今回は桜卵杯3戦目の記事になります。
前回
パートナーズ決定編
今回のお相手は椎倉さん。お互いのパートナーズはこちら。
8世代の鎧時期にあったメタゲームやそ杯ら辺からのつながり。お互いグレイシア好きという共通点があって関わりもぼちぼち長くなるが対戦は初めて。ここしばらくメタゲーム活動精力的でうれしいですね。
考察
選出予想
◎オオニューラ パーモット
オオニューラ ぶっ刺さってるジュカインを通されるだけでゲームエンドになりかねないのでオオニューラ選出は必須。どくびしを撒くことはないが変な玉やおうじゃのしるしなどを投げつけてくる可能性はある。みがわりされると困るのでやめてほしい。
パーモット オオニューラ以外でジュカインに弱点つかれない唯一のポケモン。スカーフ電テラスでんこうそうげきされてるだけで辛いところはある。
マンムー つららばりがんぷうじしん@1。じしんを切ってステロつぶて両方入れる可能性もあればチョッキでテラバを搭載している可能性もある。
ダイケンキ 私意識でダイケンキのフォルムをどちらにするか決めることはないだろうが物理偏重ゆえにどっちでもある。テラス切ったチョッキ特殊アタッカーだと今回しんどい。リージョンダイケンキでもCは100あるし、原種だとS削った分耐久が幾分高い。
ワルビアル 全抜きエースにするにはミミッキュで止まりやすそう。起点作成要因ならあついしぼうマンムーのほうがつららで皮はげるので強そう。
水ケンタロス 3匹目の格闘枠。前回同様がんぷう初手でくる可能性はあるもののマンムーやオオニューラ初手でいったほうがよさげと感じるため他より来る可能性低め。
初手マンムー裏オオニューラパーモットが本命。ケンタロスやダイケンキが初手の可能性も一応あるくらいに考えてる。ところで全員タスキを持ってる可能性があるが誰が持ってるかは絞れない。考察と呼ぶにはあまりに雑な気がするが。
こちらの選出はというと
ミミッキュ フェアリー技は頗る通りがいいものの上から殴られやすくつららばりとかも考えたら2パンされやすいと判断。対面1匹持っていけるかどうかも怪しいためベンチ。
ジュカイン オオニューラとかるわざ同速があるものの、ここで出さなきゃずっと出番ないだろうってくらいには草打点で攻めていけるので選出。
Aサンドパン 初手タスキでの先発パターンを考えたものの、全員に上から一致弱点つかれるのに出す必要性とは?となってしまったのでベンチ。
Gマタドガス 物理偏重の相手に抜群のクッションとなれる。うまいこと起点にされないよう立ち回りに注意して選出。
メガヤンマ 出せそうだと思ったがマンムーから飛んでくる岩技と氷技の両方をケアすることを考えたらウルガモスのほうが今回はよさげと判断してベンチ。
ウルガモス 相手全体に対して弱点をつきつつかれつの関係。テラスしたらやれそうだと思ったので選出。
PT紹介
ウルガモス@スカーフ 草
ひかえめB166C244S100
さざめき ギガドレ サイキネ とんぼがえり
初手で出してケンタロスワルビアルマンムーダイケンキがきたらテラスを切ってギガドレイン。草テラスすることでオオニューラ以外には強くなれる。
炎技を切っているが相手に氷テラスをされない限りは炎技はいらずにサイキネやとんぼ入れたほうがいいだろうという判断。
準速スカーフマンムー抜き。
ジュカイン@タスキ 鋼
やんちゃA252C158S100
リフブレ リフスト じしん はやてがえし
かるわざ両刀ジュカイン。マタドガスのゴツメのスリップダメと合わせて倒していく。ワルビアル以外は先制技を使えるのではやてがえしチャンスがある。
ケンタロスにいかく入れられたとき用を考えてリフストを搭載。A特化なので基本は物理で殴ることになるだろう。
テラスはフェイタル警戒で鋼にしてるけどそもそもガモスに切る想定。
Gマタドガス@ゴツメ 毒
ずぶといH252B238C20
ワンダースチーム いたみわけ おにび クリアスモッグ
オオニューラが来たときに後投げするクッション。ゴツメスリップダメを入れてタスキをつぶす。剣舞されたとき用にクリアスモッグ、相手の物理だいたいに刺さるおにび、削れた時の回復用にいたみわけ。
地面2体いるので特性はふゆう。可能ならミストメイカーにしてフェイタル状態異常カットしたかったけどこちらのおにびやほのおのからだも通らなくなる。
見せ合い・対戦内容
あれイノムーですかい!?イノムーだとマンムーより来る可能性下がるけど特段プランに変更はなく。
1.
