククラゲに対してスピンロトムが有利そうなのでオコリザルから出す。どくびしを踏んで毒状態に。

アンコールされるのがまずいのでドレパンを選択。岩ポンは岩テラスを切ってBを上げウッドホーン。HPが172→106に、ドレパンで146まで回復して毒ダメで146→125に。

 

次ターン岩ポンの選択はまもる!(ニードルガードじゃないのね)

ドレパンを防がれ毒ダメが蓄積される。

 

4.

岩ポンが再びウッドホーンを選択。2/3くらいまで回復されてたはず。

だが返しのドレパンが急所に当たる!体力的にまず有効急所だろう。

ラス一リククラゲが戻ってくる。

だいちのちからが上から入りオコリザルが落とされる。

 

こちらもラス一スピンロトムを出す。

一応の毒技ケアで鋼テラス!

上からエアスラが抜群で入りリククラゲを倒してこちらの勝ち!

 

あとがたり

勝ったには勝ったんですが運勝ちと言っていいレベルのものでした。

理由は2つあって、まずは出落ちしたレジエレキ。引きずりだされてなければまもみが残飯でこちらをはめてくるつもりでした。レッカで出てきたのがオーガポンだった場合そのままカバを切ってそうなのでレジエレキのいいようにされてた気がします。みがわりターンにアンコールを合わせることはできますが体力的に足りるかどうか・・・。

 

2つめは終盤。オコリザルがドレパン急所でオーガポンを飛ばしたシーン。

あれは残り体力的にも本来耐えられてたのでオコリザルが倒されてロトムを出すことになってました。そのときこちらは鋼テラバを撃つでしょうが岩ポンはまもるでテラスを見てからばかぢからを撃つことができました。

ロトムでテラスを切らなかった場合は択でしたが、どのみち2ターン択勝ちしないことには勝てませんでした。ずっとけたぐり想定でいましたがばかぢからを搭載していたので鋼スピンロトムは確定で落ちてしまいます。

 

結論ラス一はスピンロトムではなくハバタクカミで上からぶん殴るのが正解でした。レジエレキが鋼テラバ個体だったため対面しない前提ではありますが。

このブロックの他の4人についてはどくびし戦術を警戒していましたがぱっとんさんについては警戒していなかったのでこの予選の勝ち試合の中では一番苦い勝ちになりました(正直前回と逆がよかった)。

 

反省点としてはカミを出した方がよかったこととどくびし撒かれた時点でレジエレキは警戒しといたほうがよかったこと。ただカバルドンで居座ってレッドカードガチャする立ち回り自体は当たっていたと思います。引いたらカバルドンに毒入ってまもみがエンドされますからね。

ちなみにリククラゲがトリル覚えるのをこの記事書いててそっか!て思い出しました(遅い)。

 

おまけ

数日前まで自由枠予定だったポケモン

Aダグトリオ@タスキ 地

ようきAS252H6

じしん アイアンヘッド ふいうち ステロ

悪い意味での技没収が目立つ9世代でステロを返してもらえたレアパターンの自由枠。

主に2番手で、場合によっては先発で出す。

特性カーリーヘアーでオーガポンのすばやさを落とす。

リククラゲどくびし展開だとこっちのほうがよかったかもしれないがそもそもその場合レジエレキを選出してこないだろう。

 

 

それではここまでありがとうございました!次回に続きます。

 

斬花杯2戦目 VSカノン

斬花杯2戦目の対戦記事になります。

 

パートナーズ決め↓

laprass56131.hatenablog.com

 

前回↓

laprass56131.hatenablog.com

 

 

今回は2戦目。お相手はカノンさんです。

 

考察

使用テラスを見る限り攻め攻めの技範囲を広げるテラスを取り揃えてるように感じます。相性はカミの通りとマンムーボルトロスの通りを考えたら五分五分といったところでしょうか。

イダイトウ てきおうりょくスカーフが強そうだけどカミに上から殴られることやドゲザのふいうちを考えたら出しづらいようにも見える。ただ水技の通りがいいので対策切ってたら一瞬で駆逐される。すいすいアタッカーの可能性も一応ある。

テツノブジン かげうちソウルクラッシュ格闘技はおそらく確定。後はわからない。タスキかブエナか珠かの持ち物の想像もつかない。ちょうはつ壁くさむすびみちづれアンコールとか候補山盛りだから考察するだけ無理そう。テラスは電気っぽい。

ボルトロス カミにはタイマン負けるが一致弱点をつかれずに高火力の電気技で殴っていけるのでかなり出しやすそう。補助技は使わずにスカーフメガネチョッキあたりを予想。物理型ならスマホはたきアクロバットアムハンが使えるので可能性はありそう。スピンロトムとトレードしたい。

ブロロローム どくびし撒いてくるならワンチャン出てくるがそうじゃなければ来なさそう。ギアチェンジ積んでもドゲザやカバの後だしで間に合いそうなので。もちものは行動保障になりえるふうせんが有力か。

マンムー こちらから刺さってないウェーニバル以外にはタイマン勝てそうなので一番出してきやすそう。カノンさんマンムー嫌いだったような気がするけど気のせいだろうか。もちものはタスキかチョッキ。

パーモット カバルドン後投げが安定したりカミに上から殴られるので来ない予想。おそらくさいきのいのりで瀕死数を増やしておはかまいりの火力を上げるために採用しているのだろう。もしくはレボルトイダイトウマンムーに強いので自ら取りに行ったパターン(アビギャザ過去記事を見ればどういうことかわかると思います)。タスキ候補が多い。

 

 

来やすい順としてはマンムー>霊ボルトロス>テツノブジン>イダイトウ>パーモット>ブロロローム

 

 

自由枠予想

(S~Aあたりがきそうという基準にしてるけどA枠多すぎでは?)

