メタゲーム王者の祭典弐の記事になります、今回から対戦パートです。
前回パートナーズ決め↓
今回の相手はエンペルトさんです。お互いのパートナーズはこちら。


BAN:ブリジュラス テラス:鋼 龍
8世代の後半におそらく仲間大会つながりで相互になりそのころから怒涛のようにエンペルトさんはメタゲームに出てましたがメタゲームの場で対峙するのは今回が初めてです。タイプ統一のこだわりは崩さないけどルール上統一できない場合はそうじゃないパートナーズも使うようです。
考察
鋼パにしては珍しくアーマーガアやヒードランやドドゲザンといったよく見るポケモンがパートナーズにいないのが違和感。正直構築相性ガン有利に見えるのでここで負けたら残り2戦が雲行き怪しくなる。
相手視点からの警戒度
優先度高そうな順から。
悪ウーラオス あんこくきょうだやインファイトの一貫を消すためにフェアリーテラスと飛行テラスはちりばめてるだろう。
炎オーガポン ブリジュラスを防いでいるため通りが非常にいい。たいねつドータクンもかたやぶりで貫通できる。ステロ展開からのブエナのワダチやカシラで対抗するかと。
霊獣ランドロス ドータクンに弱くエンペルトのかちきを発動させる。初手エンペルトのステロ展開の可能性を高めてる。いかくの通りは微妙か。
ラティアス ラティアス側からのメインウエポンは鋼で半減できるがオーガポン同様誰よりも速いすばやさからはどうだんで弱点をつくことができる。
カイリュー じしんけたぐりほのパンと鋼に打点はとれるがそれ以上にどういう型でくるかの判別が重要。
ハバタクカミ タイプ統一といえばそのタイプの技を入れないことでおなじみだがカミに弱点つくために半分くらいには鋼技を仕込んでいるだろう。マジフレあまえる対策にエンペルトが光るかもしれない。
Aキュウコン ベールだけ張られるが鋼4倍弱点で貫通はできる。
選出予想
◎
エンペルト ステロ要因その1。ゴツメシュカヨプあたり持ってタスキをなんとしても削りたいそんな顔をしている。HBベースステロあくびなみのりアクジェ。
デカヌチャン ステロ要因その2。ふうせん持たせれば炎オーガポン初手以外にはステロが撒ける。ただオッカ持ってそうが本命。剣舞アタッカーや壁張りてってこの可能性もなくはない。どっちかが初手でしょう。
テツノカシラ エースで一番来る可能性がありそうなパートナーズのポケモン。ブリジュラスBANされててこちらに飛行の一貫があるので飛行テラバ割と撃ってきそう。めいそうテラバタキオンてっぺきとか?
○
サーフゴー 来るならスカーフか耐久振りテラスでんじは撒きあたり。そもそもこちらのパートナーズがカイリュー以外サフゴより速いので出す意味なさそう。
ドータクン ステロ要因その3。ドドゲザンにつなぐためのトリル要因ならきそう。ランドの牽制目的で少なくとも見せ合いにはいるだろう。
△
テツノワダチ ステロ要因その4。本来は○でいい枠だけどこちらの自由枠に弱いので来ないだろう。フルアタ構成だと思うけどみがわりがむしゃらは今回ちょっとやだ。
ハッサム ゴツメでクッションになる以外の用途が思いつかない。ダブルウイングするくらいならアマガ自由枠でよさそうだし。こうそくいどう飛テラスダブルウイング?うーん・・?
