初手テラス杯の記事になります。
前回↓
パートナーズ決め↓
4戦目、予選最終戦のお相手はエリマキさんです。お互いのパートナーズはこちら。


ブラッキー相棒枠のエリマキさんがブラッキーブロックで喜んでいましたとさ。ちなみに予選進捗確認のために運営陣は戦績を共有してるので同ブロック最終戦のここ負けたらカオスなことになるので緊張の一戦です。
考察
相手視点
◎
Hヌメルゴン こちらのエルレやガチグマヌメルミラーに対しては厳しいものがあるものの他に対しては持ち前の耐久で有利気味に戦える。型が多くて読めないがテラス切る場合はのろいかねむるの霊超テラスでエルレの攻撃を受け流す。
原種ガチグマ トリルからのガチグマがふつうに刺さっている。トリルエースかS振りかで考えたらブリムオンの刺しやすさや全体的なSラインからもほぼトリルエースじゃないかと考える。前回の自分みたくかえんだまじゃなくてチョッキ持たせるのもあり得そう。
ブリムオン トリルを防ぐ術がふういんかトリル返しくらいなので出された時点でタスキトリルされることだろう。めいそう積んだ要塞型も0ではないがこちらに物理お化けのガチグマがいること考えると現実的じゃないかと。初手では来ないと思ってるが来るならエスパーテラスか?
ハッサム 炎技撃ってくる相手がわりかし多めだが一度剣舞積んだ後のバレパンの突破性能は高め。インファイトでHヌメル対策もできるので炎技くらうリスクよりは攻めの姿勢意識で選出する可能性はけっこうある。珠かオッカを想定。初手テラス枠ではない。
ゲッコウガ 変幻自在のけたぐりかげうちれいビは確定で@1があくはなりどくびしなりダストなりいろいろ候補がある。物理型にれいビを入れてマンダも見れるようにしてる型で考える。初手テラスをゲコに使うのはいろいろ損なので初手では来ないだろう。相手唯一の高速アタッカーなので見せ合い時点から抜けることはあまりなさそう。
○
ブラッキー イカサマ+毒の通りはこちらにわりかしいい。対面勝てるポケモンも多そうに感じるがHヌメルゴンに対して無力なように感じる。そこを乗り越える術があるなら出してくる可能性高めだがどうだろうか。初絡みだけど相棒枠だと思ってるのでPTから外れることはないだろう。
水ロトム こだわりトリックか物理受けのどちらかだろう。物理受け型にわるだくみが入ってる可能性はある。対面したらひとまず攻撃技を押してトリックで起点にならないようにする必要がある。
△
ゴリランダー こちらのマンダアローヌメルに弱い。そこを乗り越えればゴリラの刺さりも悪くないがそれならブラッキーやハッサムを出したほうがいいような気がする。
ドオー エルレイドがきついってわかり切ってるのにドオー投げてる余裕はない。
モロバレル Hヌメルゴンに無力、ガチグマの根性にほうしが入らないとなると不利対面取りやすいため出す意味がない。
選出予想はガチグマ、ヌメルゴン、ブリムオン、ブラッキーは確定。ミトム、ゲッコウガ、ハッサムから2匹と予想。
相手の取りうる選出的には
1.初手テラス水ロトム+ブリムオンガチグマのトリル選出
2.初手テラスヌメルゴンorブラッキーで詰ませ+ハッサムゲッコウガ水ロトムでサイクルか対面的な選出
全対応はさすがに無理なので初手をHヌメルゴン、ブラッキー、水ロトム、一応のゲッコウガの4択に絞って対策を講じる。
こちら視点
◎
エルレイド ぶっ刺さりすぎててやばい。逆にエルレの対策枠はブリムオントリル、霊テラヌメルゴン、アクロバットorハチマキゴリラ、ダブルウイング剣舞バレパンハッサム、HBおにびロトム、妖テラスブラッキー、トリル状態でのガチグマ。相手のテラスは霊か妖、もしくは毒か超あたりに限られそうではある。
Hヌメルゴン 相手から弱点ついてくるのがガチグマ、ゲッコウガ、ボディプヌメルゴン、インファハッサム、ドオー。他のポケモンには高い耐久性のおかげで打ち合い有利。毒やほうしも受け付けない魅力がある。
ガチグマ 弱点は多いが耐えて根性の火力を押し付けて勝てそうな相手も割と多め。相手のほうがトリルを活かしやすいとはいえブリムオン自身がエースとならない限りはガチグマミラーのすばやさをどうするかがお互い悩ましい。
○
サーナイト トリルを覚えるので対策枠として重宝する可能性もあるがエスパーとフェアリーの技範囲もけっこういいうえ相手が鈍足多いのでアタッカーもやれる。
ラプラス 全体的に弱くはないがそこまで強くもないといった印象。
ファイアロー ゲコハッサムゴリラに強い圧かけができる。ちょうはつも入れやすい。ただ耐久も火力も心もとない。
ゴリランダー 対面やり合える相手はけっこういるが、Hヌメルゴン、ハッサム、モロバレルがどうしようもない。剣舞ばりきアクロバットである程度は見れるが先に展開できればの前提なうえ草技でグラスラ以外を入れる技スペもない。
△
ボーマンダ 他の対戦と比べるとB高めなポケモンが多いのでマンダでゴリ押しという戦術はとれなさそう。かと言ってD高いポケモンも多い。氷技はそこまで飛んでこなさそう。
ゲンガー ガチグマヌメルゴンブラッキーハッサムあたりが来そうと読んでるのに出したくなるわけがならず。
ハラバリー ゲコハッサムミトムには有利だけどガチグマゴリラヌメルバレルが無理ゲー。草2匹は来ない想定だけど他2匹が来る可能性高めなので出せることもなく。
PT紹介

