メタゲーム王者の祭典弐の記事になります、今回は予選3戦目です。
パートナーズ決め↓
前回↓
今回の相手は淡雪さんです。お互いのパートナーズはこちら。


BAN:アローラキュウコン テラス:氷 妖
関わりはお初ですけどいきなり相棒シャットダウンして少し申し訳ないかなといった気持ち。アロキュウKP2がピンポイントでこのブロックに集まりました。エスパーテラスレジアイスみたいな変なポケモンも使ったりするのでびっくり戦術にも冷静に判断する落ち着きが求められます。
前2戦の勝ちで予選抜けは確定してるので手を抜くつもりはないけど気負いせずに気楽に挑もうと思います。
考察
アロキュウがBANになったものの、氷技の一貫切りがそのアロキュウだけだったため氷技が一貫するという惨事になってしまった。
ただアロキュウと妖テラスがBANになったため相手への格闘の通りもよくなった。
相手視点からの警戒度
◎悪ウーラオス、炎オーガポン、ブリジュラス
○ハバタクカミ、カイリュー
悪ウーラオス 一致インファイトがモスノウ以外に抜群で入ってきついのでテラスで対抗してくる。フェアリーテラスはBANなったので霊か飛か超か。
炎オーガポン セグレイブとつららひるみが鬼門だがそこを潜り抜ければなんとか。自由枠で対策してきそう。
ブリジュラス 物理技に対してじきゅうりょくが優秀だが特殊方面がペラかったりせいなるつるぎが厄介だったり。格闘テラスやモスノウで対策してきそう。
ハバタクカミ 一番どう考えてるかわからないとこ。ブエナカミ考えたらパオジアンに先制技は必ずある。
カイリュー 警戒するならマンムーかセグレイブ初手でつららばりやステロしてくるだろう。
ラティアス はどうだんは使えるがパオツツミに上から殴られるのがしんどい。アロキュウの代わりの壁要因としてうっすら警戒はされるかも。
霊獣ランドロス ステロいかく要因だが選出切られてるでしょう。
選出予想
◎
パオジアン 上からつららおとしでひたすら圧かけできる。不利相性にはタスキかテラスで耐性変更で対処可能。決め打ち選出されない限りは無難に入れやすいってイメージ。つららかみくだくつぶて聖剣のタスキor珠。氷技の一貫性考えたらハチマキつららもなくはない。
マンムー ステロ展開用で先発採用しやすい。カミブリジュ意識のチョッキも考えられる。
○
セグレイブ ブリジュラス考えたらダイスよりはチョッキハチマキあたりを警戒。壁展開が見えるなら剣舞龍舞ありそうだけど。
テツノツツミ ドロポンれいビorフリドラ@2だけどゆきふらしオーロラベールもできるしみがわりアンコもふつうにある。強いけどカミがきついので優先してくるわけではなさそう。
モスノウ 雪状態であればちょうまいエースになれる。テラス切ったらけっこう幅広く対応できそうにも感じるので要警戒位置。
△
ケケンカニ 何回かランクマで見たことあるけど知らんねん!A132でてつこアイスハンマーできたりイバンがむしゃらしたりあんこくきょうだに受け出ししていかりのつぼ発動させるとか実ははやてがえし覚えるとか知らんねん!まあまあ出せないこともないけど上4匹を差し置いてまで出す必要がないと判断。どうでもいい知識だけどケケンカニもキングラーも蟹はなぜかワイドガードが使える。
フリージオ 炎オーガポンとカミに明確に不利。テラス切ればブリジュラスに勝てる可能性もあるがモスノウでちょうまいしたほうが確実に強そう。7世代のフリージオ以外はあまり強い印象をもっていない。ここの枠レジアイスやブリザポスやユキメノコじゃないんだ。
自由枠候補
クレベース:てっぺきボディプ。対ウーラオスに一番効果的。格闘テラス。
ユキメノコ:上からおにびたたりめみちづれ。ノーマル格闘技透かし。
パルシェン:からやぶどくびしどちらでも。じきゅうりょくブリジュラス意識の特殊型もあるかも?