自由枠候補
コバルオン:悪ウーラオスに強くランドより素早くてっぺきを積んでボディプができる
Hヌメルゴン:ブリジュラスの代わりのドラゴン枠として、妖テラシェルアーマーで悪ウーラを対策する
アーマーガア:ランドや悪ウーラへの対抗策として
ドドゲザン:ドータクンのトリル展開エース
ブロロローム:毒攻めする場合のどくびし撒き
ドリュウズ:すなかき型がだるい
コバヌメアマガドドゲあたりが候補。コバルオンかヌメルゴンかなぁと思ってるけど。
PT紹介

こちらの自由枠はママンボウ。
ラティアス
@メガネ 電
おくびょうH14C252S244
今回の先発要員兼エース。初手から電気テラス10万ボルトでエンペルトを倒したりデカヌチャンのでんじはを無効にする。
メインウエポンはどちらも鋼半減なのでサブウエポン3つ+トリックの眼鏡型になった。
初手からワダチがきた場合はママンボウに引く。
調整は最速コバルオン抜きのCぶっぱ残りH。H振りエンペルトをテラス眼鏡10万で確一、耐えたならほぼHD。
ママンボウ
@ゴツメ 悪
なまいきBD252H6(最遅)
クイックターン ねっとう こごえるかぜ ねがいごと
今回の自由枠、潤滑油。ブリジュラス使えなくなったことで採用しやすくなった。相手のスカーフやブーストエナジー意識でこごかぜを採用。ねがいごとで味方のHPを120回復できる。
ゴツメは残飯と迷ったがドドゲザンやテツノワダチあたりの接触技に打点を取れるようにゴツメにした。
テラスはカシラのワイドフォースやドゲザン意識で悪にしてるけど初手でラティアスにテラス切ってることだろう。
初戦のエンペルトさん戦自由枠ママンボウだけ真っ先に決まってあと2人の自由枠がなかなか思いつかなかったのでここが初戦でよかったと思う(自分からスケジュール調整しにいったわけではない)。
炎オーガポン
@かまどのめん 炎
ようきH126A140S244
ブリジュラスBANのおかげでめちゃくちゃ通りのよくなったエースフィニッシャー。積んでくる相手にアンコール剣舞をしてイージーウィンを狙う。
来ない寄りで考えてるけど積んでくるサフゴに対してクイタンから炎オーガポン後出ししてかたやぶりでおうごんのからだ貫通してアンコールすることができる。ウッドホーンは水テラス意識で。
調整はSブエナテツノカシラ(C164)のサイキネ・ショックを2耐え。返しのツタこんでCSカシラ確一、H252サフゴを8割高乱数一発。
カイリュー
@残飯 電
おだやかH252D158S100
ほのおのうず はねやすめ アンコール 10万
Hヌメルゴンがきた場合に選出してヌメルゴンをうずアンコで倒す。ラティアスの代わりで出すことになると思われるので電気テラス10万ボルトで一部役割を兼任させてる。これでマヒ撒きも怖くない。ワダチのじしんが痛くなるがクッションママンボウで補完を取っている。
もちものはヌメルゴンのアシッドボムケアでおんみつマント・・・・のはずだったが記事書きながらたべのこし持ってるじゃねえか!と気づいてしまい自分にキレた。
霊獣ランドロス
@イバン 水
わんぱくH252A12B244
じしん みがわり ストーンエッジ こらえる
適当にチョッキで採用するつもりだったけど当日になってふとすなかきドリュウズまあまあやばいか?と思ってHBで入れた。
ドリュウズと周りのポケモンから砂エースの波動を感じたら出すかもしれない。
相手パートナーズですなあらしを覚えるのはサフゴ、ワダチ、ハッサム、タクンの4匹。意外にもデカヌチャンが覚えないらしい。
悪ウーラオス
@チョッキ 悪
いじっぱりH190A252B4D12S52
あんこくきょうだ インファイト ふいうち くさわけ
留守番予定。デカヌチャン以外みんな飛行テラバ撃ってくる気配を感じる。
おくびょう珠テツノカシラの飛テラバ耐え。最速エンペルト抜き。
基本選出はラティアスママンボウ炎オーガポン。自由枠ヒスイヌメルゴンの場合はラティアスをカイリューに、ドリュウズの場合はそのときランドロスがいるかどうか考える。
見せ合い画面


自由枠はエアームド。いなくなったのはエンペルトとドータクン。
解説でステロ要因を4匹紹介しておいてまさかの5番目のステロ要因が来るとは思わなかった。アーマーガアは自由枠候補で考えたけどエアームドは1mmも考えてない。
ステロは受け入れる、てっぺきボディプだったらオーガポンでアンコールすることで考えれば基本選出のラティアスママンボウ炎オーガポンでよさそう。くだけるよろいアタッカーだとしてもママンボウでねがいごとしながら焼けばいい。
エンペルトは初手で出しやすそうと思ったからいなくて意外。ドータクンがいないのはトリル展開を考えなくてよくなったので朗報。
ママンボウを起点にあれこれされないように立ち回っていきたい。
![]()
![]()
![]()
対戦内容
録画は一応撮ったのでURL載せますが以前通り音なしなので視聴する場合は適当にBGMつけて見てください。今後も録画を残す場合はこの形をとります(声をネットの海に放流したくないので)。
今までどおり文章でも対戦内容は書いていきます(ダブルバトルは書いても状況把握できないので録画のみで)。
1.