サーナイト
@眼鏡 電
ひかえめH188C212S110
ムンフォ 10万 トリック めいそう
今回の初手テラス要因。ゴリランダーと初手トリルブリムオンと地面テラスゲッコウガ以外には強めな構成になっている。
ムンフォ→ガチグマ、ゴリランダー、ヌメルゴン、ブリムオン、ロトム
10万→ゲッコウガ、ハッサム
トリック→ブラッキー、ドオー、モロバレル
10万ボルトでこだわったら裏のガチグマの起点にはなるがその場合エルレの聖剣は入るので切る。
調整はハッサムのハチマキとんぼがえり耐え、特化電テラスロトムの眼鏡10万で確3、特化超テラスブリムオンの珠サイキネ耐え、おくびょうゲッコウガの珠あくのはどう2耐え、特化ゴリランダーのGFドラムアタック耐え。
HCヌメルゴンを眼鏡ムンフォで高乱数2発。Sは準速60族や最速50族抜き抜き(114)。
エルレイド
@タスキ 闘
いじっぱりA252S230B28
聖剣 サイコカッター まもる かげうち
フィニッシャー。相手のブリムオンとゴリランダーとハッサム以外に強く出れる。
まもるについては相手のトリルターン枯らしとゲッコウガの変幻自在のタイプ変更を見てから動かすプレイングができるようにしている。やることはシンプルに通る技で殴るだけだが搦め手対策のまもるとタスキやミリ残し相手へのかげうちを入れている。
準速まで伸ばすメリットはなかったのでSは最速65族抜きの129に留めて防御にちょっと回した。H振ると定数ダメージが増えるので。
H振りガチグマが聖剣で最低乱数以外確一、HB特化ヌメルゴンが75%の高乱数で一発、H振りゴリラに6割以上、耐久無振りロトムが中乱数一発。HB特化ブラッキーには聖剣確定耐えされるので要注意。
ガチグマ
@かえんだま 無
いじっぱりH140A100B116D4S150
からげんき じしん けたぐり ビルド
S実値89まで伸ばしたHSベースビルドガチグマ。トリル状態でない場合に上からビルドを積んで相手の攻撃を容易く耐えて超火力で殴る。
ガチグマやHヌメルゴンに対しては根性からげんきより抜群けたぐりのほうが入る(70×2×1.5×1.5=315<120×2×1.5=360)。ハッサムに対してはけたぐり威力100なので157>150でからげんきのほうが入る。こういう計算は考察段階でやっておかないと対戦中痛い目を見る場合がある。
特化根性ガチグマのからげんき耐え。
Hヌメルゴン
@残飯 闘
ずぶといH252B158S100
ボディプレス たてこもる ラスカノ みがわり
見せポケのつもりだがガチグマが急に体調悪くなったら選出できるようにしたボディプのヌメルゴン。
特性はシェルアーマーで急所を防ぐ。ゴリラもバレルも来ないと思ってるので草食にはしてないが別に来てもみがわりで対応は効く。
ミラーや65族意識でS実値は93まで伸ばした。
ファイアロー
@ゴツメ 炎
いじっぱりH252A110D148
フレドラ ビルド はねやすめ ちょうはつ
いつのまにか筋トレできるようになってたらしいHadアロー。Bを上げつつ相手の物理技をゴツメ+ほのおのからだで削る。
水ロトムが見えた瞬間ベンチになるがいない場合は選出候補の一匹になってもいいように育成した。
Aにちょっと振ったところで火力は期待できないので皆が思ってるほど強くはない。
ゴリランダー
@リボンあめざいく
見せポケ。直前までラプラスを入れてほろびのうたでの圧をかけようかと思ったが基本選出がゴリランダーで詰みかねない状態になってしまっているためさらなる選出抑制枠として投入した。選出がブラッキーに強めな選出にしているので相手ブラッキーも誘いやすそうなマンダを入れるのも選出誘導的にけっこう意味ありそう。
基本選出は初手サーナイト裏エルレイドガチグマ。ガチグマのところがヌメルゴンに変わる可能性も。
見せ合い画面