フリーザー:前2人が飛行自由枠できたので一応考慮。氷飛行地面テラバで技範囲も十分。
ユキノオー:全体的なBupやアロキュウの代わりのベール要因。
物理受け主体の自由枠で来ない限りはモスノウ意識で物理技で攻めていきたいところ。
PT紹介

自由枠はフォレトス。
フォレトス
@残飯 水
のんきH252B238D20
ジャイロボール ボディプレス まもる てっぺき
先発でステロやどくびしを撒く雰囲気だけ出して後続で出す。フォレトスを見せることで相手の先発を特殊アタッカーのツツミモスノウ自由枠かステロ撒きのマンムーにまで絞らせる。
パオジアンやセグレイブの高火力技に対しても受け出せる防御の高さと耐性が自由枠採用理由。A90と火力低めな部分もジャイロボールの威力とボディプレスのB数値で補える。
まもるで残飯の回復稼ぎや炎テラバーストの有無を確認して水テラスを切る想定。カミやガポン意識で炎テラスはあり得るかもしれないが炎テラバまで持ってる可能性は低いと考える。
最初はクレベースを、しばらくしてウェーニバルを自由枠にと考えていたらフォレトスにふと目がいったときにメタとして完璧だと感じた。こちらに氷技が一貫しているのでさすがに氷半減の自由枠を持ってこざるを得ない。
ブリジュラス
@オボン 霊
ずぶといH252B12C4D230S12
ラスカノ ドラテ ボディプレス 10万
HDベースのフルアタ。こちらも基本的に後続で出す。相手の積みを阻害しつつ削りを入れる。チョッキもよかったが物理で殴られるケースも多いと感じずぶといでオボンを持たせた。
テラスは霊。理想は妖でパオジアンの悪技も半減したかったがBANされてるので対クレベースのボディプレス無効の霊にした。
カイリュー
@おんみつマント 鋼
いじっぱりH100A252B4D4S150
アイヘ しんそく アクジェ アンコール
先発で出して初手テラスをする。鋼テラスマルスケで相手の初手を倒して2匹目に削りを入れるまでが役目。
アクジェはゴーストテラス対策で相手のタスキつぶし用。アンコールは補助技対策。
初手ASテラスセグレイブが無理ではあるがフォレトスの圧で選出してこないと思いたい。
調整は無振りツツミがテラスアイヘで確2。準速モスノウグレイシア抜き抜き。
炎オーガポン
@かまど 炎
いじっぱりH140A190S180
ツタこんぼう ウッドホーン アンコール せっか
クレベースが来たらカイリューの代わりに出すことになりそう。つぶて持ちが多そうなのででんこうせっかの活躍もありそう。
調整は最速セグレイブ抜き。臆病メガネツツミのドロポン耐え、パオジアンの特化珠つららおとしを75%の確率で耐え。
ハバタクカミ
@ブエナ 炎
おくびょうH220B46C180D4S60
ムンフォ パワージェム マジフレ あまえる
HCベースのブエナカミ。出すなら後発。炎と岩で上からシンプルに弱点をついていく。予想外の自由枠で来ない限り出番ないかも。
調整は最速110族抜きでブエナS上昇調整、ようきパオジアンのつららおとし最高乱数以外耐え、テツノツツミのおくびょうC252ドロポンを75%で2耐え。パワージェムでCSツツミ確一。
悪ウーラオス
@タスキ ステラ
ようきAS252B6
あんこくきょうだ インファイト ふいうち がんぷう
なんのひねりもない最速タスキ悪ウーラオス。フェアリーテラスを封じてるとはいえこごかぜとかでなんとなく対策されてそうなので選出意欲は低め。エンペルトさん戦同様相性ガン有利なのにめっちゃ対策されてて出しづらく感じる。
基本選出は後続にフォレトス+ブリジュラス、自由枠を確認して先発に他4匹から1匹をベースに考える。自由枠も物理に薄そうならブリジュラスの枠がウーラオスやオーガポンでもいいかもしれない。要するにフィーリングで。
見せ合い画面


自由枠はコオリッポ!