 

カミのシャドボが一貫していたりムンフォをカットできるのがブロロロームだけなので前回同様カミの対策ができるポケモンが来るんじゃないかと考えてる。というかカノンさんがハバタクカミガチアンチだったはずなのでカミへの対策はまず怠らないだろう。
ドドゲザンをエース運用したいのでそこを止められる自由枠にはきてほしくない。筆頭というか1番来てほしくないのがモロバレル。カミカバに強めなミミズズとかタスキで先発性能の高いヒスイダイケンキとか。この辺以外だったらいいなあって思ってる。

 

 

型紹介

自由枠はイエッサン♀。

 

ハバタクカミ@ブエナ 妖

おくびょうH196B140C140D4S30

ムンフォ シャドボ 10万 ちょうはつ

今回もフィニッシャーで採用。基本的にムンフォ連打になるでしょう。

技構成はメインウエポン2つ+水テラスポケモンに撃つ10万、あと1つはめいそうやあまえるよりも相手自由枠の厄介な変化技を防げるちょうはつにした。トリルターン調整用でまもるを入れるか迷ったがこの4つを優先した。

調整はブエナS↑込みで準速すいすいイダイトウ抜き、準速ブエナブジン、最速スカーフレボルト抜き。S↑なるギリギリまでCに振って残り耐久、特化マンムーのじしん耐え。

 

イエッサン♀@おんみつマント 妖

れいせいH220B196C94

トリックルーム サイコキネシス ハイパーボイス マジカルシャイン

火力の高い先制技を使うポケモンが4匹もいるので先制技を防げること、トリルのドドゲザンで暴れてもらいたいこと、エスパー技の通りがいいことから採用した今回の自由枠。レボルトマンムーが来そうと予想してるので代わりにスピンロトムを外した。

物理受けベースにしてもちものはおんみつマントにしている。ソウルクラッシュ、つららおとし、アイヘ、ほっすり、10万あたりの追加効果で勝敗が左右されるのは勘弁なので。

テラスは悪タイプと対面したときに辛いのでフェアリーに。みわくのボイス入れたかったけどルール上だめなのでマジシャを入れた。ワイドフォースも入れられなかったがそもそも♀だけ没収されてるという・・・。

先発で出してトリル+削りを入れてドドゲザンにつなぐ。ハイパーボイスはみがわりでトリルを枯らそうとしてくる相手に対して。

 

ドドゲザン@オボン 霊

ゆうかんHA252D6

ドゲザン アイヘ ふいうち てっぺき

イエッサンからつなぐトリルエース。格闘技覚えるのが4匹いるうえに相手視点で格闘テラスが使えるのに出すのかって思われそうだけどゴーストテラスする前提なので選出していける。

トリル中にドゲザンとアイヘで殴って散り際にふいうちを撃つ。途中でブロロロームパーモットイダイトウと対面したらてっぺきを積んでいけそう。トリルターンを枯らした状態で倒れてカミを出さないといけないためもちものはオボンにしている。

特性は迷ったけどそうだいしょうで火力上げたほうがよさげだったのでそうだいしょうに。

メタゲームでトリルベースで戦うのかなり久々に感じる。

 

ウェーニバル@タスキ 水

ようきAS252H6

アクアステップ インファイト アクアジェット はたきおとす

自由枠にヒスイダイケンキがきた場合に初手出しする。

初手レボルトがボルチェンしてきたときに裏に負荷をかけれるよう特性はげきりゅうにしてる。

ゴツメもち以外にはそれなりにいい仕事してくれるはず。イダイトウ打点としてはたきおとすも入れている。

 

マフォクシー@ラム 地

おくびょうH100C174S236

だいもんじ サイキネ みがわり わるだくみ

モロバレル対策が薄いので来られたら出す。ゴーグルにしたいところではあったがマジシャンを活かしたいのでラムみがわり型にした。

調整は最速レボルト、準速ブジン抜き。モロバレルの150じだんだ耐え、イカサマ2耐え。サイキネで無振りレボルトを確2。

 

カバルドン@イバン 鋼

のんきH252B174D84

じしん エッジ のろい なまける

電気の一貫を切るためとタスキつぶし要因として置いておくだけのお供え物。出す気はない。

 

 

基本選出はイエッサンドドゲザンハバタクカミ。

相手自由枠次第で変更する可能性はあるがイエッサンドドゲザンの並びができない相手が来られると勝率がぐっと下がりそうなのでやめてほしいところ。

 

 

見せ合い画面



自由枠はニョロトノ。雨パでくるのか?

なんか仕込んでそうな気もするけどこちらはイエッサンのトリル軸。

ターン管理で事故さえ起きなければ下からドドゲザンで暴れて上からハバタクカミで〆れると信じて基本選出でいくことにした。



 

DLC後編が始まりラプラスがSVに参戦できるようになった週の対戦なので、トレーナーカードをようやく相棒にできました。

 

対戦内容

1.

イエッサンテツノブジン対面。エナジーは発動してないからタスキかな?ちょうはつみがわりされない限りは有利。

トリックルームを選択。

 

ブジンははたきおとすでHP173→43、おんみつマントをはたかれトリルを展開する。

サイキネでブジンを削りタスキが発動する。ブジンはみちづれ。

 

2.