見せ合い確定でいるだろうと思ってた4匹はしっかりいたものの、いないと思ってたモロバレルとゴリランダーがいる。出てくるとは思ってないけどゴリランダーに出てこられるとまずい。
初手候補に想定してたゲッコウガと水ロトムが両方いない。ブラッキーかHヌメルゴンがテラス用に初手出てくると見ていいのだろうか。選出予想通りの初手ブラッキーかヌメル+裏トリルのブリムオンガチグマが一番あり得そう。
こちらの選出はエルサナは確定。@1をどうするかでゴリランダー来る?来ない?を考えて来ない!と信じてラス一をガチグマにした。
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対戦内容
1.
初手はサーナイトブラッキー対面。霊か妖テラスするものと考えて電気テラスからのトリックを選択。仮に毒テラスされた場合ムンフォが裏目になるのでトリックから。
サーナイトは電気テラス、ブラッキーはゴーストテラス。
サーナイトのトリック、眼鏡を押し付けてもらうアイテムはざんぱ・・・ハチマキ!?いらねえ!!
ブラッキーからどくどくが飛んでくる。HP167→157。
ハチマキムンフォでつっこみたくないのでトリックで眼鏡を返してもらう。相手は2連どくどく。このターン相手は技変更できたっけ?157→137。
2.
サナはムンフォ、ブラッキーはガチグマに引く。半分ちょっと削れる。かえんだまが発動。137→107。
ガチグマはまもるでムンフォを防ぎやけどダメと毒ダメをそれぞれくらう。107→67。
ムンフォ連打でガチグマを突破、ただサナの体力も厳しい。67→17。
相手の3体目はヒスイヌメルゴン。サナはムンフォをブラッキーに入れる役目を持たせたいのでガチグマに引く。
ヒスイヌメルゴンはれいとうビーム!ガチグマは223→15まで削れてかえんだまが発動する。眼鏡冷ビの火力に驚かされた。

3.
引く意味もないのでじしん選択でつっぱるがここのS勝負が大事。
ガチグマが上取ってヒスイヌメルゴンを撃破!やけどダメで残り2耐える。
残り体力マンタンのブラッキーが帰ってくる。ハチマキなので3匹かかりで攻撃すればいけるか。
ガチグマのじしんがブラッキーの上から入り半分ギリいかないくらいまで削れる。返しのイカサマで倒される。
エルサナどっちから出しても同じだろうけどサーナイトから出す。

ムーンフォースで残り半分ちょっとのブラッキーを削り切ってこちらの勝ち!
あとがたり
Hヌメルゴンの眼鏡だったりブラッキーのハチマキには驚かされましたが基本選出の3匹がしっかり役目を果たせたことと初手二択まで絞れて当たってたのが勝利に大きく貢献できたと思います。ブラッキーの霊テラスハチマキイカサマはエルレイドを確定で倒すためのものだったようです。ハチマキまで持たせるのかとなりました。
感想戦で聞いた限りだとガチグマは最遅、ヌメルゴンは無振り、ブリムオンはトリル持ちでした。警戒していたゲッコウガについては他対戦で火力が足りなくて信用できなかったらしいです。
選出についてはヌメルゴンとゴリランダーのどちらを出すかで迷っていたようでゴリランダー出される展開になった場合はエルレイドのタスキを盾に倒すかビルド積んだ状態のガチグマでゴリラの珠グラスラを耐えて倒すかの勝ち筋になってましたがこれで勝てるのだろうか?
予選4試合が終わり、予選戦績結果はと言うと

3勝1敗で1位通過できました!この対戦もし負けていたら5人全員2-2の地獄の五巴1on1が発生していました。スケジュール的にも死にかねないのでなんとか回避できてよかったです。他のブロックも奇跡的にどこも1on1が発生せずに予選終わる形になりました。
次回に続きます。ここまでありがとうございました!