全然知らんところきたなぁ・・・。はらだいこからのS130大暴れが怖いがこっちにはがんじょうのフォレトスさんがついているので氷さえ剥げば切り返しは可能である。
とりあえずアンコール覚えないことだけを調べる、てっぺきドわすれは使えるみたいだがアンコールは使えないのでコオリッポ自体に行動制限されはしなさそう。ドラゴンテールがアイスフェイスコオリッポを吹き飛ばせるのかどうか調べる時間はなかった。
物理受けって感じのポケモンは見当たらないので初手カイリュー後続フォレトスを決めて、ラス一は一応物理特殊打ち分けできたほうがいいかなと思いブリジュラスにした。鋼3匹で予選最終戦行こうではありませんか。
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対戦内容
対戦直前回線落ちがあったので対戦は6:20~
1.
初手カイリューテツノツツミ対面。裏から来られるよりは初手で来たほうがありがたい。
カイリューに鋼テラスを切ってアイアンヘッドを選択。ツツミはこごかぜを選択したので12ダメージでおさえおんみつマントでSが下がらずにアイアンヘッドで半分ちょっと入る。乱数2発な気もする。
ツツミのドロポンで167→53まで削られ、返しのアイヘでツツミを落とす。
2.
しんそくで1/4くらい入り返しのじしんで落とされる。ダメ計したらHに振ってそうな感じがした。
ブリジュラスから出してもじしんが痛いだけなのでフォレトスを出す。
後続のフリージオは切ってて他のポケモンは物理アタッカーなのでてっぺきを選択。
マンムーはコオリッポにバックしててっぺきを積めた。
3.
はらだいこだろうなと思いながらボディプレスを選択、はらだいこしてきてボディプで氷を剥ぐ。A6上昇S130族モンスターが誕生する。フォレトスに打点あるのだろうか・・?
ゴーストテラスでボディプレス無効化が負け筋なのでジャイロボールを選択。
相手のテラスタル・・・ステラ!
もろはのずつき! スカッ
ジャイロボールでコオリッポ粉砕、フォレトスのがんじょうが残った。
ラス一のマンムーのじしんを22ダメで抑えてボディプレスでマンムーを倒してこちらの勝ち。
あとがたり
カイリューとフォレトスでプラン通りの動きができて勝てました。はらだいこステラもろはが外れたのには「あっ」てなりましたが当たってもこちらに有利だったとは思います。
+6ステラもろはが+2フォレトスに半分ちょい入る。コオリッポ倒して残飯で回復してフォレトスまもるでまた回復。その間にマンムーのだいちのちからを見る。C特化でも半分くらいなので乱数だけどほぼ耐えてジャイロで倒せてた。
仮にフォレトスがやられてた場合はブリジュラスがだいちを耐えてボディプレスで倒せるかどうかゲーム、+1ボディプレスで7~8割ちょいなのでこれも乱数次第で倒せたり倒せなかったり。マンムーはC振りベースのうちおとすじわれチョッキ型だったらしいです。調整は聞いてないのでブリジュラスがそもそも上取ってる可能性もありそうですが。
こう考えたらラス一はブリジュラスじゃなくてオーガポンやウーラオスのほうがよかったですが、コオリッポのもちものは特性ガード。オーガポンのかたやぶりを阻止してフォルムチェンジはらだいこをして上から叩く想定だったらしいです。前回書いてなかったけどNAGIさんも特性ガードヘイラッシャを出すかどうか迷ったと言っており、オーガポン重く感じたらこういうメタが働くのかと感心しました。初手からコオリッポきてたらよくない展開になってたと思います。
自由枠クレベースにしてたらコオリッポのもろはのずつきがやべーことになってましたね。フォレトスがうまいこと刺さって気持ちよかったです。
予選3戦終わり全勝で決勝トナメ進出決定しました!てなわけで次回に続きます、ここまでありがとうございました!