後続に変なことされたくもないのでイエッサンはそのまま切りでサイキネ選択。

ブジンと相打ちでトリルターン残り2。

こちらはドドゲザン、相手はニョロトノ。裏はイダイトウでしょう。総大将で1.1倍に。

ドゲザンを選択。黄色ゲージになったぐらい。

脱出ボタンが発動してニョロトノは攻撃せず退場、裏のイダイトウが出てくる。

 

3.

トリル最終ターン、テラス切っても特に意味ないと思ったのでそのままドゲザン。

イダイトウは水テラス

ドゲザンで半分ちょっと削り返しの雨水テラウェブタでドゲザンが落とされる。

イダイトウのHPが残りちょっとで残る。

ここでトリルターンが切れる。

 

4.

ラス一のハバタクカミを出す。ブエナでS上昇する。

こちらはイダイトウが最速でないことにかける、相手視点もすばやさがわからないのでアクジェ撃つかウェブタ撃つかの択。

こちらは妖テラスしてムンフォを選択。

 

イダイトウはアクアジェット

 

 

 

・・・無念。カミが急所くらって出オチしてこちらの負け。

 

 

あとがたり

運負けだったかどうかの検証。

まずはイダイトウの雨+水テラアクアジェット。しんぴのしずく持ちということで。

急所でギリ確定になるレベルなので紛れもなく有効急所です。

次にカミとニョロトノが対面したとき、テラスムンフォのダメージが最大打点なのでそれで計算しました。

ニョロトノのHPは残り90でした(おだやかHDトノのつもりがずぶといHDになってたのに感想戦で気づいたようです)。

なのでぴったりの50%乱数。それにトノに撃ってたドゲザンがかなり低乱数だったことやムンフォでCダウンした場合に返しのなみのりを耐えることから、総合的な乱数幅はこちらに有利に作用してました。ムンフォCダウンなしだとなみのりでカミ確定落ちなので結論カミトノ対面では65%で勝てたことになります。

 

負けたとしてもせめてアクジェ急所に当たらない世界線であってほしかったなぁという感想でした。とはいえ有効急所でラストのカミトノ対面に到達できなかったので運負けですかね。

 

雨パできたのはこちらのウェーニバルが刺さってないこととイルカマンBANして水が重そうだと感じたからだったので根本的な敗因を考えるならドラフト結果でした。上から高火力水技で攻められるのがきついのはわかってましたとも。

トリル軸は実際うたれるまで警戒されてなかったそうです。

ドドゲザンがくろいメガネだったり悪テラだったら勝てたのはただの結果論で、考察段階でそうすることはカミとの両選出を考えたらどのみちなかったです。

ブジンはくさむすびウルクラッシュはたきみちづれの構成だったようです。かげうちはあると思ったけどやっぱこのポケモン考えるの難しいね。ちょうはつがなかっただけよしとしますか。

 

 

おまけ

霊獣ボルトロス・・イダイトウ♂・・どこかで見覚えがありますね

前回参加のアビギャザの私の構築より。

 

ではここまでありがとうございました。次回に続きます。

斬花杯1戦目 VSゆず

斬花杯1戦目の対戦記事になります。

 

前回、パートナーズ決め↓

laprass56131.hatenablog.com

 

 

 

今回は1戦目、お相手はゆずさんです。

使えるテラスタイプはトレーナーカード左下のタイプとタイプ一致のものになります。

 

考察

相手に特殊アタッカーが多くヒードラン以外でカミに太刀打ちするのがテラス前提になってしまうので相性は有利気味。

 

ヒードラン ハバタクカミを止めるストッパー。こちらの地面テラバを考慮して草テラかフェアリーテラしてくる、もちものは残飯かチョッキ。HCベースで耐久に回す可能性も。マグストラスカノだいち@1。確実に来ます。

チオンジェン カバゲザンには強いが他にはそこまで。毒テラスできないのでテラスはヒードランに任せて出てこない予想。前回TERA杯で戦ったときゆずさんの自由枠チオンジェンをちょうはつキバで止めて勝っている。

サケブシッポ ステロを撒くメリットはそこまでないが、でんきだまなげつけるやめいそうバトン、アンコールなどのサポートで出てくる可能性は高めと踏んでる。もちものはでんきだま、ゴツメ、メンハ、ブエナ、弱保など候補がやたらと多い。カミがいるとはいえ荒らされる可能性高いからこないで><。

サザンドラ 強い相手と弱い相手がきれいに分かれている。鋼テラス切ればカミに強くなるしフェアリーテラス切ればウェーニバルに強くなる。前回こちらの自由枠のみがわりわるだくみの残飯サザンドラがとてもきつそうだったと言っていたし似た型を持ってくる可能性もある。

ハリーマン ドドゲザンのドゲザンがちいさくなるハリーマンに必中だしハリーマン側からはきしかいせいしか有効打点がない。くるならどくびしみちづれこごかぜかみくだくみたいな起点作成だろうけどドゲザ嫌すぎてこなさそう。

ムウマージ カミとドゲザが嫌だと思うので来ないと予想。トリル要因をマージかサケシに任せている可能性はあるかもしれない。カミ以外には上取れるのでタスキ持ってサポートはできる。

 

相手視点に立ってみた場合、悪タイプ3匹とゴースト弱点が2匹いることからハバタクカミが相当しんどい。

ウェーニバルも3匹に一致弱点つかれるため草テラかフェアリーテラスで切り返したくなりそう。

全員ちょうはつかアンコールが使えるのでカバルドンのあくび展開は自然と対応できてそう。

サイクルするには地面テラスのハバタクカミで全員飛ばせそうなので展開構築できそう。

 