ラティアスエアームド対面。初手テラス予定でいたけどこの対面でテラス切る意味あるのか?と考えたらもっと他の場面のほうが有効だろうと思いテラス切らずに10万つっぱ。がんじょうまで削れてがんぷうでちょっと削られる。
裏のポケモンで上から殴られるのが嫌だなと感じママンボウに引く。ステロを撒かれる。
クイタンでラティアスに戻そうとしたがブレバでゴツメダメをくらい自主退場される。これならねがいごとが正解だった。HP241→186
2.
2番手で出てくるのはテツノワダチ。特殊アタッカー来ない時点でいかにもみがわりがむしゃらしにきたような顔してやがる。ブエナでS上昇する。カシラは多分いないか?
ねっとうで焼ければ美味しいのでねっとう選択。案の定みがわりを選択される。みがわりは壊れる。
これをあと2回繰り返しワダチがHP1/4ほどになったところでこちらはねがいごとを選択。ただワダチはがむしゃらを選択。ママンボウがHP42まで削られてゴツメダメでワダチのHPが残りちょっとになってねがいごとをする。
3.
じしんでママンボウを突破されたら裏にがむしゃらが入りまずいことになるが、ワダチの選択はアイススピナー。ママンボウが42→22で耐えてゴツメダメでワダチが倒れる。クイタンを選んでいたもののねがいごとでママンボウのHPが半分ちょいまで回復(22→142)。だいぶ不利状況になるはずがだいぶ有利状況になった。
ラス一で出てきたのはハッサム。マジで・・・?
4.
ハッサムに変な行動を何ターンも許すわけにはいかないのでクイックターンを選択。
ハッサムが上から剣舞をしたのを確認してクイックターンでオーガポンにバック。
ノマテラでんこうせっか以外なら大丈夫と思いながらアンコールを選択。
飛行!
先制技を選んでいなかったのでアンコールが通り剣舞でこだわったところで降参をもらいこちらの勝ち!
あとがたり
選出予想と真逆の選出されて困惑しましたが、エンペルトさん視点でママンボウにめちゃくちゃ頭を悩ませていたのでママンボウクッション展開で無事勝つことができました。
初手で安全にステロ撒けるポケモンということで自由枠エアームドだったらしいです。
明確なプレミは一点。ねがいごとを撃ったターン。ワダチががむしゃらを選んでいたのでこのターンのねっとうで倒さないといけないところをまもるないのにねがいごとしたせいでHPわずかのママンボウを場に居座らせてしまう形になり、じしんがあったら大惨事でした。記事書きながらアクジェ警戒であのタイミングでがむしゃら撃ったんだろうなと気づきましたが、ねがいごと撃ったターンはがむしゃら想定でねっとうで倒しにいくのが正解でした。
結果的にワダチの技構成が みがわり がむしゃら アイスピ テラバ飛 だったのでかろうじて救われた形になりました。この構成でこちらから刺さってるポケモンたちをステロダメ込みで上から一掃しようと考えてたようです。確かに炎ポン悪ラオス霊ランドに刺さってるように見えますからね。
もし飛行テラバでママンボウが倒されていた場合はラティアス出しておそらくテラス10万を撃っていたかなと思います(はたきやアイスピケアでテラス切りそう)。ワダチ倒してテラス切れないラス一がくれば炎ポンで誰が来ようと全員勝てるはずです。
ワダチがエースで出す前提と考えれば自由枠ママンボウは大正解だったと思います。アクジェがあれば完璧でしたが。
自由枠ヒスイヌメルゴンだったらもちもの間違えたカイリューを選出するかどうかで混乱するところだったので来なくてよかったが記事書いてる途中まで気づかなかったのがほんと虚しい。
次回に続きます、ここまでありがとうございました!