タスキチョッキだったら少し嫌だけど程度で草テラスギガドレインを選択。
ダイケンキはオオニューラにバック、テラスギガドレで1/5くらい。計算した感じ無振りならもうちょっと入ってるのでタスキは切って耐久多少振ってるものとして考える。
ドガスに引いてオオニューラのフェイタルクロー、急所で172→99まで削られる。ゴツメで少し削る。
2.
おにびとワンダースチームとどっち選択したらいいかなーて悩みながらおにびを選択。
オオニューラに剣舞をされるがおにびは入る。
ワンダースチームを選択、ただオオニューラの選択はからげんき!ドガスが倒される。
ゴツメが入ってオオニューラは残りHP1/3くらい。
どっちから出すか悩んだけどこだわったウルガモスのとんぼがえりでは倒せず、オオニューラとヒスイダイケンキに一貫する技がないのでジュカインから出す。
3.
オオニューラが先に動いてフェイタルクロー。状態異常になったら相当きついが。
引かず。タスキでかるわざ発動しながらじしんでオオニューラを倒す。
ヒスイダイケンキが戻ってくる。スカーフだったら初手クイックターン押してそうなので先制技を撃つだろう。
ふいうちかアクジェかはわからんがはやてがえしチャンスということではやてがえしを選択。
はやてがえしが決まりました!ダメージは半分いかないくらい。相手は動けず。
もう1回択の時間です。
4.
先制技は撃ってこない、そう思ってジュカインにリーフブレードを指示。
先制技は飛んでこずリフブレが通ってヒスイダイケンキを突破!
無償突破はでかい。
ラス一で来たのはパーモット。
5.
ねこだましやマッハパンチを持ってるかわからないがここまできて先制技撃つのも相手視点怖いだろうと思いじしんを選択。
上からじしんが通り8~9割削れる。パーモットはオボンを食べる。でんこうそうげきが飛んできてジュカインが倒される。
ラス一ウルガモスを出す。こだわる技はギガドレイン。半分ちょっと削れた状態のパーモットを倒してこちらの勝ち。
あとがたり
どっちが勝ってもおかしくなかった。ジュカインへのフェイタルクローで追加効果引いてたらそのまま負けてただろう。ジュカインダイケンキの択も最初で負けてたら怪しかったのではないかと思う。
結論はやてがえしを決めれたことが勝敗につながったと思います。フェイタルクローで追加効果引かなかったけどドガスがフェイタル急所最初にもらってるからそういうことで。構築相性的にはこちらが有利だと思いましたし選出予想も当たってましたが負け直前まで追い込まれたのにはヒヤっとものでした。
からげんきはしてやられましたね。ドガスやガモスからやけどくらう前提のメタを張られました。オオニューラは手ぶらでアクロバットする型だったようです。でもそれだとかるわざ発動しないような・・。
ちなみにラス一のパーモットは相手視点メガヤンマが相当辛く感じたために生み出されたAD振りねがいごとほっすり型だったようです。こわ。ダイケンキもこちらの積み技や加速警戒かものまねハーブ持ってたみたいですし。
選出予想は当たっててもどういう型でくるかまでは読めませんね。
予選あと1戦、残るはステロ大魔王。
それでは次回に続きます、ここまでありがとうございました!