選出予想は先発にサケブシッポorサザンドラorハリーマン、裏にヒードラン+自由枠と予想する。可能性としてはサケシ>サザン>ハリーマン

相手の残飯どこだ?と気になるくらいには高耐久高種族値ポケモンで硬められてる印象が伺える。

 

自由枠予想

ざっとこんな自由枠が使えるよ程度に見てもらえば

至ってシンプルで、ハバタクカミに強いポケモンを大前提としてドドゲザンやウェーニバルにも対面強そうなポケモンが選ばれるのでは?と考える。

筆頭はチオンジェンが抜けてモロバレル、もしくはスコヴィラン

あと表の1番上にいるポケモン、あれケッキングではなくヤルキモノとして扱ってます。サケシからのサポートを受けてビルドを積んでくるのが面倒。

今回出される自由枠を見て次戦以降活用していきたいところ。

 

型紹介

自由枠はベトベトン。(アローラは使用不可)

一致テラス多め。

 

マフォクシー@弱点保険 妖

おくびょうH198C100S212

マジカルフレイム マジカルシャイン マッドショット おにび

基本的に先発で出してデバフをかけて退場するか1.5匹もっていく。

技構成は相手に刺さりのいい技がたくさんあったのでそこを採用、サケシとムウマージが微妙だがそれ以外には弱保が活用できそう。

HSベースでC実値が147しかないので弱保発動させないと火力は心もとない。一方で弱保発動した後攻撃できれば特性マジシャンで相手のもちものを奪うことができる。

調整は最速サザン抜き、サザンドラ特化あくのはどう耐え。

 

ハバタクカミ@ブエナ 霊

ひかえめH230C140S140

ムーンフォース シャドーボール マジカルフレイム めいそう

今回のエース予定。地面テラバでヒードランを飛ばしたかったけど相手視点まもるで様子見してきたり草テラバで返り討ちにしてきたりの光景が想像できたので、地面テラスを諦めて鋼弱点を消してシャドボの火力を上げるゴーストテラスにした。

ブーストエナジーでC上昇させるので1回めいそう積めればかなりの突破性能を持てる。

調整は最速ムウマージ抜きでHPを高めに残りをCに振った形。火力は古代活性+C1↑ゴテラシャドボでHに振ってないヒードランが一撃、マジフレで無振り鋼テラサザンドラ一撃。

 

ベトベトン@チョッキ 毒

いじっぱりH212A252B46

どくづき ドレパン かげうち のしかかり

カバルドンと入れ替わりで採用した今回の自由枠。

ヒードランのテラス先である草とフェアリーに弱点がつけ、鋼テラスサザンドラに打点があり、ハリーマンのどくびし展開をカットできて、毒手で毒をいれやすい。

技構成はメインウエポンのどくづき、鋼や悪への打点のドレパン、先制技のかげうち、ちいさくなるハリーマンピンポイントののしかかり。ダストシュートも入れたかったけど耐久系の相手に対してPP面で不安だったのとちいさくなるハリーマンに詰まされるのが嫌だったので。

テラスは毒。特に変えたいタイプがなかったので、ラス一のときぐらいしか切らなさそう。特性がどくしゅなのでどくづきで51%の確率で相手を毒らせることができるのは魅力的。

個人的にちいさくなるベトンは使わないけどチョッキベトンはかなり好き。ドレパン新規習得がえらい。

 

ドドゲザン@ゴーグル 悪

いじっぱりH252A118D140

ドゲザン アイヘ 剣舞 ふいうち

自由枠がモロバレルビビヨンかヤバソチャだったときにのみ選出する。もちものは催眠防止のぼうじんゴーグル

これらのポケモンがきたらドゲザを投げて剣舞を積み無双態勢を取る。

調整はヒードランサザンドラの炎技を耐えやすいようにD厚めにしている。

 

ウェーニバル@タスキ 水

いじっぱりAS252H6

アクアステップ インファイト カウンター アンコール

よっぽどどうしようもない自由枠がきてしまいタスキ枠が必要だとなった場合のみ選出する。

使用感はスケイルショットを覚えたじかじょうワルビアルと同じだと思うと使いやすさを感じる。

 

スピンロトム@メガネ 地

おくびょうH140C118S252

10万 エアスラ テラバ ボルチェン

強めな飛行打点をもつポケモンやヒスイダイケンキあたりが自由枠で来た場合に出したいロトム。もちものは相手から一致弱点はつかれないので打ち合いに強く出れるメガネ。

にっくきヒードランに地面テラバーストを打ち込みましょう!

調整は最速でハリーマン(85族)抜き、特化メガネヒードランかえんほうしゃ確定耐え、C252ムウマージシャドボ2耐え。

 

 

基本選出は先発マフォクシー、裏ベトベトンハバタクカミ。

自由枠次第ではマフォクシーの代わりに他3匹が入ってくる可能性はある。

 

 

見せ合い画面

自由枠はカットロトム

カミがきついと思ってたのでそこに強い自由枠だろうと思ってたがそうでないみたい。とはいえ他の人が出してきそうな自由枠候補で考えていたのと、今回の基本選出でロトムを相手する分には全然問題ない。

抜けてるのが選出されそうと思ってたサケブシッポだったのがこれまた予想外。

ということでマフォクシーの先発性能が上がったようにも感じたので初手マフォクシー、裏ベトベトンとハバタクカミの基本選出で。

 

対戦内容

1.

初手マフォクシーカットロトム対面。

スカーフトリックが一番嫌だけどそれ以外では有利対面なのでマジフレを選択。

半分ちょっと削れてロトムはオボンを食べる。半分ちょっとの体力になる。

ロトムの技はシャドーボール

HP175→105まで削れて弱保発動!理想的な展開になったがDダウンも引いてしまう。

ロトムは引かなかったので次のマジフレで倒す。

 

2.

2番手はヒードランヒードラン は ふうせん で ういている!

マッドショット撃てないじゃん!となりベトベトンに引くかとも悩んだが突っ張ってマジシャを選択。ほとんど削れずにふうせんを割る。

返しのヒードランはテラスを切らずにテラバースト。105→32。

だいちを撃たれて倒れると思ったのでラッキー。

 

3.

マッドショットで倒しにいくが読まれてテラスを切られる、フェアリー!

マッドショットでちょっと削りを入れて、返しのフェアリーテラバでマフォクシーが倒される。

裏からベトベトンを出す。

 

上からどくづきが入りヒードランを倒せました。マッドショットのSダウンがしっかり効いていた。

 

4.

裏からラス一のチオンジェンが出てくる。来ると思ってなかった・・・。

こうなればカミにテラスを切ることもないのでベトベトンに毒テラスを切る。

相手のチオンジェンのやどりぎを外して毒テラどくづきで半分以上削る、毒は入らず。チオンジェンは残飯でちょっと回復。

チオンジェンのイカサマで207→99まで体力を減らされるが返しのどくづきでチオンジェンを倒してこちらの勝ち!

 

あとがたり

自由枠が予想範囲内にいたこととマフォクシーの型がよかったこと、自由枠ベトベトンのチョイスがよかったこと、これら3つがうまくかみ合って勝てた対戦でした。ハバタクカミを雑に通す予定だったのが選出しないで勝てたのもこれらの要因が想像以上にうまくいったからです。

先発マフォクシーで1.5体もっていくというのがうまく実行にいかせたと思います。もちものをマジシャンで奪いたかったところですがオボンとふうせんでどちらも消費されてしまったので奪うことができなかったのがちょっと惜しい。ゆずさん視点でマフォクシーが刺さってるように感じずに選出から切ってたため試合展開がこちらに有利に働いた感じでした。

こちらから来ないと思ってたチオンジェンはゆずさん視点でドドゲザンとウェーニバルが重く感じてたので連れていきたかったらしいです。サケシはカミのちょうはつに弱いし刺さらなかったときがお荷物なので出したくなかった模様。

 

今回活躍させてみたいと思ったマフォクシーが初戦から活躍してくれてよかったです。

次回に続きます、ここまでありがとうございました!

斬花杯 ~パートナーズ決めドラフト~

今回からメタゲーム、斬花杯に参加してきたのでそちらの記事となります。

 

 

ルール

大会要項↓

sazan.hateblo.jp

 

前回のアビギャザに引き続きドラフトルールです。環境はレギュEですが対戦が始まるころに藍の円盤が配信されるといったあたりの時期。ブリジュラスとかガオガエンは出られません。

今回のドラフトルールの特徴としては

24人×6匹+BAN24匹の計168匹選ばれる。

予選の自由枠は上の168匹以外から選ぶため自由枠に強いポケモンが少なめ。

決勝トナメでの自由枠はドラフトされてる予選で落ちた人のポケモンなので、選べる強いポケモンが幅広い。

決勝トナメに行くと予選落ちした人のパートナーズから追加で2匹ドラフトできる。

3巡目までに選ばれたポケモンのタイプがパートナーズ全員が使えるテラスタイプとなる。(あとはタイプ一致テラスと追加ドラフトした2匹のタイプ)

 

ここで大事なのが一番最後の部分であり、ドラフトする6匹と相性のいいテラスタイプのポケモンを1~3巡目で取る必要がある。

メジャーなテラスタイプとしてはざっくり妖、鋼、水、炎、毒、霊、飛、草あたりだろうか。

 

ドラフト編

いつもならこの後4,5巡目くらいまで取るポケモンをあらかた候補を決めてからドラフトに臨みます。

ただ今回はそれをやめました。成り行き任せでドラフトをやってみようと思いたちました。なので途中まではその場その場でいいポケモンをドラフトして積極的に競合していくことにしました。

 

1巡目

使えたら強いポケモン、テラスタイプが強いポケモンを考えたらハバタクカミを取りにいくのが一番いいだろうと思いカミを指名。そもそも好きだし競合率の高そうなカミが取れたらモチベも上がることだろう。

このころチオンドクガ使いたいな~と思ってたので落ちたらテツノドクガあたりでも指名しようかと考えてた。

 

抽選結果

 

!?

・・・単独指名でハバタクカミが取れてしまったんだが!!?

予想外過ぎて有頂天になってました。

 

2巡目

1巡目でハバタクカミが取れたことから主軸が決まったのである程度プランニング開始。

2巡目に取りたいポケモン、テラスタイプが優秀でゴーストフェアリーテラスと相性が良さそうなポケモンを検討したらドドゲザンとヒスイヌメルゴンが浮かんだ。ディンルーもいたけど再指名で取られちゃったので。

どちらかと言えばドドゲザンのほうが取っておきたかったのと鋼で組んでるエンペルトさん視点でHヌメルゴンのほうが取りたいんじゃないかなと思ったのでドドゲザンを2巡目指名。3人ぐらい被りそうな予感がしたけど落ちたときのことは考えてない。

このときのドラフトプランがこんな感じ。ブリガロンは曖昧だけど。3巡目にギャラドスが取れれば構築バランスよくなるうえにゲザンに飛行テラス、カミに水テラスを付与できる。

 

ということでドドゲザンを取れました!なんでまた単独指名できたんだ・・・???

 

3巡目

残念ながら3巡目にいこうとしていたギャラドスがシンゲンさんに2巡目で取られてしまったため別ポケモンを検討。

ドドゲザンと相性補完が優れていて攻守どちらも優れているポケモンがよかったので、3巡目に欲しいポケモンはギャラ>サンダー>ボーマンダの順で考えてた。

このときのプランはこんな感じ。

同タイプの霊獣ボルトロスよりは受け出し性能があって飛行技を使えるサンダーのほうが適任だと思ってた。

 

5人被りで落ちました!というわけで考え直し。

当初は再指名をマンダにしようと思ってたが4巡目で優秀な単タイプの取り合いになると思い、地面枠の競合でカバルドンを奪い合う構図が容易に想像できたのでマンダからカバにシフトチェンジ。テラスタイプのことも考えたら化身ランドロスやイダイナキバも頭に浮かんだが迷った挙句物理受け枠がいたほうがよさげかなと判断しカバを指名。

 

無事獲得。複合タイプにしなかったのは後々後悔しそうだが安易なでんじはを許さなかったりカミを地面テラスさせて技範囲を広げられる点では優秀だと思う。

 

ただまさかの3巡目でシャワーズが奪われてしまった!

5巡目ぐらいに取って競合するかもくらいに考えてたので予想外過ぎた。あとナカヌチャンも。

 

4巡目

シャワーズ取られたこともあり良い感じの水タイプが減ってきたのでそろそろ取っておきたいと思ったが、現状の3匹が草炎水地面に弱かったのでいろいろブレにブレまくった結果3巡目で選ばなかったボーマンダを指名。このときの希望メンバーはこれ。

ウェーニバルかゲッコウガかマンダで悩んだ結果のマンダ。

 

というわけで抽選結果

 

・・・落ちました。2連敗です。なんでボルトロス取ってる2人が競合しにくるんだよ!

というわけで実質ギャラドス枠のウェーニバルを4巡目に指名。残ってる水枠でウェーニバルとゲッコウガがいなくなるとまずそうだったので。4巡目で指名されてなかったらジャラランガいきたかった。

無事獲得。ただ水ポケモン取る人そこまでいなさそうだったので5巡目でもよかったのかもしれないと感じた。

 

5巡目

この時点で5,6巡目の想定はこんな感じ。

地面も水も草も重くてまずいですよ!と3,4巡目を後悔する結果に。ドラゴン枠で残ってるヌメルゴンオンバーンを取るという手もあったがそれよりもロトムの電気飛行の技範囲と補助性能がほしいと感じたのでスピンロトムを5巡目指名。

 

無事獲得。5巡目でもけっこう強いポケモン残ってるなぁと感じた。オーロンゲマンムーゲッコウガあたりは3巡目までで消えててもおかしくないポジションなんですが。

 

6巡目

ここまででなぜか指名されていないGヤドキングというポケモンがおり、トリル要因・サイクル要因・雪展開として優秀なため選びたい気持ちもあった。しかしそうするとハバタクカミ以外のすばやさラインががっつり下がり、上から殴られたりハメられて終わるケースも出てきそうだったので上のプランを変更せずにマフォクシーを指名。

普段信頼しているウインディもなぜか残ってたので選んでもよかったが、特殊高速アタッカーでいろんな搦め手ができるマフォクシーを今回活かしてみたいという気持ちがあった。

マフォクシーはさすがに被らないだろうと思ってたので今までよりは一番落ち着いて結果を待てました。かぶったのはめあぱっとんレジエレキくらいだったので補完の色は皆さんバラバラだったようです。Gヤドキング取ってたらしろさんと競合になってましたね。正直取りそうだったので阻止したい気持ちはあったのですが。

エムリットハカドッグパーモットあたりは自由枠で使いたい可能性があったがパーモットは相手自由枠にされてたら面倒だったかもしれない。

 

7巡目

3~5巡目くらいには取られてるだろうと思ったこちらに重いポケモンが6巡目まで残ってしまいました。BANするのはこいつで確定です。

 

 

 

イルカマン!

イルカマン過激アンチとなってました。5巡目くらいからイルカマンとトリトドンが重いと感じてたので6巡目にトリトドンが指名された以上イルカマン以外の指名はありませんでした。

 

無事イルカマンをBAN成功。できたら抽選落ちて次点で厄介そうなヤルキモノをBANしたかったところではありましたが・・。イルカマン誰も怖くないのか?

コータスドラミドロノココッチオンバーンフリーザーあたりは自由枠候補になりそうだったのでうーんってなりました。

 

 

というわけで

完成したパートナーズ画像

 

2番目のいしずえブロックになりました。

 

他参加者のパートナーズ画像は↓から確認できます。

sazan.hateblo.jp

 

 

けっこう長くなったので個々の紹介はあとがたり記事にまとめることにします。

1,2巡目の単独指名でうかれた後3,4巡目で抽選敗北、特に3巡目でカバルドンを取りに行ったことが1番失敗したかなぁと感じてます。マンダを3巡目で取ってから4巡目に取るポケモンの幅を広くしたほうが構築バランスもよかったように感じます。

なので上に比べて下3匹が気持ちパワー不足に見えます、器用な点は優秀ですが。

 

そして予選ブロックで戦う人のパートナーズがこちら

 

・・・もしかしてひたすらにどくびしでハメられるのでしょうか?

そしてオーガポンがめっちゃ重い!

 

 

それでは今回はここまで。次回から対戦パートに入ります。ありがとうございました!

S15ダブル構築記事 ~暗黒大地アブリボン~

今回はランクマのシーズン15ダブルの構築記事となります。

 

サムネの構築概要

 

 

今回のBGM

www.youtube.com

(ミリオン10thライブから魂が返ってきません)

 

構築経緯

雨アシレブリジュラスの並びを2月に入ってから使って序盤300位くらいだったが中旬は潜れず、下旬に入って5000位くらいまで落ちたので構築変更。ギミックが苦手なのかもしれないと思いスタンパにすることに。

(アシレーヌはじめ強かったけどトルネランドがきつかった)

 

パっと思いついた当時のスタンパがシャンディさんが使っていたようなカミ+悪ラオスor化身ランドロスのこごかぜ高火力展開から取り巻きのガエン水ポンタケルライコで負け筋を減らしていくもの(その人のも世界大会準優勝者の構築に似せたものだったらしい)。

 

素直にこの並びをそのまま使うのもいいがいくつか個人的な問題があって、

・タケルライコを持っていない

・こごかぜ展開するうえでのカミの同速ゲーが嫌、命中95もちょいちょい外す

・そもそも人の構築で勝ってもオリジナリティなくて面白くない

 

ということからアレンジを加えることに。

 

悪ウーラと化身ランドの破壊性能は幾度となく感じていたのでそのままに、ガエンのねこすてはたきの性能や水ポンの草水タイプのこのゆび性能も外したくなかったのでこの4匹は温存。

 

ハバタクカミの代わりにS操作要因でトルネロス入れる?とも考えたがさらにタケルライコが重そうになるのとこがらしが信用ならないのでやめ、相棒枠としてときどき使うこともあるアブリボンをおいかぜ要因兼フェアリー枠として採用。

 

タケルライコの代わりに最初は高火力範囲技のサーフゴーを使っていたが、パオカミのSライン高いポケモンに対しての先制技がほしいと思いトルネロスにも強めで高耐久かつ安定した先制技を使えるメタグロスを入れた。

 

これで6匹完成。

今時のスタンパにだいたい似てますが調整はオリジナルです。


コンセプト:毒の高火力でフェアリーテラスや草テラスを破壊する、命中不安に頼らない

 

ウーラオスが環境で暴れすぎている好ましくない環境だと思っており、体感6~7割ぐらいがフェアリーテラスか草テラスだと思ってるので毒テラスの高火力技が強いと感じてました。(残りは水、毒、霊、鋼、飛、地あたり)

先月1ヶ月イイネイヌを使い続けて毒技のありがたみを感じてました。

 

 

型紹介

 

アブリボン@タスキ 妖

おくびょうCS252H6(136-×-80-147-90-193)

ムンフォ かふんだんご おいかぜ むしのていこう

先発で出しておいかぜをしたりむしのていこうで火力を下げてタスキつぶししつつ味方のウーラオスなどを通しやすくする。

たまに裏から出して傷ついた味方にかふんだんごをするヒーラーにもなる。

テラスは火力upのフェアリーテラスにしてるが切ることはほぼない。

当然ハバタクカミのままでよかったのでは?とあるでしょうが、相手のおいかぜ展開にタスキおいかぜで抗ったり、ガエン水ポンでサイクルすることもあるので高いSからのむしのていこうでの耐久補助やかふんだんごでの回復性能をよしとして採用した。

また、タスキ×りんぷん×S193のおかげでほぼ確実に行動できる点はカミよりも優秀。SブーストこごかぜカミにS操作頼ってるPTにはりんぷんからのおいかぜが刺さる。

ねこ+何かを耐えるように耐久調整するのも全然ありだと思う。

相手のこがらしやこごかぜをたくさんかわしてくれた相棒枠の神ポケ。

8世代になってふんじんやおさきにどうぞを、9世代になってスピードスワップを没収されたことはけっこう根に持っている。

 

水オーガポン@井戸面 水

いじっぱりH252A86B84D12S76(187-166-115-×-118-140)

ツタこんぼう ウッドホーン ニドガ このゆび

悪く言えば中途半端な振り方だがこのゆび要因としての耐久を確保しつつ火力も捨てず最低限のSもほしいのでこのような調整になった。

技構成はテンプレなので特に言うことはない。

最速75族抜き(S138調整ポケモン抜き抜き)

H156振りハバカミまでツタこんで一発

H振りエンテイをツタこんで高乱数一発

悪テラいじラオスのあんこくきょうだ確定耐え

ようきハチマキウーラオスインファイトが低乱数一発

特化トルネのこがらし確定耐え、水テラ時だと50ダメくらい

 

化身ランドロス@珠 毒

おくびょうC244S252H14(166-×-110-166-100-168)

だいち ヘドばく まもる みがわり

破壊神その1。凄まじい火力のだいちやヘドばくで相手に大打撃を与える。

本構築に特殊アタッカーが少なめかつ刺さりのいい相手が多く感じたので選出率は一番高かった。

みがわりは相手のふいうち択やバレルのほうし対策、寿司対策に重宝した。バークアウトは貫通してくるので注意。

最速イーユイより遅くする理由もないので最速。

予選エントリーした後でCSぶっぱじゃなくHが1多いことに気づいた。

特化じゃないとHD特化ガオガエンへの乱数が中乱数から低乱数気味にけっこう変わる。

だいちのちからでD4振りウーラオスギリ確一

 

ガオガエン@オボン 草

しんちょうH252A4B132D76S44(202-136-127-×-132-86)

フレドラ はたき ねこだまし すてゼリフ

語るまでもないダブルバトルの王。ねこだまし要因+いかく要因+潤滑油。

個人的にはPTに1匹はたきおとすもちを入れておくことで立ち回りに安定性が生まれる。ポリ2相手には叩き落とさないとけっこうしんどい。

まけんきやかちきはうまく潜り抜けられるが、クリアチャームもちにときどき泣かされた。

テラスは草で水技地面技に強くなったり粉技を無効にした立ち回りができるので便利。もちもののオボンも叩き落とされない限りシンプル便利アイテム。

Sちょい振りガエン抜き、おいかぜ下で最速化身ランド抜き

特化妖テラカミのメガネムンフォ耐え

 

悪ウーラオス@ハチマキ 毒

ようきAS252D6(175-182-120-×-81-163)

あんこくきょうだ インファイト ふいうち どくづき

破壊神その2。Aデバフ無効+まもる貫通+一貫性の高い悪技のおしつけによりだいたいの相手を破壊する。ガオガエンアブリボンと組み合わせて行動回数を増やす。

タスキがメジャーであるが問答無用でカミを倒せるように毒テラハチマキ型にしている。インファイトはぶっちゃけあまり撃たない。

あんこくきょうだの威力を5下げただけで弱体化した気になるな、なぜこいつに剣舞を与えた。

いじラオスとの同速が嫌なので最速。

テラスしたCSイーユイならふいうちで8割以上削れる。

 

メタグロス@チョッキ 妖

いじっぱりH252A212D46(187-200-150-×-116-90)

ヘビボン サイコファング じだんだ バレパン

トルネがきつく先制技もちがほしいことから構築のラストピースとして入れた。この理屈でいくとぶっちゃけタケルライコでもいい気がするが氷耐性がある分若干パオに強め。クリアボディでステータスダウンしないのも採用理由の一つ。

テラスは環境に多い悪技意識でフェアリーにしてる。あんこくきょうだやはたきおとすのダメージを減らす。

ウガツホムラのヒートスタンプが威力40になりワイドブレイカーのAダウンも引かないのでかえんのまもりで燃えない限りは強気に立ち回れる。ヘビーボンバーは相手の体重をある程度知っておかないといけないので上級者向け。

サイコファングは壁破壊のおまけつきなのが優秀。じだんだはあまりうたなかったのでガエンやサフゴが怖くなければ他の技に変えてもいい。

特化カミのメガネシャドボ7/8確率で耐え、特化メガネサフゴは最高乱数以外耐え

ペリッパーの特化雨ウェザボが最高乱数以外2耐え

ようきAS水ポンのツタこん2耐え

 

基本選出

スタンパ→ororを初手、はなるべく選出

トリル展開→+orを初手、裏

トルネおいかぜ軸→orを初手

ペリジュラスおいかぜ軸→初手、裏

寿司→@2

パオカイ→orを初手

カミイーユイ→初手

クレセ入り要塞構築→から2、3匹

ボルトライコ→初手+or

ディンルー→あたりをちらつかせてさっさとテラスしてもらいで押し切る

 

テラスはウーラ、ランド、水ポンの誰かに切ることが多くたまにガエンやグロスに切ることもありました。アブリボンは1回だけ詰め用にテラス切りました。

命中100技でかためているのでクソ外しによるストレス負けを生まない点はポイント◎です。

 

ややきつめ

化身トルネロス 化身ランドロス カイリュー 水ウーラオス アーマーガア トリルはるのに命賭けてるPT

飛行弱点3体いて飛行弱点がつけないのでトルネロスには嫌な思いさせられます。水ウーラオスはまもる貫通しながら雨で確定急所高火力叩き込むので純粋に不快です。カイリューはシングルみたいにバリエーションを増やしてきてるのが相手にしてて嫌でした。まもる持ち1匹ニドガ持ち1匹なのでなんとしてもトリルはって超火力で押してくるPTもきつく感じました。

構築の弱み的に氷技を入れたいと感じました。なのでラプラスのCを40上げてください。

 

結果

この構築のスタート時

 

終了時

最終339位1870でした。ダブルの最高レート更新できました。

途中でサフゴ→グロスにしたけどこの構築で戦った分は37勝20敗でした。

 

満足して撤退したもののもっと実力を試すべく潜って1900超え狙ってもよかったのではないかという悔いも後から出てきました。ぶっちゃけダブルの上位100~200人くらいは実力ばけもんだという認識があります。

 

 

これで予選にも潜ったのですがトルネウーラへの憎しみが募るばかりで終わりました、択負けもそこそこあったので負け筋なくすプレイングを時間内に判断できる力量が欲しいところです。

 

公式大会予選2024ラストのモチベはぷっつり消えてしまったので現状適当にやる予定です(参加しないとは言ってない)。

レベルは高いと思うんですが国内予選なのに参加権利のない海外勢が潜ってる大会仕様に納得いかないためです。サブロム勢や配信勢を断罪するようになっただけ以前よりよくなったはずなんですが。

 

今後ダブルやろうと思う人はトルネ+サフゴ(レジドラゴ)+ウーラの並びをきちんと対処できる構築を作ることを強くお勧めします。

 


それではここまで見てくださりありがとうございました!